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知乎每日精选

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Last updated about 8 hours ago

什么叫中国人的浪漫?

about 8 hours ago

说一个比较久远的。这是发现于敦煌石窟的一卷手抄本,使用藏文字母拼写中古汉语西北方言。背景是这样的:开成时,朝廷尝遣使至西域,见甘、凉、瓜、沙等州城邑如故,陷吐蕃之人见唐使者旌节,夹道迎呼涕泣曰:「皇帝犹念陷吐蕃生灵否?」其人皆天宝中陷吐蕃者子孙,其语言小讹,而衣服未改。元鼎逾成纪、武川,抵河广武梁,故时城郭未隳,兰州地皆杭稻,桃、李、榆柳岑蔚,户皆唐人,见使者麾盖,夹道观。至龙支城,耋老千人拜且泣,问天子安否,言:「顷从军没于此,今子孙未忍忘唐服,朝廷尚念之乎?兵何日来?」言己皆呜咽。一般认为这首作品的记载时间,最晚应该不会晚于848年归义军光复河西。当时在吐蕃占领下,出现了大量汉人蕃化,汉学中断的现象。但是即使如此,即使不再会汉字,汉文化还是被尽可能的传承了下来。而且在河西回归大唐后,文教再度复兴,内地的各种作品迅速传了过去。沙州地区的景观应该是这样:而描述的景观是这样:两地是这么个情况:估计沙州人90%以上一辈子都从未见过万里长江、白鹭双飞、水上江鸥为何物,也不可能理解春风和暖温润,细雨沾湿衣服的感觉,更别说泛龙舟了。另外值得注意的是,这首诗全唐的记载就这么一例,恐怕还真的是当地人在当地写成的。也就是说,他甚至不需要去到那里,单凭所生长的文化氛围,就能够利用这些意象,描述生活在国境另一端的人的不同的生活方式。即使生活环境天差地别,通过习读汉字,通过对大唐和华夏的认同感,他们却能意识到自己与千里之外的扬州同属中夏之人。虽然目之所至尽是黄沙滚滚,也能切实想象到烟雨江南是什么样子的,甚至感受到龙舟泛江是什么体验。tʃʰʉn˧˩ pfuŋ˧˩ siei˩˦ ʉu˥ ʈɨem˧˩ ʔɨi˧˩ ʃɨβ˥ |xɑ˨˩ dʒɨ˨˩ kwɔ̃˥ xuɾ˥ ʔɨɣ˥...

大模型时代的芯片机遇与未来 | 知乎AI先行者沙龙

1 day ago

感谢 @知乎科技 邀请参加知乎AI先行者沙龙活动,以下是我的演讲实录。知乎的小伙伴大家好,非常荣幸能够在这里和大家分享我们对于大模型和芯片行业的一些思考和展望。我是季宇,行云集成电路的创始人,也是知乎答主mackler。关于大模型,我们听到的最多的就是Scaling。OpenAI通过多年对Scale的坚持和激进投入,把模型一步步有效推进到千亿万亿规模,实际上证明了AGI这个非常非常难的问题可以通过Scaling这种路径清晰得多也简单地多的方式去不断逼近,今天OpenAI也是把Scale作为他们这个组织坚持的核心价值观之一来不断逼近AGI,今天不光模型尺寸在Scale,上下文长度也在剧烈地Scale。 这种方法论虽然相比AGI这么宏大的目标而言已经足够简化了,但这背后是投入资源的剧烈Scale,单纯的Scale并不是一个经济性的方案。所以我们看到Sam Altman提到7万亿美元的疯狂计划,大家也经常讨论大模型商业落地的巨大成本。 大模型的商业落地相比互联网目前有一个非常巨大的区别,就是边际成本仍然非常高。过去的互联网业务,增加一个用户对互联网厂商的基础设施而言,增加的成本几乎是可以忽略不记的。但今天大模型每增加一个用户,对基础设施增加的成本是肉眼可见的增加的,目前一个月几十美元的订阅费用都不足以抵消背后高昂的成本。而且今天的大模型要大规模商业化,在模型质量、上下文长度等方面还有进一步诉求,实际上还有可能需要进一步增加这个边际成本。今天一个日活千万的通用大模型需要一年超过100亿的收入才能支撑其背后的数据中心成本,未来如果我们希望大模型产业真正像今天的互联网产业一样服务上亿人,模型的质量可能也需要进一步上一个台阶,成本会成为很严重的问题。但对于芯片行业而言,只要适当拉长时间尺度,这些都不会是问题。芯片行业是人类所有工业体系中Scaling技能点最强的。过去大半个世纪,半导体行业一直践行的摩尔定律就是一个关于Scaling的经济性方案。其实NVidia的老黄评论Sam的7万亿美元计划时也提到,芯片本身也会持续演进来不断降低大模型Scaling所需的资源。7万亿会在几年内逐渐变成7千亿、7百亿,逐渐变成一个不是那么夸张的数字。 今天很多人讲大模型的上下文窗口就是新的内存,今天看起来非常宝贵的几K到几M的大模型上下文窗口长度,我们精打细算把重要的信息,各种prompt填入到这有限的上下文窗口里,有点像上个世纪的各种经典小游戏,用很多不可思议的方式在KB级别的内存实现今天看起来已经非常复杂的游戏。但在不远的未来,芯片行业就可以把上下文窗口逐渐变得和今天的内存一样非常便宜,随便一个hello world就直接吃掉MB级别的内存,随便一个应用就GB级别的内存占用。未来我们也一样可以随随便便把一个领域的全部知识装进上下文里,让大模型成为绝对意义上的领域专家,也可以让大模型拥有远超人类一辈子能接受的全部上下文,从而引发大模型走向新的质变。最近几年其实说摩尔定律放缓的观点很多,这也是实际情况,先进工艺的研发投入资金也在指数级飙升,使得维持摩尔定律逐渐变得失去经济性。但芯片行业的Scaling不只是晶体管的微缩推动的,NVidia的GPU过去十年靠架构继续推动放缓的摩尔定律持续保持非常高的增速,算力成本降低了一千倍。而今天大模型进一步打开了更多芯片的演进空间,今天大模型对芯片的需求从算力转向了内存和互联,内存系统和互联的Scale空间更大,除了半导体工艺的演进外,封装工艺的发展、硅光都对内存和互联的设计打开了巨大的空间。大模型今天也早已经全面走向分布式,今天不仅仅是单颗芯片的设计,也进一步扩展到服务器、机柜、网络层面,这些层面都有比原来有大得多的设计空间,未来芯片的增速不仅不会放缓,反而会比今天更快。 从大模型未来大规模商业化来看,大模型对芯片的主要需求实际上已经转向内存和互联,因为我们需要足够多的高带宽内存通过互联系统连接起来形成一个巨大的高带宽内存来支撑大模型的服务。 今天我们经常讨论的售卖Token的价格,实际上Token和Token是不一样的,一个7B模型的Token和千亿万亿模型的Token肯定不等价,一个4K上下文的Token和一个2M上下文的Token也不等价。Token的质量实际上和模型规模以及上下文窗口都是强相关的。模型权重是模型在训练时候对整个数据集的压缩和泛化,是对世界和常识的理解,而上下文对应的KV-Cache是对上下文的理解。而权重和KV-Cache其实也是大模型对内存最主要的需求,这部分的访存速度也决定了Token生成的速度。我们可以把Token的业务质量和这个Token对应的权重以及KV-Cache的总访存量直接挂钩。高质量的Token生成过程中需要更大的访存量,低质量的Token生成过程中需要的访存量也相应更小。而售卖Token对硬件系统而言实际上是售卖内存系统的访存带宽。 一个容量足够大的内存系统才能提供足够高质量的Token服务,一个内存带宽性价比足够高的系统才能带来更好的服务成本。物理世界中的内存介质选择往往要带宽就没有容量、要容量就没有带宽。当然这也没办法,如果存在一种内存介质容量和带宽都比另一种都要低,也就被淘汰了,容量和带宽总得占一个才会被筛选出来。所以今天继要容量大又要带宽性价比高,往往需要通过足够有性价比的互联系统将大量高带宽内存连到一起,这里面是存在非常大的设计空间的。这也是中国AI芯片行业真正实现商业化的一次巨大机会,过去十年大家都是在卷算力,算力的竞争往往不只是峰值算力指标的竞争,算力和编程模型、软件都有很强的耦合性,算力指标对先进工艺也有很强的依赖性。这两点实际上造成了过去十年大量AI芯片在产品定义和供应链安全方面都遭遇了巨大的困难。大模型今天把芯片产品的竞争力拉到了内存和互联维度,这些维度相比算力都标准化得多,对解决产品定义问题提供了新的可能性,标准化的维度更贴近指标竞争,就像今天大家买网卡或者交换机时候只关注指标而不关注是哪家的产品,这就是标准化竞争的好处。今天AI芯片可能介于网卡交换机这种纯标准化的竞争和过去那种纯算力这种非标竞争之间,相比过去是存在更多空间来解决产品定义的问题。内存和互联对先进工艺的依赖度相比算力也更少,而且扩大到机柜甚至集群层面,有更多竞争的可能性,今天在封装、互联层面有更多发挥空间,也降低了对先进制程的依赖,在供应链上也存在更多的选择。我们如果看当下和未来两三年,其实大模型的商业探索也是在成本和Token质量上相互妥协,也逐渐分化成了两派。一派是质量优先,用高端系统打造高质量的通用大模型,寻找超级应用来覆盖高昂的成本。另一派是成本优先,用足够便宜的硬件上,提供基本够用的Token质量,寻找垂直场景的落地。从芯片未来两三年的短期Scaling来看,也会从两个路径来解决这两派在成本和质量上的纠结。一种是高端系统的成本的大幅度下降,显著降低超级应用需要承担的成本,另一种是低端设备的规格大幅提升,显著提升低成本设备下可以支持的Token质量。今天很多人讲7B模型已经够用了,或者努力让7B或者更小的模型变得够用,其???也是一种无奈,如果能在同样的成本下买到规格大得多的芯片,跑一个百亿千亿模型,支持超长上下文,商业化的空间会比今天大得多,就像曾经的显卡和游戏行业一样,当足够便宜的显卡已经可以流程跑4k画质的时候,谁还会觉得1080p的画质也够用了呢?两三年后,随着芯片行业的发展,不会再有人需要小模型,大模型长文本的高质量Token会变得足够便宜。往更长远看,大模型的成本模型对于商业形态都会产生巨大的变革。很多传统互联网业务具有巨大的固定成本,而边际成本非常低,一个集中式的云往往就是最经济的商业形态。今天大模型实际上把信息高度压缩到一个足够小的系统中,甚至是单个用户在未来可能承受的。同时,今天大模型服务的边际成本相比固定成本占比已经非常高,短期内仍然在云端更多是因为边际成本对于用户来讲还是太高了,并且商业模式也还未大规模爆发,用户也不会愿意为一个尚未大规模商业化的需求承担这部分边际成本。因此未来两三年内仍然是云端承担大量的边际成本来探索商业化的可能性,芯片行业帮助降低成本加速商业化。但随着大模型大规模商业化爆发,这种成本模型实际上会造成巨大的浪费。试想一下以后我们常用的几十种不同的应用都独自提供大模型服务,这些边际成本对于所有厂商都是巨大的,而羊毛出在羊身上,最终还是会转嫁到消费者身上,就像今天需要付费订阅各种大模型厂商。随着芯片行业进一步降低成本,大模型落到端侧会变成总体更加经济的成本模型。就像今天的游戏市场,游戏画质的成本是游戏玩家自己买的显卡来承担,游戏玩家也无需为想玩的不同游戏单独为画质付费,游戏厂商也无需承担这部分成本。大模型也是类似的,未来芯片的Scaling让用户可以在端侧低成本跑极高质量的大模型,无需为不同的云端服务承担独立的大模型订阅费用,大模型的高度智能也能更容易打破不同应用之间的壁垒,还能在端侧更好地协同起来,实现更好的体验。当然这和今天AI PC这一类在端侧跑低成本的小模型还是有本质区别的,还有待于芯片行业的迭代,让大家能在比今天更低的成本下跑起来未来的旗舰模型。我们相信大模型能随着芯片行业的Scaling逐渐低成本走进千行百业,也走进大家的生活。我们也相信在大模型时代,AI芯片迎来了真正商业化的机会,可以把产品定义和供应链的问题解决好,也在更多维度创造出更有竞争力的芯片产品。我们行云也希望在未来努力把这些都变成现实,非常感谢大家!...

为什么我的猫看我吃螺蛳粉会以为我在吃“屎”,但我吃进去却不觉得?

1 day ago

因为引起螺蛳粉的臭味物质和便便的臭味物质并不是同一个。而猫对诸如螺蛳粉、榴莲等有特殊气味的食物出于嫌弃,可能会有“埋屎”行为,并不一定是认为你在吃屎。便便的臭味是由粪臭素(3-甲基吲哚)引起的,存在于哺乳动物的粪便中,为色氨酸在消化系统中的产物。而螺蛳粉的臭味是其中的配料酸笋发出的,近两年对广西酸笋挥发性成分的研究中发现:1、酸笋的主要气味成分大致有10多种,主要气味特征是酸味、酸臭味和刺激性气味以及发酵香味;2、对甲苯酚和乙酸是主要的气味成分。3、酸笋主要香气属性酸臭味主要与对甲苯酚(窖泥臭)、苯乙醇的浓度呈较好的相关性。酸味及刺激性气味与对乙基愈创木酚、3-辛醇具有较好的相关性。而发酵香味与3-辛醇、壬醛、反-2-辛烯醛、1-辛烯-3醇、L-芳樟醇及苯酚相关性较好。螺蛳粉的气味和便便的气味有显著差别,我是不会把螺蛳粉和便便联系起来。参考:1、关倩倩 刘长根 黄涛 肖沐岩 彭珍 彭飞等.传统酸笋特征风味解析. 工程科技2、田玉峰 孙明浩等 广西酸笋特征风味化合物的研究. 食品与发酵工业(2023) 来源:知乎 www.zhihu.com...

双重A的我:ADHD、ASD以及人生滑稽剧

1 day ago

双重“A”的我关于我的故事,从我的昵称Cerebri说起。Cerebri词源来自拉丁文的“脑”,即Cerebrum,引申意义为理智的(Cerebral)、知性的(Intellectual)——也便是我所渴求的但又讽刺般有所“欠缺”的存在。 在颅骨之外并不存在“世界”,一切感官的或是内在的体验均依托于脑(Encephalon);毫不夸张地说,这团湿漉漉的神经组织几乎定义了你的一切。这也是为何我将其视作我的本体,甚至脑对于我而言可谓是一种“情节”(Complex)。至于我在前面所提到的“欠缺”,指的是“执行功能”(Executive Functions)。也便是脑,尤其是“前额叶皮质”(PFC)调度各种认知资源并管理其进程的一系列技能,包括工作记忆、认知控制、抑制、规划、时间管理等。我的字“奇丑无比”,各位见笑ADHD与ASD均属于神经发育障碍,亲历者往往或多或少会在执行功能的某些维度面临挑战。通常ADHDer的“工作记忆”并不怎么靠谱(所以,别口头传达某些“重要的事情”给我),也会在“规划”和“时间管理”上挣扎。而ASD(DSM4所收录的“广泛性发育障碍”中的Asperger’s如今加入“孤独症谱系障碍”的家族)个体往往有着较差的认知灵活性,我也不例外(所谓的“认死理”,也许只是坚持“自我”罢了)。诚然给我带来了某些不便,但不够友好的环境算是“不便”最大的贡献因素之一。另外,我告诉其他同样处境的人:“不是我们与众不同,而是生来不同凡响”。尖酸刻薄的批评家然而比起所谓的“理智”,也许我的个性会与之相去甚远:我是一个愤世嫉俗者,在某些时候看上去似乎有点“狂妄”。声称自己在追求“智识”,抵制“蠢货”@#&*$%!——实则为在漫无边际的虚无(不确定性)之下找寻或创造哪怕是虚幻的“意义”。在种种意义追寻方案中,寻求冲突可能是我所热衷的那种;比如挑战“传统”观念,以及给某些内容质量堪忧的畅销书写“差评”。当下的“迷思”(对《当下的力量》的“差评”)这次给出“差评”,起因只是在一场读书会里,我讲述往日的创伤。我对《当下的力量》这本畅销书感到厌烦,更确切地讲,是盲信那些观念的读者否定我过往的经历。他们所做的只是撕掉表面的结痂,然后再往仍未愈合的伤口上撒把盐。这些人将撕裂灵魂的伤痛轻描淡写,对他人的苦痛和哀嚎视而不见、听而不闻——沉醉在天堂般幻想之中并因而变得冷漠。除此之外,我作为旁观者,知道CBT等更加“脚踏实地”的策略,当我试图分享我的知识时,对方的态度却是“这本书是灵性成长,是更高层面的……”。如你所见,那些人对“建设性”的提议闭目塞听,并站在“精神觉醒”的制高点对我进行一次“降维打击”——对于“达克的巅峰”,我只能摊摊手。当我试图“用魔法打败魔法”时,我只是感到这位作者是一位狡猾的诡辩家。很显然,与我发生争执的那群读者掉入了一个封闭(自我证明)的体系,况且那本书基本上没有“内容”:“专注于当下,别这么想了。”“为什么?”“因为专注于当下可以减轻痛苦。”“什么是痛苦?”“思考、情感、预期、期望。而已! ”……就像黄蜂在他柔软的腹部下隐藏着毒针一样,埃克哈特·托尔(Eckhart Tolle)在他的文字中建立了反对批评的多种防御措施。他对问题的许多回答都以“您不听/您不理解” 来开头。如果您批评他的观点,他会说您没有理解他所传达的“精髓”。如果我们用“思考”来考虑他所说的那些,那么他说您没有理解他所传达的“精髓”,还会说“思考”是问题之所在——可谓反智,反现实,反客观性。当然,我所厌烦的某些读者们也会照搬这些来否定我的创伤经历,即便人们对他人的苦难无法真正感同身受,然而当这些“被看见/听见”本身也据有疗愈的力量。但可悲的是,对于自我封闭的死循环,任何试图打开信仰体系的尝试都只会迫使精神陷阱更加封闭。当我被某些言论惹恼,并抱怨这本书为何如此“反智”时;我最终才意识到:也许人的“麻木”才是问题之所在。文字 | Cerebri制作 | 十三州府审核 | 柠檬图片来源于...

两端固定的纸张拱起所成曲线的方程是什么?

1 day ago

既不是正态分布也不是悬链线、抛物线,准确的说角度在弧长参数下解的形式是椭圆函数,还需要通过曲线论基本定理映射回Descartes坐标系。结果如下:分子动力学结果概述这个问题可以简化为二维平面的弹性曲线。一般情况是Euler弹性线问题,简单的说就是仅仅考虑弯曲能情况下,一条曲线两端在位移和角度的约束下能量最小的构型是什么?人们在1800s左右已经意识到这个问题与单摆的相似性。【4】考虑Kirchhoff杆的静态情况下的控制方程如下:具体含义是杆内力的线密度与力载荷平衡,内力矩的线密度与杆弯曲时内力对矩的贡献以及矩载荷平衡。具体推导可以参考如何理解Kirchhoff弹性杆?化简取以杆长为参数的自然坐标系(Frenet标架),把外载荷以及轴力在Frenet标架上展开,得到二维弹性杆方程的分量形式(具体可以参考弹性杆理论的简化形式): 如果载荷仅仅分布在两端,载荷可以作为边界条件处理。载荷一般分为死载(dead load)以及活载(live load)。死载就是方向与弹性杆几何无关的载荷,比如说拱纸过程中两侧一直朝着中心运动,可以看作死载。活载比如说静水压,是沿着杆的几何构型分布的,一般来说死载求解涉及到参考标架到随体标架的变换(通过欧拉角或者四元数或者罗德里格斯公式之类的),求解比较复杂,但是当载荷仅仅分布在边界的时候,可以作为边界条件处理,弹性杆方程会化简为一个相对简单的形式。载荷形式如下(δ函数可以用来表示集中力和力矩,这个在用mathematica实现剪力图和弯矩图的绘制中求解小变形梁挠度曲线的解析形式中由很大作用。): 对弹性杆方程的分量形式积分,并带入边界载荷,得到: 其中, 。端部力矩: 可以看出以上微分方程其实就是单摆方程,解可以通过椭圆函数形式表达,自然科学中确定性问题的应用数学中给出了单摆的一些渐近级数解。分析两边拱起,边界条件可以表示为 。只要通过这个边界条件对微分方程打靶即可。但是实际操作中会出现很多问题,这种非???性方程对打靶的初值要求比较高,方程存在很多解,但是满足实际的解只有一个。想要求解得到实际中的图形,就必需对解进行估计。(感觉matlab内置函数bvp4c;bvp5c厉害的一点就是一般我们打靶过程中给定的都是初值,但是通过这个函数我们可以直接给出对解的估计,理论上说数值稳定性更高了。)纸张拱起时,两端角度为0,中间也为0,因此可以选择如下估计函数: 然后通过不断改变P的值,就可以得到图1中不同形式的解。类似的有很多相关研究可以参考。验证这个问题无论是分子动力学还是实际都可以很容易的验证。代码代码放在下面需要可以自取。matlab%% EulerRod2D %%...

《城市:天际线》怎么布局比较好?

1 day ago

总的来说就是要参考城乡规划学的相关原理,可以借鉴实际的中标项目。在动手前可以简单做一些功能区规划,城市轴线规划。沿轴线布置CBD、交通枢纽等。路网布置要尽量加密路网,主次支路心中有数,不要觉得格子城单调,事实上目前格子城才是规划的主流。包括我们的雄安新区。如果觉得一昧的格子城铺的没意思则可以根据城市规划好的功能分区设置轴线,进行串联。或者引入一些生态廊道对原有城市肌理进行打破。这些原理也是本人在陆陆续续几个存档和学习相关知识中得出的体会。第一个入坑存档就是随缘乱铺,尺度大了后怎么看都不顺眼,放弃。第二个城市有了一定规划意识,但仅限半岛地区,后期又是乱铺,遂弃坑。--------------------------------------------分割线-------------------------------------------------重点谈谈第三个城市,城市地图是欧洲河谷。用功能泡泡图、发展轴线的方式对城市结构进行了一个初步设想。大致为中部半岛上建设老城区,城市肌理可参考维也纳或者巴塞罗那,老城区嵌在近代的城区之中。铁路所在的南部片区则定位为现代化新城。这点国内外有诸多案例可以参考。高速西部则布置为工业区。地图北侧的山谷定位为休闲度假区。地图原有的大部分农田可以给予保留。一、城市中轴线-南部新城(开云区)段(南段)南部新城城市轴线位于城市中水道以南,是开云区的核心组成部分也是城市中轴线的南段。该轴线共分为四个功能区,为城市枢纽组团-总部基地组组团-中央绿心组团-科教新城组团。四区通过绿色轴线、视觉轴线与交通轴线连接起来。1.车站枢纽组团维伦南枢纽是维伦市“一主二辅”的铁路主枢纽,总规模5台8线,3条地铁、1条城际线在此集中设站,对于首都圈核心引擎功能具有重大意义。车站流线设计是为了优化客流,升华和简化旅行体验,让旅行过程尽可能流畅便捷。客流量最大,同时效率最高的地下层可直达地铁大厅、高铁车站和交通接驳。车站北广场面向的是世界广场,城市客厅。车站采用TOD开发模式,车站两翼建设东塔西塔,打造世界级地标建筑群。南广场的“视窗中心”衔接总部基地,面向开拓山,形成城市轴线。2.总部基地组团北联开拓山,以开拓纪念塔为对景,南接“视窗”,以城郊山脉为对景,形成约数公里长的景观轴线,汇聚标志酒店、金融机构、跨国企业、科???中心。绿色生态轴串联起一水两岸总部基地,营造出最有代表性的城市公共空间。采取“上办公下商业”的形式,沿线设置咖啡、酒吧、美食等特色商业设施,配以公寓及小户型为主的居住单元,便于释放商务及年轻创意人员的动感激情。 在布置高楼群时,要注意空间与视线的处理。一般来说高楼的建筑退线比较大,可用一些公园模组进行填充,或者绿化带,这就是上文提到的“底商”。高层建筑和普通的居民楼商业楼尽量做好衔接,可用不同高度的楼进行层层递减,或者利用公园绿地营造开放空间进行过度。高楼群天际线做到一定的起伏,可留有一些通风廊道,避免形成“一堵墙”式的单调且具有压迫性的城市景观。因为天际线是一款上帝视角的游戏,在布置高楼林立的CBD时往往忽视人的尺度,推荐大家使用“人视角模组”,可以从的角度来调整各位城市的空间关系。3. 开拓山公园-中央绿心如果按照一般的城市建设逻辑,城市轴线遇到高速公路这种具有强烈分割感的线形空间则会打止。但天际线毕竟是游戏,海阔凭鱼跃,任君开脑洞。在你可以随意发挥的情况下,要如何对高速公路南北两侧的区域进行连接,并且起到节点的功能作用?这时我们可以借鉴伟大首都的经验,平地起高山。北京城市中轴线上有两座人为修建的山,一是位于紫禁城后侧的景山以及位于奥森公园的仰山,这两座山构成了城市轴线上的重要节点。本人在修建时参考了仰山的山水关系,当然只是拙劣的模仿而已。仰山是我国少有的大型人造山项目,主要设计者为已故的孟兆祯院士。该设计遵循主湖在前,主山在后,山水相依的格局。山脉的营造讲求主次分明,前后有致,堆山不仅需要主峰,还需要次峰与余脉,以弥补山体进深不足,增强连绵感。仰山总体山水环抱,谷脊分明;负阴抱阳,左急右缓;左峰层峦逶迤;右翼余脉蜿蜒,气势恢宏,意境深远。在游戏的修建中,可以先画出穿山路网,再用模组将道路改成隧道模式。接着就用地形工具来堆山,先主后次然后余脉收尾。山体道路的修建在穿越等高线时要采用迂回的方式,如“s”或者“z”,以消减高差。山顶可按需放置亭、塔、阁等来增强视觉焦点。于是乎,利用穿山的道路,盘山的步道我们将高速两侧的区域有机连接在一起,并且形成了良好的城市景观。4.科教新城组团-大学城大学城的总体规划也遵循轴线规划原理。“蓝轴”主轴和“绿轴”次轴为枝干的“T”字骨架作为基本结构,将整块用地划分成三个部分。沿主轴两侧布置学校的交通中心、展览中心和综合建筑。临水的区域为教学科研区,主体建筑围绕河流交汇处形成“学术环”,同时也作为城市轴线的南尾。(此处参考西湖大学)西北侧用地因靠近高速公路,宜设置为东区,所以我们将运动场等设施布置于此。而东侧则适宜作为生活区。二、国家广场片区规划国家广场位于城市广场区,是广场区的核心组成部分。片区规划借鉴的是巴西利亚以及华盛顿的案例。该规划模式仍是依托城市轴线进行展开。”国家大会堂”前是宽阔的大草坪和林荫大道,在大草坪两侧设置国家机构和外事机构,两侧的建筑高度不应高过大会堂。轴线的另一端是“国家体育场”,两组建筑遥相呼应,并与中间的大草坪组成轴线。同时大会堂也与河对岸的”国家行政楼“、”胜利纪念塔“与“右滩”形成对景。“建国门”作为强调轴线的构筑被设置在轴线上。该构筑一是可以作为地标建筑,集中引导视线。二是可以利用其本身的独特造型,通过“框景”“借景”的造景方式,形成别具特色的景观效果。三、旧城区片区规划旧城区即城市维林区,指以北水道和中水道围合的半岛片区,包括旧城区、加滕森林与尖沙半岛三个片区。规划继续保持以轴线为主的规划方法,空间形态主要参考了柏林市中心与上海外滩的结构布局。由上图可知,城市的主要结构是依托主副两条轴线、河流与绿轴展开的。我们在建造城市时可在轴线上布置节点,而诸多节点则会组成片区。1.城市中轴线-旧城区段(北段)该段中轴线南起勃滕桥北至国家纪念堂,主要沿着勃滕大街展开,中间穿过加滕树林、胜利纪念碑、勃滕门等标志性建筑。加滕树林作为旧城区也是整个市区的中央公园,北接勃滕门以及各国家机构,南接尖沙片区,西接首津轮渡,东望国家广场与大会堂。树林中心是高耸的胜利纪念碑。作为一个安静、宽敞的自然式公园,其间散布各式体育场所、露天剧场、植物园与纪念碑。游道穿行其间,市民可在此感受自然之美。在市中心布置公园绿地是城市设计中常用的手法,柏林的蒂尔加滕公园、上海的延中绿地与纽约中央公园都是典型的案例,城市的中央绿地可较好的缓解城市热岛效应,美化城市风貌并为市民提供活动场所。加滕树林不仅承担着上述生态、景观与休闲功能,还承担着重要的首都政治职能。国家行政楼位于树林的东北角。勃滕大街的纪念碑至勃滕门路段两侧红旗招展,路侧伫立着烈士纪念碑,是重要的节庆场所。穿过勃滕门以及两侧保留下来的城墙遗址则是国家行政职能组团,道路两侧分布着最高法院等国家机构。大街继续向北止于国家纪念堂。纪念堂背侧的高楼群则是左岸商务区,颇有靠山之势。2.右滩片区右滩地如其名,位于中水道的右侧水岸,与国家大会堂隔水相望,接国家广场与远处的左岸商务区相呼应形成城市副轴线。该片区主要集中着市政机构,文化设施和金融机构。其中市政与文化机构沿维林广场四周排布,金融区则位于其东侧。3.林荫绿轴绿地系统是由不同功能的公园绿地、林荫道与公园路组成的。其中的林荫道除了承载着基础的交通功能外,还承载着景观、生态、娱乐乃至历史文化价值。该城市的林荫绿轴正是这些功能复合的体现。首先作为城市的交通大动脉,它串联了城市的东西南北与下层的高速公路形成了立体交通。其次还沟通了众多的公园、古迹、滩涂湿地等,串联起众多历史文化与自然资源。双侧车道中间的区域打造为拥有丰富植物与休闲设施的人行绿道,并为居民提供游憩与交往空间。4.左岸商务区我们常说叙事要讲求起承转合,城市设计也是如此。如果说加藤树林是城市中轴线北段的“开端”,勃滕大街是“发展”,那么左岸商务区则是“高潮”部分。利用高密度的高楼建筑群来作为城市轴线上的重要节点是前文提过的惯用手法,高楼群配合中央绿地、换乘交通枢纽也是再经典不过的搭配了。该处的天际线设计为了呼应南侧的轴线采用了层层递进的模式,楼体高度由南往北逐渐升高,形成视线的引导。欢迎评论交流,待续···地铁图绘制工具地址:Rail Map Painter技术探讨:为什么中国的城市规划一直坚持“宽路疏网”的设计?https://mp.weixin.qq.com/s/ra1vkLyIeckUnPrVnTle0A 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:Aron Juhuen 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载 此问题还有...

如何看待北京十三号线西二旗站地铁里的拳击赛?

1 day ago

大家好,我是罡风,今天我决定入驻知乎了,这是我在知乎的第一篇文章,希望我的文章能帮助更多普通人在面对一些极端情况时更好的保护自己。本篇将教会大家在搭乘地铁、公交、火车等公共交通工具时,与他人发生了矛盾,遇到了一个无礼的家伙向你抡起了拳头,本篇会教你如何在乘警出现之前,打烂他的脸。 以地铁为例,中国地铁车厢的长度一般在25米内,宽2.5-3.0米不等,这就严重限制了打斗的空间,再加上椅子、扶手等内置设施的阻隔,想来上一场酣畅淋漓的恶战,看来是有些束手束脚。 这里先跟大家讲一下,“环境辨识”是战斗开始前要做的重要功课,它将引导你采用正确的战术快速获得胜利,而不会像个愤怒的傻瓜一样,打出一堆无效攻击,直至体力耗尽。 车厢里更要做好环境辨识,狭小的车厢会给我们带来诸多不便,不要说移动,即使是一记普通的直拳,也有可能被阻断。(脑子虽然不太好使,但是脱外套的样子屌爆了 ~) 那么在车厢这种复杂的小空间里,到底应该如何战斗呢?怎样做才能有效地消除这些环境弊端,甚至是为我所用呢?(模拟电影里的动作显然是不太靠谱的 ~)首先明确一点,街头冲突中我们无法预知来犯者的素质,有些战斗一触即发,有些则是拖拖拉拉,所以最理想的情况,就是在摸清对方的实力之前结束战斗,不要给他发挥的空间。 当对手的能力被制约时,他之前受过的训练就会大打折扣,如果他啥也不会就更不用说了。打个比方,我让一个实力强于你的大汉,蹲着和你打上一架,那么你的胜算是不是忽然提高了很多? 在车厢里,我们不用他蹲着,只要让他坐着就可以了(后面会讲),因为任何人在坐姿状态下,都会陷入不利的被动局面,这和你师傅是谁,你习练的是什么流派,没有任何关系。坐着的人难以和站立的人对攻,所以“抱头挨打”就是大多数坐姿者的权宜之计。 要是能把腰弯下去的话,效果会更好一些,不过别忘了保护后脑哦。 很多人没有抱头的意识,只是出于本能紧紧抓扯对方的衣服,这样恐怕就要吃点苦头了。 不过最悲催的,还得说是坐姿者在未做出选择时,就被终结。...

照骗能骗到什么程度?

1 day ago

最最震撼我的“照骗”就是下面这张,一个神采飞扬的奇美湖泊。因为安装了某个浏览器插件的原因,俯视过地球上无数奇异的美景。这个湖泊是让我印象最深的之一。——在冰雪的覆盖下层层段段,质感形态具佳,象走台模特脖子上的丝巾...这是智利偏僻地区的一个湖,我估计自己身边的朋友没一个知道它一度心中窃喜,总感觉是个只有我一人知道的好玩东西甚至不止一次想象过,游玩这个湖我一定选在冰雪的冬季照片上可以看出来,大概是为了游客全角度的欣赏湖光,修有完整的环湖路所以不妨先沿着环湖的公路骑行或徒步一周然后在上方偏左的那个栈桥处面对着湖心野餐...啧啧啧啧...直到偶然一次想找到这个湖的名字,这才揭露了其“照骗”本质我在不止一个地图网站上定位到这里,但都不会标出湖的名称这时我就已经闻出味道不大对路了毕竟,旅游景点都巴不得在地图上显示得更突出一些湖下方的咖啡馆都能显示出来,但湖却被地图认为“无可奉告”难道是私人领地,闲人免进,不欢迎外人关注?这反而激起了本人该死的胜负欲,非要搞清楚你怎么个意思“揭秘”的过程很不顺利,尤其是开始的时候,几乎无从下手我用搜索引擎相似图片搜索,一无所获找附近地名搜索,更被引入歧途附近有个小镇,地名是是两个更大区域(还是西班牙文 - 智利的官方语言)就好象你去青岛旅游,走过“北京路”,你可能就到了“上海路”然后歪果仁想了解这个地方,就搜索了“北京”和“上海”……一度毫无头绪,好在心中的探(xian)索(de)精(dan)神(teng)不灭,终是不肯放弃决定从了解智利这个国家和湖所在的大区入手,查了各方面的资料最终得出几种可能性:1. 自然形成的盐沼:沙漠气候的智利,盐沼很多2. 锂矿池:智利是全球第二大锂矿生产国,但从湖的形态上看,不太象3. 铜矿用水相关:智利是全球最大的铜矿生产国,而且湖北方1公里正好有个矿场4. 私人拥有的湖泊,对外保密其实到这一步,就很难再推进了因为没有湖的名字,就没办法找资料,更没办法断定到底是以上哪种情况我硬着头皮推测,湖北方附近就有一个矿场,所以矿场的嫌疑最大只要能确定湖与矿场直接相关,就能排除其它三种可能性所以我一帧一帧比对了1985年到2020年35年间这块地区的卫星图的变化期望从湖的形成与矿场的建立上寻找联系结果还真让我蒙着了~可以看到89、90年突然开出来一片空地然后有了矿场的雏形91年紧贴着矿场的低洼处出现一小滩水94年开始,这滩水被人为修坝管理了起来,并逐年扩大直到2001年,矿场向下方(南方)突然延伸出多条公路并且公路在下方兜了一个圈子,围出一片地来(疑似是低洼处)然后紧跟着第二年,2002年,在围出来的圈子内,一个“小湖”出现了~!!矿场的规模也在逐渐变大,小湖出现之后也在逐渐变大,但是直到2020年范围也从来没有超出过围绕它的公路自从这个湖出现之后,矿场边上的水池规模就再也没有扩大过,而且似乎后面几年也没有什么变化了而这个湖每年都有变化,尤其是它的“纹理”在不停变化所以完全可以确认,湖与矿场有着紧密的关系,???且是人为有规划的修建的然后我就搜索了“智利 铜矿”找到该国(也是全世界)产量最大的铜矿场:丘基卡玛塔矿场(Chuquicamata)直接在地图网站搜索就能定位到它,你猜我看到了什么?智利作为最大的铜开采和出口国,到处都是铜矿就在丘基卡玛塔下方(南方)不远肉眼轻松就发现了另外两个铜矿场你们猜,我又发现了什么?没错~!每个铜矿场标配一个“多彩”的大池子~!!接下来就简单了,只要搞清楚铜矿场标配的大池子的作用就行了但现实打了我的脸,是特么我自己想得简单了因为找遍了各种资料,我甚至翻了不少采铜矿的教学片,把铜矿开采和初炼的步骤学了一个遍别说不知道大湖的作用,死活连一根毛的线索都没摸到边最终,皇天不负有心人,还是让我从一个讨论铜矿开采黑暗面的记录片中找出了答案——废水池铜矿开采和初炼过程中在无数的环节要使用大量的水但废水池与这些工艺过程没有太大关系它就是湿式提炼产生的废水最终的归宿水的主要成分是经过反应的化学品还有矿石中难以提取的各种物质对人健康伤害最大的是一些重金属:铅、铜、砷...化学元素周期表中的元素从上到下基本上全有,只是含量多少不同所以,这个湖很可能长年散发着酸臭刺鼻的味道而且湖水含有剧毒智利在安第斯山脉旁边就是阿塔卡马沙漠这里的空气非常干燥,而且是全世界阳光最强的地区之一所以废水池中的水蒸发得很快,等水分蒸发掉后,有毒废物全部从水中析出,以固体形式留在湖床上——层层段段,很有质感,一度被我误以为是冰雪的,正是这些积累在河床上不知道多少层的矿渣结晶这就很好的解释了为什么湖上的“冰雪”纹理一直在变化新的废水注入湖中,在干燥的沙漠空气和强烈的日照作用下,废水很快干涸,就会生成一层新的纹理这感觉就象……当你在国外旅游遇到一个样貌娇艳、性格好、说话投缘还对你充满热情的姑娘你满心欢喜,甚至将来你们的孩子叫什么名字都想好了然后你突然发现对面这位是个人妖...虽然谜底已经揭开,但我心里又生出一个更大的疑问那个帮助我最终确定废水湖的纪录片,其主题就是“揭露智利铜矿开采的黑暗面”那么其它国家,尤其是那些非常重视环保的发达国家是怎么做的呢?因为心中的探(xian)索(de)精(dan)神(teng)不灭,我又作了一连串的研究但是因为料有点多,那些勾心斗角的狗血剧情实在没办法在这一个回答中歪楼展开只能以后再单独开一篇来专门讨论(到时候我把链接贴这里)现在,就只把结论简单总结一下湖,肯定是废水湖。另外还有一个名称也适用,叫尾矿,也就是废矿渣不但有毒污染,而且不能自然降解。人工处理也没有特别有效的办法但是,智利算是好的了,因为其独特的地理条件,这些废水蒸发后变成了固体这样就被固化在这个湖里,反而起到了隔绝作用,不会影响周边地区尤其是这些湖都被规划和运维得不错,你可以看下历年比对的那个照片废水湖的范围十数年来一直严格被控制在预定的范围之内铜矿开采最大的污染和毒害不在于废水湖,而在于空气污染很多矿工患有肺病,而且周边城市居民的肺癌、肾癌的发病率都数倍于智利其它地区智利是最大的铜生产国,也是最大的铜出口国,而其铜出口的40%销往中国在各种采访中智利人三句话不离CHINA,他们会很自豪的说,中国这个世界工厂对铜的需求越来越大中国几十年来的高速发展消耗了大量的铜,毕竟与电相关的产品基本都离不开铜而近几年发展迅猛的新能源汽车更不例外,生产一辆电动汽车使用的铜是汽油车的4倍???其实对锂也是,智利也是锂的生产出口大国)再看更深一层,中国和智利都是用一两代人,几十年时间创造了“逆袭奇迹”的国家几十年前,现实世界中的贫穷国家,根本不存在“环保开矿”的现实选项!那些不甘躺平的发展中国家选择了奋斗、隐忍、牺牲我们都在污染和发展的两难中作出过大量的牺牲而在发展起来之后也没有忘记持续的改进和对过往的弥补“废水湖”恰好就是这一切最好的见证它似乎能提醒我,现在唾手可得的各种条件,很多我们自认为“应得”的并不是轻轻松松,自然而然的结果所以从另一个角度来说,智利这个神采飞扬的湖——仍旧是我心中“最美的湖”BTW,必须要安利下能到地球各处美景的浏览器插件这些卫星照片总能让我大受震撼如果你也象我一样有探索精神一定能找到很多隐藏在照片后面的故事浏览器插件的名字叫“发呆”官网安装地址贴在这里,拿走~不谢~发呆 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:方少爷 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。...

看完动画片《小果酱》,你有什么感受?

2 days ago

这本名为《小果酱》的绘本,是京都动画的动画师木上益治于1987年创作的。绘本讲述了小魔法师小果酱在魔法师爷爷的教导和帮助下,为好朋友哥布林欧普实现梦想的故事。在绘本出版后的30年间,木上益治的伙伴们无数次想将其动画化,但始终无法如愿。2023年,项目终于成功启动了。灯塔计划,是由知乎发起的一项通过100万元和一年时间,支持独立创作者进行创作的激励计划。日本爱酷拉动漫公司最终通过终审,成功拿到创作资金。因为《小果酱》的内容比较简单,没有什么花哨的内容,所以本多导演拉着曾经一起共事过的老伙伴一起,集众人之力,完成动画化。坚持将《小果酱》动画化,一方面本多导演希望能告慰木上益治的在天之灵,另一方面也希望把这个美好的世界展示给孩子们。被问到为什么要参与进《小果酱》的制作。《宇宙战舰大和号》原画、《银河铁道999》角色设计湖川老师认为孩子们喜欢的作品,大人们也会感到有趣。好的作品会给孩子们好的影响,《小果酱》就是这样一部作品。不同于如今大多动画公司习惯使用CG技术进行动画制作,《小果酱》是一部从分镜到原画完全手绘的传统动画作品。算上拍摄和剪辑时间,一部30分钟的动画片需要3个月左右的制作时间。充满诚意。 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:竹内亮导演 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载延伸阅读: 纸质动画片《小果酱》中有哪些打动你的细节? 动画片《 小果酱 》首集发布,如何点评该部动画片?

动画片《 小果酱 》首集发布,如何点评该部动画片?

2 days ago

作为一部面向儿童的作品,在改编成动画时,自然要考虑如何满足当下小朋友的口味。而最让本多导演头疼的,要数绘本中的第一个画面。在绘本中,第一个画面是塔的外观,但是在动画中要让它动起来,将小朋友们吸引到故事当中,并为整个故事奠定基调。为此本多导演想了好几个开头。然而,统统被制片人丰永女士否定了。10月,片头的部分迟迟没有确定,社长将大家召集到一起开会讨论,但似乎变成了“小孩子究竟喜欢什么”的讨论会。湖川老师:那怎么才能做出一部有趣的动画片呢? 既要合理,又要能运用在动画里面,这就考验动画制作者的本事了野口老师:这里把脸放大也是一种有趣的表达湖川老师:我可不是随便这么说的进藤老师:这里蝴蝶飞了过来,在面前变成了类似妖精的东西,然后再变成蝴蝶飞走……野口老师:孩子们还是很喜欢那种文学作品的。湖川老师:野口啊 不要说什么面向小孩的这种话。动画片嘛 肯定是要小孩子们能够理解的,不然不是在???玩笑嘛。动画片就是要让孩子们感兴趣,让孩子们受到鼓舞,拥有这样的元素越多 小孩子们会越喜欢。孩子们是不能随便糊弄的!一个多小时后……最终决定片头部分交给湖川老师绘制。一个月后。湖川老师带来了最新片头。《小果酱》的绘本里,虽然是魔法世界,但没有使用魔法的场景。所以湖川老师决定画一些他们使用魔法的场景。湖川老师将自己脑海里的画面呈现在纸上,一个独特的开头诞生了!亮叔点评: 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:竹内亮导演 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载延伸阅读: 纸质动画片《小果酱》中有哪些打动你的细节? 看完动画片《小果酱》,你有什么感受?

如果让你来改进一座「筒子楼」,你会怎么设计?

2 days ago

引子筒子楼也算是一个时代的印记了。在还不富裕的年代,以低成本、模块化方式大批量快速建造的筒子楼,对解决温饱问题中的「温」做出了巨大的贡献。就筒子楼住宅而言,它们的普及度在各个城市强弱不一,一般而言,北方城市、国有/集体经济发达的城市,筒子楼的存在感更强一些。但是另一种筒子楼,我相信无论是70后80后90后,都真真切切地接触过、并且住过不止一年,那就是:学生宿舍。筒子楼的特点筒子楼的特点都围绕着经济性。在百废待兴、并不富裕的年代,筒子楼的这些特点都是优点,比如:得房率高。用长长的走廊并联起许多房间。并且大部分走廊都是内廊式的,两侧都是房间。这样可以将公共面积压缩到极致,最大化可使用的面积。户数多。筒子楼的单元房间紧凑,厨房、卫生间多为公用,因此同等面积下可以容纳更多的户数。造价低、建造快。筒子楼多数采用模块化、标准化、装配式的建造方式,造价低廉并且建造速度块,非常适合大规模批量复制建造。筒子楼的缺点每个硬币都有两面。这些曾经的优点,随着人们生活品质的提高,也逐渐变成了缺点:内廊的缺点:昏暗幽长、单调重复,缺乏公共空间的品质。房间紧凑的缺点:房间面积过小,不能满足现代化生活方式,厨房、卫生间配套严重不足。快速复制建造的缺点:外观简陋且千篇一律,无法满足现代人更高阶的马斯洛需求层次。筒子楼的改造那么对筒子楼的改造策略,也都大致针对这几个缺点来进行改善:缺少公共空间的品质:那就改善空间环境,增加高品质的公共空间。房间狭小配套不足:那就合并房间/或者扩建面积,扩大房间,改善水电,满足现代化生活需求。外观简陋:那就改善立面,创造美的外观。优秀的改造案例:先来看看他山之石:法国波尔多市的530户公寓改造,建筑师是Lacaton & Vassal。法国在二战后的50、60年代,也建造了大量的社会住宅。这些社会住宅,可以理解为硬件略好一些的“发达国家筒子楼”。时至今日,这些老旧的社会住宅和筒子楼面临了一样的困境。法国西南部的中心城市波尔多,就启动了“Cité du Grand Parc(大公园都市)”改造计划, 包含了一批社会住宅的改造。相比于常规的拆除重建,有3栋社会住宅(共530户),在建筑师Lacaton & Vassal的努力下被保留了下来,并由他们进行了改造设计。Lacaton & Vassal的策略是:加建(Addition)。由于社会住宅的改造预算并不高,因此,建筑师选择把有限的资源都花在加建上,对现有结构不做改动而只进行整修和水电翻新,从而尽可能地增加新的居住品质。按建筑师的说法,这是「以一种慷慨、经济和可持续的方式,实现了品质的新增」。加建的部分包括了新的电梯和入口大厅,以及南立面向外扩建了3.8m,新增加了一个被建筑师成为“冬季花园”的空间--这是一个可以被灵活使用的房间。这个改造项目从设计上来说,完全契合了上文说的3点改造策略:增加高品质公共空间、扩大房间面积、改善立面外观。但是,我觉得它的厉害之处,其实已经不在建筑设计层面了。它厉害的地方是:它在经济和社会层面所进行的一种尝试—整个项目在改造过程中依然可以居住,没有迁走居民,并帮助他们维持了租金的稳定。这个项目为经常被批判的社会住宅树立了一个有意义的,经济的案例,社会住宅不再被认为是缺乏品质和消极的方式,它们是宽敞、舒适和性能良好的住宅。它重新定义了社会住宅类型学以及生活、舒适和愉悦的条件,改善了城市住宅的形象和吸引力。--摘自Archdaily最终,这个项目帮助建筑师Lacaton &amp...

欧洲美人身上的“大妞感”和“女神气息”为什么会出现地域扎堆的情况?

2 days ago

大家有没有发现。美国美人身上有一种很典型的气息,在其他地区的美人身上比较少看到,就是大妞感。不管是波姬·小丝、辛迪·克劳馥这样的名模 还是沙拉·杰西卡·帕克、朱丽娅·罗伯茨,这样的演员 只要是大家熟悉的美国美人,有一个算一个,总是在女神的同时又显得很大妞(没有说大妞不好的意思)。与她们同文同种的欧洲却不太一样。无论是伊娜、克劳蒂亚·雪弗(雪神)这样的T台icon 还是夏洛特·甘斯布、让娜·莫罗这样的影界传奇 欧洲美人身上的女神气息,似乎总是要更浓重一些。一个批量产大妞、一个批量产女神,的确很难不让人好奇其中的原因。那么大妞感究竟是怎么来的,女神气息又饱含哪些要素,以及为什么会出现地域扎堆的情况呢。下面我们展开讲。女神疏离&大妞亲和虽然我们说起女神来,总有种可远观不可亵玩的崇敬心态。但女神/男神成神的底层逻辑,既不复杂也不神秘,那就是在各个层面营造相对于大众的疏离氛围。这在欧洲美人身上,具体表现为思辨气质和弱交流感。就拿最浮华但又必须时不时凹深沉的时尚圈来说吧。欧洲模特的酷通常指向沉静,似乎是性格的一部分。美国模特的酷则指向迷茫、怀疑或者挑衅,总有一种被动沉默的紧张感在里面。一旦美国模特拥有了思辨气质,比如毕业于纽约大学比较宗教系的传奇超模,克里斯蒂·杜灵顿 观感就立即欧洲了不少。而当欧洲模特的气质不再沉静,比如德国超模海蒂·克鲁姆 看上去就很美国了。至于弱交流感,我们可以看来自德国南方的雪神 即便是笑着,从她的眼神里我们也几乎识别不出任何交流的愿望,非常孤立、出世,属于真正意义上的“目中无人”。同样金发雪肤、格局也很类似的美式美人妮可·基德曼(虽然国籍是澳大利亚),相比之下则热切了很多。球花和阿佳妮也是类似 既看不出她们想从你身上获取信息的愿望,也看不到她们有什么迫切需要表达的。再配上她们出众的外型,我们很容易就会觉得她们清冷脱俗、既美又神。欧洲美人的“神”气与疏离感绑定,美国美人的“大妞”感则来自于“不设防”。无论是她们的表情、眼神还是身体语言,都呈现出一种“兵来将挡水来土掩、没什么好怕、好隐藏”的感觉。有时候张扬 有时候清纯 有时候阳光 总之,都归属于不筑堡垒、不设防。表情积极且层次明确,眼神直接,并且拥有很高的肢体开放度。情绪、意图、欲望,都直接摆在你面前。清楚明白、干干脆脆。所见即所得。流露&表现欧洲美人和美国美人的另一个差异,在于表达美感的方式,欧洲习惯于自然流露、美国则倾向于着力表现。这两种不好说谁比谁更高明,取决于展示美的场景。比如super...