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Last updated about 5 hours ago
about 6 hours ago
KOEI TECMO GAMES 與 TOHO Games 打造,以《藥師少女的獨語》為題材的遊戲新作《藥師少女的獨語 ~真假皇弟~》於東京電玩展 2026 期間舉辦媒體聯訪。現場實際展示遊戲之外,團隊也進一步談到如何運用過去開發《鍊金工房》系列累積的經驗,讓粉絲與玩家走進原作世界。 本作以《藥師少女的獨語》世界觀為基礎,加入「五大謎團」與「五重詛咒」交錯而成的全新事件,故事原案則由原作者日向夏負責。流程分成探索採集、調藥、事件現場調查、蒐集證據、情報整理以及最後的推理。製作團隊希望玩家不只是閱讀貓貓的故事,而是真正能夠自己進入《藥師少女的獨語》的世界,透過只有遊戲才能提供的「能動性」,體驗小說與動畫無法呈現的部分。 動畫世界化為可以探索的...
about 6 hours ago
《卡莉亞的鍊金工房 ~夜之王國與追憶之道標~》於東京電玩展 2026 期間開放體驗,開發團隊實機展示介紹原野探索、調合、「偷吃」、進食以及戰鬥等主要系統。 《卡莉亞的鍊金工房》故事發生在《優米雅的鍊金工房》兩年後,由新主角卡莉亞接棒展開新的冒險。製作團隊表示,在開發本作時相當重要的一項目標,就是思考如何再次讓玩家充分感受到調合系統本身的樂趣,因此這次包括探索、戰鬥與角色成長等不同玩法,都進一步圍繞調合進行設計。 角色模型仍在持續調整,卡莉亞公開後已重新檢視設計 遊戲總監首先公開本作主要登場的五名隊伍角色,以及從前作延續登場的優米雅。在先前收到了不少玩家針對角色建模表現提出的意見,因此開發團隊重新檢視角色以卡莉亞為中心進行進一步調整。除了卡莉亞之外其他角色持續調整中,到了正式版可以用更加精緻的形式呈現在玩家面前。 原野加入「超級衝刺」,調合道具直接成為探索工具 在原野探索方面,除了普通的衝刺移動之外,本作還新增消耗能量但速度更快的「超級衝刺」,讓卡莉亞能以快速穿越原野。 有別於優米雅使用射擊採集素材,本作卡莉亞調合出來的戰鬥道具能作為探索採集工具。卡莉亞在原野可以直接使用不同道具,將道具投向採集點取得素材;部分場景則存在會對特定屬性產生反應的元素法陣,如冰屬性使用對應道具「冰精」後就能改變地形,創造出原本不存在的道路。 製作團隊表示,同一個採集點也可能依玩家使用的道具不同產生不同反應。例如對花使用炎燒,可能讓它呈現紅色變化;改用冰屬性的道具,則可能產生另一種反應,並進一步採集到不同的素材。因此玩家在什麼地方使用,以及要對同一個目標嘗試哪一種調合物,都會直接影響探索結果。 巨大鍊金釜回歸,調合再次增加鑽研空間...
about 7 hours ago
《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》於東京電玩展 2026 期間舉行媒體說明會,由遊戲總監芹澤鴨音親自介紹本作「Grand Scenario Mode」實際遊玩內容,確認將收錄由奈須きのこ全新撰寫、遊玩時間約 20 小時的大型劇情。 《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》主要分為...
about 7 hours ago
《Fate/EXTRA Record》在東京電玩展 2026 期間舉行媒體說明會,Aniplex 製作團隊除介紹本作開發與全面重製的方向,也透過現場實機操作,展示重新打造的視覺表現、Arena 探索以及「牌組構築型指令戰鬥」等系統,遊戲預計於 2027 年 1 月 28 日推出。...
about 9 hours ago
SEGA 旗下 ATLUS 於本屆東京電玩展展出即將於明年上市的《女神異聞錄4 Revival》,同時 4Gamers 等台灣媒體也訪問到了本作的總製作人和田和久以及總監矢島大亮,請他們談談關於這次重製版的設計。 總製作人和田和久(右)與總監矢島大亮(左) 收錄《P4G》大部分內容 首先玩家很關心的就是本作究竟只有《P4》的原版還是後續的《P4G》(黃金版),和田表示這次的《女神異聞錄4 Revival》幾乎全部都有包含《P4G》的內容,但沒有了「節目表」,但可能有一些細微的元素沒有收錄在其中。 兩人過去皆曾參與過原版的開發,和田表示對於這次的重製版沒有壓力,但玩家的反應超乎預期,因此讓他更有決心要好好製作這款作品,矢島則表示《P4》原本就是分量很大的遊戲,因此他的壓力是能否完全重現所有的要素。...
about 10 hours ago
由 SEGA 內人中之龍工作室開發的《異於天堂》(STRANGER THAN HEAVEN)在本次東京電玩展大規模展出,本次 4Gamers 訪問到了製作人阪本寬之、首席總監堀井亮佑,以及總監阿部幹信,請他們談談這次的遊戲。 總監堀井亮佑 總監阿部幹信 製作人阪本寬之 橫跨五個時代與五個都市 《異於天堂》橫跨了...
about 10 hours ago
由 SEGA 內人中之龍工作室開發的《異於天堂》(STRANGER THAN HEAVEN)在本次東京電玩展提供了試玩,4Gamers 除了試玩了本次的遊戲內容外,也訪問到了製作團隊,請他們談談這次的作品有哪些新亮點。 先來說說試玩,本次試玩提供了三場戰鬥,分別是初階(雜魚)、中階(雜魚附帶一位稍強的敵人)以及高階(Boss 戰),其餘的探索部分基本上算是沒有開放,可觀看我們的試玩影片。 首先在操作上,《異於天堂》與當今所有動作遊戲就有本質上的不同,左右兩個肩鍵分別代表左拳(或武器)、左腳、右拳(或武器)、右腳,還可以使出蓄力。且持武器時有時出腳先踢一下或是用另一手出拳先打一下其實也是不錯的選擇,因為出招更快容易有先手優勢,可以說是非常大膽的創新玩法。 在連擊上,雖然連打一鍵也可以連擊,但左右交互看得出動作會更為流暢,因此持有什麼武器要怎麼連段,會是到時候可以琢磨的地方。 再來一點就是角色的笨重,比起《人中之龍》的桐生或其他角色來說,大東真在移動上顯然變的更為緩慢,動作後搖也更大,連擊的速度和段數也不像桐生如此迅猛,基本上三下就可以視為一次完整的連段,且中間還有被打斷的可能。 此外,如果被攻擊也更容易倒地,倒地時會有一段時間爬不起來,只能靠腳踢對方或是側滾來閃招,直到系統提示,或是以側滾觸發精準閃避才有辦法起身。...
about 13 hours ago
由獨立遊戲開發者 v0lt 製作的復古風格第一人稱射擊遊戲《Deadshot》目前在 Steam 展開限時免費活動,只要在 9 月 24 日前登入 Steam 帳號領取,即可永久保存至收藏庫。 本作遊戲風格受《戰慄時空》《毀滅戰士》系列遊戲啟發,故事講述一場突變末日降臨,世界一夜之間遍布變異怪物,玩家扮演在災難中心醒來的軍隊士兵,你必須扛起重火力找出事件的真相。...
about 16 hours ago
《GACHIAKUTA》(ガチアクタ)改編家機遊戲《GACHIAKUTA BREAKOUT》(此為日文直譯,正式繁體中文名稱未定)確定於 2027 年 PC(Steam???、PlayStation 5、XBOX Series X|S 平台發售。 依照 Steam 商店頁面顯示,遊戲支援繁體中文字幕。...
about 16 hours ago
Serenity Forge 宣布,由《心跳文學社!》(Doki Doki Literature Club!)角色美術師 Satchely 擔任共同創作者暨首席美術的超現實科幻冒險新作《法拉第藍》(Faraday Blues)預定 2027 年推出,登上 Xbox...
about 18 hours ago
由芬蘭遊戲開發商 Remedy Entertainment 打造的《控制》(CONTROL)續作《控制:共振》(Control Resonant)即將在 9 月 24 日上市,這次整合全景光線路徑追蹤與 NVIDIA 最完整的 DLSS...
about 18 hours ago
2019 年推出的《Control》,憑藉獨特的超自然題材、充滿想像力的世界觀,在當年獲得不少獎項與玩家肯定。如今睽違多年,Remedy Entertainment 終於帶來系列續作《控制:共振》(Control Resonant),並將舞台從前作的封閉空間,進一步拓展至更加開放的城市環境。 筆者是以 PC 版遊玩體驗並且通關主線,針對世界探索、戰鬥系統以及角色成長等面向進行分析。全文將盡可能避免劇情劇透,僅提供進入遊戲前所需的基本前情提要,請放心閱讀。 劇情與前情提要 《控制:共振》的時間背景大約在前作的七年後。曾經作為聯邦控制局(FBC)核心據點的「最古老之屋」如今已不再是能夠完全控制異常現象的封閉空間,原本被壓制的超自然力量開始向外蔓延,甚至將整座曼哈頓捲入一場前所未有的危機之中。 與此同時,前作主角潔西(Jesse Faden)神秘失蹤,而本作主角同時也是潔西的弟弟迪倫(Dylan...