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Latest posts

Last updated about 1 hour ago

《我的英雄學院無盡正義》聚焦「最終決戰」 「原創劇情」補完空白的校園生活

about 1 hour ago

  格鬥對戰遊戲《我的英雄學院  無盡正義》(MY HERO ACADEMIA: All's Justice)即將於下周正式發售,萬代南夢宮特別邀請了本作製作人宮崎あおば與岡部希晋親臨台北國際電玩展現場,除了透過舞台活動與實況主 Sandy 一起向玩家介紹遊戲外,他們也與 4Gamers 等台灣媒體在發售前深入聊聊本作的開發心得。     隨著原作漫畫、動畫終章落幕,《我的英雄學院  無盡正義》也跟上進度,將以原作中最終決戰為主要劇情,玩家將可透過「劇情模式」再次體驗最高潮的戰鬥,也就是英雄與敵聯合的最終決戰環節。...

《惡靈古堡 安魂曲》製作人蒞臨台北國際電玩展 期許玩家獲得克服恐懼的爽快感

about 2 hours ago

  台北國際電玩展來到最熱鬧的星期六,傑士登主舞台下午隆重舉辦 Capcom 即將在下月27 日發售的《惡靈古堡 安魂曲》宣傳舞台活動,特別邀請到遊戲製作人熊澤雅登與所有玩家與粉絲們分享新作的特色與魅力。   《惡靈古堡 安魂曲》(Resident Evil Requiem)的製作人熊澤雅登 (Masato Kumazawa)不只是首次蒞臨台北電玩展,也是第一次踏上台灣,開場直接用中文向台下的所有玩家粉絲們問好,並揭開本作利用雙主角的形式,為玩家在遊玩過程中,享受克服生存恐懼之後的爽快感。   《惡靈古堡...

轉動視角萬物皆空《卡帶小子》開發者訪談 受量子力學與GBA靈魂啟發解謎之作

about 3 hours ago

由 Pocketpair Publishing 發行的解謎獨立遊戲《卡帶小子》(Cassette Boy)進駐 2026 台北國際電玩展,開發者 Kiyoshi Honda 來台和玩家交流互動,並與 4Gamers 分享了遊戲製作的概念和歷程。...

幫「雙頭龍族理髮」該收一人份或兩人份的錢?在《Project Salon》體會「異種族成年年齡」世界觀的有趣與溫暖

about 4 hours ago

  今年台北電玩展獨立遊戲專區某個攤位有一個明顯的髮廊旋轉霓虹燈,並不是現場開放玩家理髮的單位,而是慢走遊戲(Safe Flight Games)團隊帶來的新作品《Project Salon》(暫稱),呼應遊戲名稱,這是一款以模擬理髮廳經營為主的敘事遊戲,但只要坐下來試玩十分鐘,就會讓人感受到作品所乘載的溫暖且有趣的故事靈魂。   《Project Salon》是由曾推出感動海外社群並獲獎的敘事遊戲《再見的備份》製作團隊慢走遊戲的最新作品,這次的新作是描述一個「純人」與異種族「亞人」共存的奇幻世界,一位名叫「菲迪」的理髮師獨自經營「Mousalon」理髮店的故事。   雖說《Project Salon》的核心仍是以敘事為主,不過就像《Coffee Talk》一樣,遊戲仍在理髮模擬的玩法上做了一些小小的互動,包含替客人圍上披巾,替客人選擇並預覽髮型,以及剪髮點擊的互動等。     當然,玩法只是點綴,實際上預覽客人髮型的系統融入了遊戲中的故事與世界觀 —— 這是一個擁有神奇魔法的理容鏡,它能夠預現客人完成的髮型樣貌,讓客人提前感受自己理容後的模樣再做判斷。...

前進星炬學院《鳴潮》2026台北電玩展攤位直擊 入學拿限定周邊

about 5 hours ago

  由庫洛遊戲開發、NIJIGEN 代理發行的開放世界動作遊戲《鳴潮》(Wuthering Waves)於 1 月 29 日至 2 月 1 日參加 2026...

《人機迷網》製作團隊訪問 透露遊戲長度類似《惡靈古堡Remake》

about 8 hours ago

  傑仕登在本次台北電玩展展出了結合策略與動作的全新 IP 遊戲《人機迷網》(Pragmata),4Gamers 等亞洲媒體也趁此機會訪問到了製作人大山直人與總監趙容熙,請他們談談這次遊戲的設計。   左:遊戲總監趙容熙,右:遊戲製作人大山直人   《人機迷網》是一款新感覺的動作探險遊戲,由人類「修」與器人「黛安娜」共同在月面基地探險的故事,黛安娜擅長駭入,而修擅長戰鬥。目前《人機迷網》在 Steam 上已經有體驗版。   本次在台北電玩展展出的是另一個版本,之前有發表有和 Nvidia 合作來進行光線追蹤技術,透過這樣的方式可以具未來風、臨場感和現實感。這兩個版本有所不同,Steam版大部分 PC...

《棕色塵埃2》開發團隊訪談 PD李浚熙、繪師色紙與事業部長分享角色和諧事件及未來規劃

about 15 hours ago

  由 NEOWIZ 營運、GAMFS N 開發的手機遊戲《棕色塵埃 2》(Brown Dust 2)參展 2026 台北國際電玩展,PD 李浚熙、角色插畫繪師色紙、事業部室長金鐘鎬接受台灣媒體訪問,向玩家分享近期角色修改事件和遊戲未來規劃。   角色插畫繪師...

便便攻擊!《普力多普力茲納》製作人親邀卡娜赫拉老師擔任角色設計的幕後故事

about 20 hours ago

  非對稱派對遊戲《普力多普力茲納》(Pritto Prisoner)本次參加 2026 台北國際電玩展(TpGS 2026),展中我們專訪了本作製作人市村龍太郎,分享這款惡趣味十足的遊戲開發靈感、獨特的「排泄」機制,以及與人氣插畫家卡娜赫拉(Kanahei)合作的幕後故事。   從「鬼抓人」延伸出的非對稱競技 談及遊戲的開發靈感,市村製作人表示最初是希望能製作一款讓大家能輕鬆遊玩的派對遊戲,因此決定挑戰以經典的「鬼抓人」為基礎進行設計。為了讓遊戲比普通的鬼抓人更具獨特性,團隊選定了「動物」與「機器人」作為登場角色,打造出時下流行的非對稱型對戰遊戲。   而為了體現「動物像動物、機器人就像機器人」的特質,遊戲機制中融入了動物「進食與排泄」的自然循環,動物需要先進食,接著透過「噗噗蛋」與「噓噓炮」等手段來攻擊,將「排泄」這一行為自然轉化為遊戲中的趣味元素。     兩大陣營的策略與樂趣 作爲各自有攻防策略的兩大陣營,市村先生分析道,動物陣營除了具備基礎的排泄能力(如利用糞便進行攻擊或防禦)外,每種動物都擁有不同的技能。由於本作是派對遊戲,強調夥伴間的合作,玩家需要思考如何組合擅長逃跑、戰鬥或干擾的動物角色來制定策略。   反觀機器人陣營,樂趣則在於「追求機器人的特質」。機器人分為上半身與下半身零件,上半身負責攻擊,下半身負責移動。玩家可以自由組裝、強化零件,打造出符合自己戰鬥喜好的機器人。     新手入門與操作門檻...

《OPUS:心相吾山》立案初標語為「大人版的神隱少女」期望故事傳達溫暖向前的力量

about 20 hours ago

  如果說到今敏、宮崎駿或新海誠這些導演大名,腦海裡總會不自覺地浮現他們各自作品的風格與色彩。電影如是,遊戲亦是,這個道理可以對應到 SIGONO 團隊,早在 3 年前初見《OPUS:心相吾山》公開之際,我似乎就已經提前感受到這款遊戲所帶來的溫暖。   《OPUS:心相吾山》是 SIGONO 與日本集英社遊戲共同開發的 3D 敘事遊戲,故事描述失落的中年男子意外陷入在一個奇妙的神靈世界,無法理解的神秘文字,找不到回去的路途,與一位不知名的少女結伴而行前往山上的「無名城」,渴望找尋內心早已失落的自我與答案。   按下快門,你得學會離別。在近期公開的試玩版,又有另一句話語深植我心,「好東西不會等著你來拍。」     首先,有關於遊戲中「亡土」一詞令人聯想到人生走馬燈一般的靈薄獄(Limbo)世界,製作人也大方地分享設定世界觀時的原由。...

《沉默之丘f》泥巴美術組自爆「真由美的房間」是最困難的需求,視覺的轉譯是開發日常挑戰

about 20 hours ago

  因加藤小夏等多位演員自主實況帶來話題熱潮,《沉默之丘 f》(Silent Hill f)推出後好評如潮,其中最受到各方讚譽的便是遊戲的場景美術刻畫,這當中泥巴娛樂(NeoBards Entertainment)的美術團隊倒是有話要說,雖然畫面真的很美,但這過程的挑戰也讓他們在電玩展的座談會找到機會一吐真相。   正如同《尼爾:自動人型》,故事雖然是橫尾太郎寫的,但 2B 與 A2 等多位迷人的角色設計與世界背景則是白金工作室共同付出的努力;同樣道理,由「龍騎士 07」所寫出來的《沉默之丘 f》原案故事,究竟是如何從文字具現成我們所看到的美麗場景,泥巴娛樂美術總監...

hololive櫻巫女推出第一本繪本《35P與大櫻花樹》 Miko親自創作圖文

about 20 hours ago

  COVER 旗下 VTuber 團體 hololive 零期生櫻巫女(さくらみこ)今(30)日稍早重大告知直播宣布,其個人第一本繪本作品《Miko-pi 與大櫻花樹》(みコピーと大きな桜の木)將於 2026 年 3 月 5...

PTCG卡牌活動官網列靖國神社引中國玩家撻伐 寶可夢公司雙語聲明道歉

about 21 hours ago

  寶可夢集換式卡牌遊戲(PTCG)近日在中國網路掀起高度爭議,起因於官方營運的「寶可夢卡牌訓練家網站」活動頁面上,出現一項標示將於東京靖國神社舉辦的 PTCG 體驗活動,相關消息於 1 月 28 日左右在微博流傳後引發大量「網民」撻伐,寶可夢公司於今(30)日發中日雙語公告道歉。   如今網頁已被下架   據稱起爭議的活動原定於 1 月 31...