Follow feeds: blogs, news, RSS and more. An effortless way to read and digest content of your choice.
Get Feederskywind.me
Get the latest updates from Skywind Inside directly as they happen.
Follow now 79 followers
Last updated 1 day ago
1 day ago
Vim 的功能非常强大,但这种强大是有代价的——你得把它全部记住。 记忆的负担 就拿替换命令来说。”查找替换”这么一个最???见的编辑操作,在 Vim 里有一堆变体: 替换所有匹配项,而不只是每行第一个?加 g。 每次替换前要确认?加 c。 不区分大小写?加 i。或者在模式里写...
about 1 month ago
最近小孩在学 C++(信奥),学了堆语法以后不知道干嘛,学了一年也只会对着黑窗口打印内容,正反馈太弱了,不像其他语言,学个几天就能做出漂亮的东西来,恰巧他对开发游戏感兴趣,我扫了一眼现在 C++ 的游戏开发框架,都太复杂了,SDL 概念琐碎,SFML 使用麻烦,所以我写了个针对初学者的游戏库,只有一个头文件 GameLib.h 零依赖,拷贝到代码目录 include 就能用,十行代码就能出个小 demo: 本着简化一切的思想,使用起来比...
3 months ago
如何最快搭建个人云盘?Nextcloud 太大太臃肿,后面一堆 apache/nginx/php/mysql,命令行同步也不好用,私货还太多。 著名的 syncthing 要求有 P2P 中转服务;还要求同步时另一台电脑也开着机,不开机的话,你要在服务器上做一个同步点持续运行,那么做了这个服务和 C/S 架构的 rclone 有啥区别呢?还要多依赖一个...
4 months ago
说起文本模式界面库,也许有人听过 Turbo Vision 2.0,这货是当年 Borland C++ 3.1 (不是 Turbo C 2.0)背后的商用界面库 TV2...
4 months ago
就一年没清理 C 盘,今天清理出 140GB 的东西来,而且还没影响使用,所有程序都在往你的 C 盘拉屎。不要网友问我怎么清理下来的: 1)右键 C 盘属性,清理; 2)自己到 TEMP...
6 months ago
Rust 并不适合开发游戏,它更擅长有明确定义,边界清晰的项目,这样你类型体操一遍做完问题不大,比如重构个已经十年没变过的 C 模块,但游戏领域并没有明确的定义,策划案不停修改,你的代码不但要求快速迭代还要求不停重构,那么类型体操在这过程中就变成锁死你的紧箍咒。 参考文章:3 年写了 10 万行代码开发者吐槽:当初用 Rust 是被忽悠了 这里解释一下,为什么当项目没有明确定义时,rust 为啥会显得笨拙?因为此时不但需求会随时间变来变去,更要命的是你没有一份十年没变过的...
6 months ago
我的博客使用的 wordpress 一直架设在 bluehost.cn 上,差不多十多年了,前两天突然就不能访问了,后台也登录不进去,一查 bluehost.cn 主页,原来停止服务了,很多和我一样在上面运营十多年的网站都是说停就停,然后完全不提供数据备份的时间,连个电话都不给你打一个,就是邮件垃圾箱里提前几天给你发了一封告知邮件,人家 linode 之类的欠费停止???服务后,任然给你机会备份走,结果它完全不给。 所以没有啥完全稳定会一直存在的服务商,幸亏我机器上有备份,调查了以下几家虚拟主机提供商,他们的业务发展情况及稳定性,最后迁移 bluehost.com 了,帖子和评论都恢复了,但是页面访问统计没恢复到,因为页面访问统计插件是把数据存在别的...
6 months ago
我小学时用的 GMT-92 学习机写程序,就是 FC 6502 那一套,但比后辈小霸王强多了:右上方有磁带盒,有很多扩展软件以磁带形式发布,自己写的 BASIC 程序也可以录制到磁带上下次接着写,小霸王那种没有存储设备一关机你的代码就没有的环境是根本没法学习编程的,因为代码完全无法积累,每次重来,你永远写不了复杂的软件,而这台 GMT-92 最核心的地方就是提供磁带存储,让我可以写稍微复杂点的代码,我就抱着一本 BASIC 说明书开始抄写上面的各种例子代码,然后修改部分不停验证学编程的...