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about 4 hours ago
作者:萝卜本篇文章主要为介绍《控制:共振》的玩法内容,不会涉及基础设定之外的剧透。但是会涉及到2018年《控制》的故事。所有的截图为游戏序章区域和第一个区域会出现的内容。如果说2019年我玩到《控制》,控制杰西走进太古屋的感受像是来到索拉里斯星的科学家,那么《控制:共振》给我的情绪更接近但丁的《神曲》。前者给我的感受主要是诡异,神秘,主角带着疑问不停的求索但最终没有得到任何答案;后者虽然也步入了未知的世界,但这个世界的规则和道理已经铺在眼前,我们的主角也清楚的了解其中的关键以及自己的使命,接下来只需要追随着维吉尔的脚步走下去。 这便是《控制:共振》作为《控制》发售七年之后的续作,也承载着Remedy游戏宇宙在“大一统”之后所进行的野心勃勃的全新尝试。截至目前我已经完整体验了本作,接下来本文会在叙事氛围,动作玩法,以及内容组织这三个角度来介绍这个游戏。 一,“控制”本作的故事发生在《控制》的7年之后,《FBC:防火线》的1年之后。杰西法登在太古屋当了7年局长后,给弟弟迪伦留下一件奇物,然后便不辞而别。当迪伦借用这件“百变钢管”一路杀到太古屋外面之后发现,整个曼哈顿城区都被空间扭曲成了新的模样,街道上四处横行着被“希斯”感染的变异生物,整个城区都与外界隔离,而FBC(联邦控制局)也行动起来,四处建立检查点和哨站,战斗人员在街上手持步枪与敌人激烈交火。 更大的活动空间,更大的叙事空间随着事态升级,Remedy宇宙的故事不再发生于一个神秘的太古屋或者一个湖边小镇,而是发生在一座人口密集的现代化都市里。巨大的异象改变了一切,而FBC对此显然缺少预案。他们在过去千方百计试图掩盖和糊弄的可怕真相从潘朵拉魔盒里飞???出来,仿佛一场冷战终于转化为全面战争,而FBC和我们的主角也不再需要藏着掖着,大家拿着家伙事儿在每一条街道和每一个小区里展开了喧嚣的火拼。如此宏大的叙事规模在这个宇宙里目前还是前所未有的。在街道上,公寓楼,商店里,随处可见老百姓匆匆撤离的痕迹,以及未能及时撤离的平民尸体。 而FBC在这个城市角落里四处偷偷埋下的眼线和安全屋也在玩家的探索中逐个被翻找出来,无数的文本记录开始向玩家介绍FBC这个组织尽可能详细的运作原理,甚至包括资金来源,公众关系,政府关系,组织架构,外勤条例等等。本作里极力填补了对FBC组织的设定空白,如果是对这方面设定有浓厚兴趣的粉丝,也许会得到意料之外的满足。在流程和探索里,玩家会不停的与FBC的各层人员互动交流,整个游戏充斥着一种热闹的氛围。虽然不是谁都会给曾经身为FBC关押实验体P6的迪伦好脸色,也不想和你扯上太多关系,但现在大家确实需要你出一份力。而关于Remedy世界里人类为了与AWE对抗博弈而结成的类似FBC这样的秘密组织,本作甚至把想象的空间扩展到了世界范围,美国有FBC,其他国家又有怎样的组织呢?在那些组织里,是怎样的工作氛围呢? Remedy的看家本领:氛围与美学我会一直购买和游玩Remedy作品的核心原因,就是极强的氛围和场景美学。从小时候玩的《马克思佩恩》,到《心灵杀手》和《控制》,如果说有哪一部分是让我无可挑剔,难以抗拒的,那一定是Remedy为我展示的一幅幅光怪陆离的奇异画面。美丽,神秘,令人不安却又无法抗拒;阴冷,写实,熟悉而又陌生的场景不停的挑逗着心弦。 在本作里,大量的关键区域和支线任务中,场景氛围依然相当用心,诡谲神秘的氛围一口气给到饱,没有辜负我的预期。姐弟同心,但依然孤独因为FBC的局长杰西法登消失,迪伦一边帮助FBC清理烂摊子,一边追寻着姐姐的踪迹。在违背物理法则的“断层”世界里,迪伦偶尔能与杰西进行简短的对话。故事的核心也聚焦在法登家族的历史,姐弟二人的童年遭遇,以及其背后与AWE千丝万缕的联系上。在本作里,杰西和迪伦的人物弧光会得到进一步完善。 然而,虽然有FBC战斗人员的加入,以及与杰西的偶遇和交流在,但玩了十几或几十个小时后,玩家也许会突然感受到,在这热闹喧嚣的世界里,迪伦依然很孤独。在这辽阔的城区和街道之间,一切依然是牢笼。 在探索世界的时候,迪伦无时无刻不在为自己失去的多年光阴而感到伤心。那些他原本会喜爱的事物,比如观鸟,音乐,美食,沙滩,与家人共度的快乐时光,已经再也无法找回。而好不容易来到外面,却要拼上性命时刻与妖魔鬼怪肉搏。迪伦只能掏出铅笔,去想象假如这一切都没有发生,自己会过上怎样的生活,然后将它们实现在白纸上。 二:“共振”本作的战斗系统方面直接摒弃了与前作动作射击玩法的一致,一转变成快节奏动作砍杀玩法。在之前的预告片放出的时候,许多系列粉丝也倒吸一口凉气,既是为Remedy能做出预告片里展示出的超燃动作玩法而感到惊诧,也为他们家能否做好这个玩法而捏一把汗。Remedy自己也仿佛在赌气,似乎清晰地知道自己“玩法差”的口碑,于是决定这次下一剂猛药专攻弱点。百变钢管儿大冒险 与自己的姐姐杰西一样,手里的武器并非等闲之物,而是某种“活物”。这根钢管不停的与迪伦交流,并为了同一个目标而合作,那???是找到杰西。回想起前作里杰西拿起那把可以肆意变化的手枪时被授予了局长的权限,拿起这根钢管的迪伦也同样背负起了无法抗拒的命运。杰西手里的手枪可以随着自己的意愿变换形体,变成各式枪械,而迪伦手中的钢管则可以变换出冷兵器大杂烩。轻兵器方面,有砍刀,匕首,长镰刀;重兵器方面有大锤,钻头,三节鞭。随着等级的提升,还可以派生出铁拳,剃刀等多样的武器。 在武器攻击之外,迪伦也能消耗能量发动各式类似“法术”一样的攻击,把巨大的“核弹”扔进怪堆里全部炸飞,或者给手中的武器附魔,对敌人积累大量火焰异常状态。任君挑选每当获得一种新的武器或能力时,通常要求玩家在界面中进行选择。比如,第一次获得钢管的时候,你要在三种轻兵器攻击和三种重兵器攻击里各选一个作为你的攻击方式。另外两种并非从此无缘见面,但也要经过十几个小时的游玩才能再次全部解锁。...
about 15 hours ago
Techland 正与全体玩家社区一同庆祝《消逝的光芒:困兽》一周年,纪念玩家们初次踏入河狸谷整整一年。此次周年庆典既是对游戏本身、玩家群体以及难忘体验的致敬,也为回归玩家与老玩家提供了再次"困兽出笼"的全新理由。 实体版已死?《消逝的光芒:困兽》可不这么想为庆祝一周年,Techland 将带来玩家期盼已久的礼物——《消逝的光芒:困兽》实体版,此次实体版由 Techland 与 Super Rare Games 合作打造。 玩家将可以从三种实体版本中进行选择:《消逝的光芒:困兽》标准版、Super Rare...
about 18 hours ago
【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。本周出场人物:引擎,鼠鼠,白广大引擎:大胆尝试,适度愤怒,享受游戏最近我玩明白了《绝地遣兵2》,开始享受并沉浸其中。每天上线,接收、查看超级地球发来的指令,研究敌人的种类,搞清战场的情况,以及敌我优势。我就像是熟练的修理工一般,自信地拉开满满一抽屉的工具(各式武器与战备),从中搭配出“最适合”的一套,随后像是在RTS里考虑分基地该拍在哪里一样去思考降落点——发射,为了超级地球!我对这个游戏的观念有过三次转变,细想一下还挺有趣。初次了解《绝地遣兵2》时,我是云玩家。那时刚刚到北京,租房搬家忙前忙后,通过游戏切片和机核电台了解到了其中的魅力。那时,我看到里面的玩家自发扮演“遣兵”的样子令我欣喜:玩家会在战场上做出无畏的牺牲举动,在聊天窗口在语音频道里高声欢呼“超级地球”,自发“传播民主”。那时,我更乐意看,而不是亲自玩。阻碍我亲自上手的是繁忙的新生活,以及出于一种对游戏需要朋友一同游玩的回避。当一个人带着耳机享受游戏成为了你的舒适圈,这种需要队友、需要配合、甚至需要表演的长线运营游戏就会稍显压力。直到全世界的遣兵们开始抛弃国籍,抛弃纷争,联合在一起保卫超级上海(徉齐浜)。玩家们自发形成了一个质量巨大的黑洞,我只是站在一旁看,也会被毫不留情地吸入其中。也就是这时候,我购买了《绝地遣兵2》超级公民版(豪华版),游戏中我的称号发着金光,成为了一名字面意义上闪闪发光的“超级公民”。这起完全由玩家自发形成大事件深深影响了我——每一次投放,每一场任务,我都会冲着队友高举我的双臂!每当任务目标完成,我也会在文字频道里反复发送赞美之词。那时我在机事本里记录了一场与一名叫“老耗子”的18级军士长之间的战场兄弟情,现在想起也让心里涌起一阵暖意。 但实话讲,在这个阶段,我觉得《绝地遣兵2》玩着令人疲倦,困惑,甚至有些乏味。低难度毫无乐趣,用极慢的速度在地图上四处奔跑,杂兵不堪一击;高难度又被汹涌而来的敌人冲击致死,毫无还手之力。我不知道哪里出了问题。这期间,我甚至主动和萝卜、42他们一起联机,在享受游戏极强扮演感与战场氛围的同时,上面的问题并没有消解——在褪去那种强烈扮演感与顶级战???氛围带来的愉悦之后,《绝地遣兵2》让我玩着疲惫,困倦。换句话讲,我像一个不合格的遣兵,我在战场上无所作为。我出什么问题了,是我不喜欢游戏?是我太笨、太菜玩不懂?过了很久,我才发现了其中的最深刻的奥秘。人不能总找自己原因,问题都赖制作组。游戏中需要充值购买游戏币,用来购买一个叫“债券”的东西,购买新债券,就能解锁使用更多的新武器与独特战备。只可惜,制作组糟糕的平衡性与粗糙的武器系统很容易让玩家白花钱。 我花了200多块买了3个债券,全都因为平衡性与制作水平低下,导致新解锁的武器强度过低且缺少配装潜力。想想看,当我花了100块购买了昂贵的《光环》联动“传奇”债券(更贵,却不一定更强),发现里面的东西几乎都是难堪大用的“玩具”时,我有多么地愤怒。吊诡的是,一款好的债券也能使游戏体验枯木逢春。查询攻略,两款出色的债券收入囊中,那一刻,就像连过三个绿灯似的通畅,就像洗澡后穿上新内裤似的舒适,就像清晨第一杯水那样,从我的舌头上、喉咙上划过,冲走一夜堆积的废料,直到每颗细胞都被激活。活了,这游戏活了,配装来了,策略来了,仿佛所有的神经细胞连在了一起。《绝地遣兵2》变成了一个对策游戏,强敌来袭,寸步难行,一旦带对了装备,关卡便迎刃而解,那种发现问题,理论研究问题,最后实战解决问题的感觉令我上瘾。6难度,7难度,8难度,轻松!萝卜带我尝试了几把最高10难度“超级绝地俯冲”,我们在炮火中杀出一条生路,战况的凶残程度让我的老电脑的帧数暴降至20,但问题依旧被解决!如今的我又购买了更多的债券,花了更多的钱,但我十分快乐,十分享受。以上内容由超级地球真理部审查,非法广播已被关闭。鼠鼠:欧美金曲榜给大家推荐几首最近听的歌。首先来点高雅的:ROSALÍA - La Perla 这首歌所在的专辑叫做《LUX》,它听起来其实并不像一张主流的流行乐专辑,从头听到尾有一种音乐剧的华丽之感。整张专辑的主乐器是弦乐和钢琴,很多歌曲的编排像古典乐一样,中间又会突然插进合成器鼓点,我个人认为和Charli XCX给《呼啸山庄》制作的那张专辑异曲同工。并且今年有很多优秀的流行专辑选用了复古的弦乐做主基调,像RAYE的《THIS MUSIC MAY CONTAIN HOPE.》就是这样(这张专辑我听感极好,但是并不太受Pitchfork待见的样子)。说回《LUX》,专辑分成了四个乐章,情绪从一开始的安静,再到第二乐章的庄重盛大逐渐走到开阔,到最后再慢慢收束情绪。尤其是《Berghain》像歌剧咏叹调一样,听的时候必须全神贯注,并不是那种可以随意播放的背景音乐。适合一个人沐浴焚香完整听到尾,能沉浸其中方可获得最佳的体验。这张专辑好像说是用了13种语言,中间还有一段中文,听的时候感觉很诡异,大家可以自己发现体会感受一下。推荐指数:4.3第二首:ABBA...
about 20 hours ago
欢迎回到“核电波”!今天我们邀请到了飞智科技联合创始人黄炜,跟他聊聊现在越来越卷的游戏手柄究竟有没有意义? 本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【核电波】 本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma 本期嘉宾:飞智科技联合创始人&产品总监 黄炜
about 22 hours ago
【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。
1 day ago
Battlestate Games公告并发布了《逃离塔科夫:竞技场》的大型更新。本次版本更新引入了优化版本的BlastGang模式,向其加入了局内经济系统,并带来了一张新地图 —— “实验室复刻版”,此外还有战斗通行证第三赛季“疫病纪元”,其将带来实验室战术地图以及一系列全新专属奖励。 主打内容BlastGang是一个在竞技场中大型地图中进行的5v5游戏模式,灵感来自于经典的爆破玩法。进攻方需要安放爆炸装置,而防守方必须阻止进攻方安放装置,或是在装置引爆前将其拆除。本次的核心更新内容即是移除了该模式中的标准类别预设,并引入局内经济系统,玩家将使用基础装备开始对局,并在局内的每回合开始前使用临时货币购买武器、防弹衣和消耗品: 战前准备与装备库:玩家可以提前准备自己的对局军械库,支持自定义局内商店内容和起始装备,还可以自定义武器构建。同时,该模式仍然保留了《逃离塔科夫》的核心特色:真实的弹道机制、细致的护甲及伤害系统,以及深度开放的武器自定义改装功能。 经济系统与团队协作:玩家可以在回合结束时、安放或拆除装置时以及消灭敌人时获得货币奖励,奖励数额与使用的武器类型有关。落败的队伍可以在连败时获得额外补贴,而余额不足以购入足够装备的玩家也可以向队友请求经济支持。 便利化操作与平衡性:局内的商店支持使用热键快速操作购买,同时也支持退还尚未使用过的物品。武器自定义经济机制将能够鼓励玩家在配装的费用与效果之间寻找最佳平衡点,以避免“超模”配装的泛滥。 与此同时,新的战斗通行证第三赛季还带来了超过60样全新奖励,从武器、装备到战术服应有尽有,此外更有新的实验室战术地图,其拥有三个地图楼层,包含56个奖励进度点。新的战术地图还将包含交互元素和彩蛋,甚至能够解锁隐藏区域和额外奖励。新赛季还带来了裁判物品的优化,对游戏进度推进机制的改进,以及全新的DevTac Ronin模块化头盔,其支持搭配可替换的防弹插板,为头部及面部提供保护。
2 days ago
观看《GTA6》实机演示后,我最期待的反而不是它? | 走神大师225参与人员:EK、LostOP&ED:Inner Light - Elderbrook & Bob Moses虽然距离万众瞩目的“《GTA6》分量十足的一瞥”演示已经过去两周,但走???大师还是来聊聊此次演示的观感和猜想。与此同时,我们也整理了一些目前已有的情报与新闻,结合自身的经历以及判断,去猜想《GTA6》发售版本的内容、质量与评价等等。虽然游戏一定是期待的,但听完节目大家会发现,我们并非完全看好《GTA6》发售时的走向……本期内容:一些网飞独占带来的麻烦关于演示本身的锐评 —— 好像不太对劲?地图大小、行人动画判断两位主角带来的变化与新系统开放世界填充内容的量会够吗?“分量十足”的抢劫系统Rockstar 会在堆脚本这件事上走多远?一些猜想最期待的其实不是...
1 day ago
《木木屋》希望玩家放慢脚步,感受生活中的微小美好,而游戏发售后的成绩,也为Daedalic Entertainment带来了不少值得庆祝的理由。自昨日正式推出以来,这款温馨解谜冒险游戏已在PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2平台取得亮眼开局。 《木木屋》由Tiny Monks Tales开发、Daedalic Entertainment发行,上市后收获了出色的媒体评价与热情的玩家反馈。目前已经公布的多数评分都在8分至10分之间,媒体尤其称赞了游戏的美术风格、精致表现以及轻松而富有触感的玩法。截至发稿时,游戏在Steam上的用户好评率接近100%。...
1 day ago
《护林员之路:国家公园模拟器》将于2026年11月17日结束抢先体验。届时,这款别具一格的自然模拟游戏不仅会在PC平台推出正式版,还将登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S,邀请更多玩家造访风景如画的费尔蒙特国家公园。 今日公开的新宣传片也展示了游戏将在未来几周内加入的更多新内容: <内嵌内容,请前往机核查看>还有什么能比畅游一座美国国家公园更加惬意?答案很简单:和伙伴???起游览国家公园! 自2026年11月17日起,玩家将能够在《护林员之路:国家公园模拟器》中携手执行护林员任务。全新的双人合作模式将让丰富多样的任务和紧急事件更容易处理,并且游戏将支持跨平台联机游玩。至于今年秋季还有哪些令人期待的挑战正在等待护林员?随着白昼逐渐变短,公园里已经开始流传有关一道诡异身影的传闻——它似人非人,而且正在越来越频繁地给公园制造麻烦……在2026年11月17日正式版推出之前,《护林员之路:国家公园模拟器》仍将在Steam和Epic游戏商城以抢先体验形式提供,售价为76元人民币。基础游戏的现有玩家将在正式发售前免费获得全部抢先体验阶段更新。 自2026年11月17日起,《护林员之路:国家公园模拟器》正式版将在PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台推出,售价为19.99欧元、19.99美元或16.75英镑,目前已经开放预购。关于astragon Entertainment...
1 day ago
《消防模拟:火苗燃动》的全新“施工现场任务DLC”现已登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S。该DLC将带领玩家进入一个全新的任务环境,并加入三项额外的主线任务。 <内嵌内容,请前往机核查看&gt 今日公开的发售宣传片展示了施工现场内等待玩家处理的全新紧急事件:“施工现场任务DLC”共包含三项全新主线任务,并通过新的任务地点进一步丰富游戏内容。仍在施工中的工地存在各种独特危险,需要玩家时刻保持高度警惕。易燃液体及其他危险材???不仅会威胁应急人员,也可能危及现场平民的安全。 在这款全新DLC中,开发商weltenbauer.充分运用了其多年来开发《建筑模拟器》系列所积累的经验。该系列也将在近期公布的《建筑模拟器:进化》中继续发展。不过,这一次玩家关注的重点不再是施工本身,而是建筑工地可能发生的危险与紧急事故。“施工现场任务DLC”现已登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S,售价为29元人民币。本DLC也包含在“第1年季票”中,而该季票是游戏“第1年版”的组成内容之一。玩家也可以在PC、PlayStation 5及Xbox Series...
1 day ago
由打造《幽灵行者》系列的开发团队 One More Level 推出的拿破仑时代第一人称类魂动作游戏《不朽遗志》将于 10月13日 正式发售。今日,游戏正式公布中国大陆地区Steam平台售价及豪华版内容。 标准版售价为 168元,主线剧情约20小时过去一年里,开发团队与发行团队曾多次认真讨论《不朽遗志》的定价问题。开发团队相信,这款游戏具备足够的品质、内容完成度,以及约20小时的主线体验,能够展现其应有的分量。与此同时,今年秋季也将迎来众多优秀游戏,玩家的时间与预算都十分宝贵。基于这一考量,游戏团队希望在保证游戏品质与后续内容支持的基础上,为更多玩家提供一个合理且具有诚意的价格。豪华版包含专属武器外观及大型剧情DLC《不朽遗志》豪华版售价为 248元人民币,将包含以下内容:「大军团」武器外观包大型剧情DLC,计划于2027年推出数个额外的武器外观包,将在游戏发售后陆续推出除此之外,开发团队还计划在未来数周及数月内推出多项免费更新,为玩家带来更多体验《不朽遗志》的方式与内容。 将不开放预购,希望让完整游戏品质说明一切针对玩家一直关注的预购问题,《不朽遗志》团队最终表示在发售前暂不开放预购。团队更希望让游戏的最终品质、完整内容、创意与制作诚意亲自说明一切。玩家可以在充分了解游戏之后,自行决定是否加入这场拿破仑战争时代的黑暗旅程。团队相信《不朽遗志》将在类魂游戏与第一人称动作游戏领域,为玩家带来不同以往的体验。第一人称类魂将如何实现? 在近日接受IGN的开发幕后采访时,One...
1 day ago
R星于日前正式公布了《GTA6》实体原声专辑,将于11月19日发售。其中,限量版CD套装为19.98美元、黑胶唱片为49.98美元、限量版黑胶唱片为124.98美元。官方表示,34首原创曲目浓缩了《GTA6》世界中罪恶城和雷奥奈达的迷人风尚。 官方表示,本作独树一帜的创作阵容包括世界上最受人瞩目的艺术家,未来团队也将揭晓动态配乐、全新升级的游戏内电台等内容。 玩家可立即聆听六首首发单曲,尝鲜游戏的风格,其中包括: Yung Lean – That's It (feat. Future & Metro...