Everything you care about in one place

Follow feeds: blogs, news, RSS and more. An effortless way to read and digest content of your choice.

Get Feeder

velasx.com

Velas电波站

Get the latest updates from Velas电波站 directly as they happen.

Follow now 45 followers

Latest posts

Last updated 10 days ago

自己骗自己

10 days ago

以下故事内容纯属虚构。如有雷同,实属巧合。All characters appearing in this work are fictitious. Any resemblance to real...

碎碎念11:所以,爱又是什么

16 days ago

人们常常自信能记住许多事,但实则记忆却与鱼儿无异。只要陷于安逸的现状,也会渐渐变得失去对危机的感知。我所在的小镇紧靠着大湖,夏天与秋天的气候格外宜人。尤其是每年夏天从广东的家返回时, 总会顿时感觉上衣内衬那种粘腻消失了,手臂与脖颈都是干爽的。除非特别安排运动,否则很少会平白无故地止不住出汗。于是很容易就会忘记,这座小镇原来还有个漫长的雪季。刚进入 11 月,天仿佛一瞬间就冷了,没有给人逐渐适应的时间,明明前一周还是如同南方般永远化不开的雨天,转夜就下起大雪了。因为忘记加厚被子和开好暖气,在下雪的那天早上,天还未亮,我就被冻醒——准确来说,是露在被子外的脚因受凉而抽筋。我是被指头与脚底的抽痛叫醒的。直到好不容易把脚重新捂热,我也早就没了睡意,顶着睡眠不足而昏胀的脑袋,起身去关窗,才发觉外面原来已经是白茫茫的一片了。她在 10 月底提出了分手。即便是在那之后断断续续和她聊了几次,但已经觉得交谈的默契被明显消磨殆尽。每当出现一点误解都要用苍白的话语加倍去解释。或许真如某句话所说,“女生愿意陪你聊天,可能并非是你说话中听,而只是因为她想和你说话罢了。”尤其想起以前可以无忧无虑与她分享一切的状态,同如今相比只会更令人难过。想着再这样聊下去对彼此都是折磨,就停止说话了。那是十多年来我们的聊天记录第一次出现连片的空白。 在冬天突然降临的那个周末,我买了傍晚场的电影票,是上映好一段时间的《电锯人:蕾塞篇》。电影院在隔着城市另一头的湖边,开了近半小时车才到。《电锯人》第一季的漫画我已经翻过许多次,印象最深的无疑是“蕾塞”与“枪之恶魔”的两章。即便如此,单单把蕾塞的部分拆出来做成电影,其实我很难有什么好的预期:毕竟电锯人叙事互相穿插,如果没有大的原创或改编,这个故事很难作为一部独立电影给新来的观众呈现出多么好的观感。结果和预料的差不多。又或许是当时状态欠佳、又对这个章节的剧情过于熟悉,除了打斗部分的演出,我对电影没有过大的感触。倒是稍稍被开场电次与玛奇玛一起约会的桥段感到惊讶——忘了这一段原来也属于蕾塞的章节了。才意识到这个桥段似乎也是在衬托后面蕾塞与电次的相处模式。本来在电影开场前我还在忐忑:是不是不应该在这个节骨眼去看一部明知是悲剧收场的恋爱电影。生怕一不小心,不但分散注意力不成,还变相地往伤口撒盐。但庆幸先前担心的情况并未发生。反而是因为当下的状态,还给电影的悲剧情节加上了一层黑色幽默的意味——看着像小情侣一样的蕾塞与电次在咖啡店约???、夜游学校,甚至是两人浑身赤裸地在深夜泳池戏水,我的内心竟并无泛起波澜。反而当蕾塞与电次拥吻,却趁对方毫无防备一口将电次的舌头咬下时,我反而忍不住笑出声。若是以前看恋爱电影,我的反应大概是会和现今截然相反的。或许我也和电次一样坏掉了。只是,结束观影回家的路上,自己却仍是恍惚的。才发现蕾塞的死依旧给麻木的我带去了小小的冲击——即便早已知晓结局、即便连分镜也和漫画如出一辙。大概同电次所说,他遇见的每一个女人都只是想要他的死,他所渴望的,如同波奇塔那样能相依为命的感情大抵是不存在的,从这层上看,《蕾塞篇》乃至整部《电锯人》的第一季,就不存在真正意义上的“恋爱情节”。但即便出场时间那么短,蕾塞还是能在各大最受欢迎的角色的票选中名列前方,或许是因为,电次与蕾塞在正片的主要故事里都没能爱上对方——不论是电次内心多么小鹿乱撞、蕾塞对电次的撩拨多么游刃有余。反而是在最后 1 分钟,明明电次知道会无果,还是选择抱着花束独自在店里等待;而明明蕾塞早已终止了任务,只需再向前迈步就能乘上离开城市的电车,却还是猛然回头、快步走向那个不知是否有人愿意停留的咖啡店。这一刻,两人第一次失去了之前的玩闹感与从容,第一次想拥抱对方、想要去与对方尝试真正的爱情,尚未展开的恋爱却因玛奇玛的介入而画上句点。当以杀戮为日常的人终于生出了对平凡人生活的一点向往,却最终得知这个愿望同她的自由一样都仅仅只是泡影。蕾塞之死之所以让人难以释怀,也在于那份普通生活即将展开却被强行终止的未完成感吧。这多少与我当下的怅惘是类似的。 上周末,因帮朋友庆生的契机,久违地到他们公寓小聚。除了我之外,在场的有男女各两人。或许是女人的直觉使然。闲聊时,女生 A 突然问我与女友毕业后的打算。我本想用玩笑应付搪塞,却不敌外向者的猛烈攻势,只好把我原本列好的诸多计划与备用计划一一道出,只是在末尾附了一句:不过我想,我们目前已经算是分手了。此言一出,饭桌便炸了锅。他们是知道我与她的状况的。女生们也天然理解她在这段漫长等待中的委屈与来自家庭和社会的压力,自然首先就开始为她鸣不平。于是,原本安宁无事的小聚会顿时成了古雅典的公民法庭,我被押坐在审判席上,听着法庭上的人们不断叫嚷:“死刑!死刑!”“烧死他!烧死他!”看着对面坐着的四名肃穆的博士生,顿时感觉压力山大。这规格配置,多少也算个小型的“dissertation...

Velas Weekly Issue 14

28 days ago

大家好,好久不见。这里是想要重新打起精神的 Zeee。相比网站日志,这篇文字其实更应该被归类为碎碎念。但最终还是决定将它写作 Velas Weekly,大概确实是有些网站更新想要汇报。另一方面,则是我不太希望它会被纳入文章列表里。距离上一篇日志,网站的代码层面并没发生大的改变,无非是一些本该消失的东西又一次回来了,而某些已有的设计被进一步精简。只是,电波站如今运行在了一台全新的机子上。原因是先前机子所在的 CN2 GIA 线路频繁遭到外部针对性地攻击,导致最近半年电波站经常会受到波及而陷入无法访问的状态。最近跟服务商协商,拿到了一台位于不同机房的新机器,又花好些时间配置好了机子、完成了数据迁移。经过三天忙活,电波站终于在新窝住下了。看起来到目前为止一切运行安好,可喜可贺。属于网站日志的部分大概到此为止,接下来是属于碎碎念的部分。 或许有心人会察觉电波站今年的更新频率显得有些稀碎。三月之后有好一段时间的断更,随后便是直截有近四个半月无人打理。我离开电波站的期间,确实发生了好多事情。在四月底五月初的时候,我到日本横滨参加了人机交互的大会,并以第一作者的身份演讲了篇重要的论文。算是圆了2017年的我许下的某个心愿。随后我带父母与阿草草小姐一起,去了奈良、箱根、镰仓等等一些先前未去过的地方,着实度过了一个愉快又难忘的黄金周。匆匆在国内停留一个月后,我又回到美国,继续完成博士毕业前最后一篇工作,期间,还度过了自己三十岁的生日。只是,在被毕业和找工作忙得焦头烂额的时候,我和阿草草小姐因为一些难以调和的矛盾爆发了争吵,最终还是决定分开。没能将这段始于大学时期、横跨数年的异国恋爱带入好的结局,我感到无法言喻的巨大自责与悲伤。突然不知道自己在干什么,也不知道自己想要干什么了。像是一个曾以为与自己紧紧相连的意义,被从生命中硬生生剥离一般。只是看到电波站本身,都会让我难过。她是电波站最初的读者。没有她的鼓舞,也许我不会动笔写下自《火车》直至之后的十余篇创作。失去了前进的理由,就连萌生出创作的念头这种事情都让我下意识感到自我厌恶。多少理解了游戏《看火人》的故事。借着主人公的眼睛,人生各种矛盾如同森林正中的火势竞相冒出。但除了在瞭望塔上远远看着它日渐燃起壮大,不论怎么做都于事无补。仿佛只是刚迈入三十岁,人生尚未完全打开,就先一步尝到了中年危机的滋味。但还是会感到惋惜。特别是每当得知电波站受到攻击陷入停摆的时候,都愈发觉得自己终究无法做到将它弃之不理。不论我是什么缘由而起的写作,经过一直以来的沉淀,它都已成为???我生命中无法被轻易割舍的意义的一部分。也许这种偌大的失序,也唯有回到写作本身才能将其一点点修补。所以还是决定再一次抓住了它。在旧机房停止服务前,将它重新安顿好。再试图将它恢复,来找回让我感到舒适的写作状态。其实即便是这样,目前的我也不太清楚接下来还要在这里写些什么;也不清楚在这个互联网精神式微、无视版权的大语言模型爬虫猖獗的当下,我还在这里继续书写是为了什么。不过。当在这台崭新的服务器上从无到有把运行环境一行行复原,我确实能感觉到有什么细碎的往日的自我在渐渐拼凑。就仿佛自己也在如同这整台网站一样重新孕育着我自己。或许只是这样就足够了。本文文字内容著作权归Velas电波站所有。商业转载请联系站长获得授权;非商业转载请注明文章来源及链接。

《生化危机4 重制版》的流程设计及其他

6 months ago

《生化危机4 重制版》中令我印象深刻的是它流程设计中的“呼吸感”。整部游戏的地图大致可以被划分为三个大区块:村庄、城堡与军事基地。虽然这三者在场景设计上风格迥异,但我发现它们的流程设计都反复出现着一套节奏,这种设计在这些大区块的部分子区域(如城堡地下)中也能看到。我简单粗暴地将这种节奏设计模式分为三个阶段:“猛推”、“辗转”与“收束”。「猛推」 “猛推”意指玩家初次进入新区域时,游戏借由一连串紧凑高强度的事件(战斗)帮助玩家熟悉新地图的机制。这就如同背后有个人一把将没缓过神来的玩家“推”入新环境,以此把“试图在边缘试探的玩家”强制性地带入到该场景自身的叙事节奏当中去。城堡的“投石机大战”打个比方:当游戏开始,主人公里昂第一次进入村庄时,游戏并没有留给玩家从容探索的时间,而是一上来就整了一出“村口围殴”,让还未摸清头脑的里昂着着实实地感受了一下这群“淳朴好客”的西班牙村民们的“热情款待”。类似的,还有初进城堡的“投石机大战”与“潜入杀进军事基地”。这种将一场又一场紧凑激烈的战斗作为新地图的开场的方式,不仅能迅速激起玩家的肾上腺素、提醒玩家“这不是个能让你悠闲逛街的游戏”,还能在短时间内让玩家学习该地区小怪的主要战斗模式。因此后续的流程玩家可以将注意力更多的放在该场景特定的解谜与探索,而非将精力分散在学习迎敌方式上面。「辗转」 “辗转”阶段则是当地图进入开放探索后,游戏通过引入多个回环1与支线任务,为玩家创造探索的自由度。这一阶段的开始,往往是以悬赏任务的出现为标志——也意味着玩家可以自由把控游玩节奏,选择是去继续推进主线,还是去完成支线任务。这些回环中常常设置有解谜机关与道具收集任务,例如村庄中的壁画洞窟拼图、城堡中的无头雕像拼图、军事基地中的三级钥匙卡系统。虽然此阶段仍有战斗,但战斗频率与强度相较于上一阶段已明显下降。焦点更多转向探索与场景叙事的设计上,节奏也会慢下来不少,给了玩家稍许喘息的空间。此外,为了避免节奏骤降引起无聊情绪,制作组除了放置几场恰如其分的遭遇战外,还往其中填充了不少“让人眼前一亮的小把戏”。例如,村庄中的湖之主???战、城堡里控制阿什莉解救里昂、坐“矿车过山车”等。这些改变玩法的“小惊喜”就如同咬到了溏心蛋一般,让玩家在推进游戏、略感审美疲劳之际又能再度被勾起好奇心。阿什莉图书馆解谜矿车过山车随着游戏节奏的缓和,开发者们似乎也“终于”回想起《生化危机》是个恐怖游戏系列来。在这里,开发者通过场景设计、游戏文本、以及背景音效的配合,将那些惨无人道的秘密实验的细节被逐一呈现在玩家面前:狂热研究员的实验手记、血迹斑斑的手术台上的失败品、以及幽暗灯光中隐约传来的非人的低吼声……利用“未见其人,先闻其声”进行的气氛营造,哪怕玩家(以为自己)拥有充足的弹药,也还是会为场景中潜伏的危险与自己将要面对的未知敌人而提心吊胆。如此仅用在叙事设计中的寥寥几笔,便能激发玩家的好奇与紧张,持续吸引玩家继续深入探险。「收束」 当该区域的探索接近尾声,玩家差不多对这部分的套路了如指掌,游戏便会逐步引导回到线性流程。这时,探索路径逐渐变得单一,高强度的敌人又开始密集登场,一波接一波地将玩家推向 Boss 战地点。这一从自由探索转变为线性推进的阶段,即是我认为的“收束”。它的标志通常是悬赏列表里的任务状态变为“无法完成”。也就是从这时起,玩家不再被鼓励四处探索、也不能走回头路,而是只能按制作组设定的节奏前进。“收束”阶段重新将玩家置于“被迫迎战”的境地,使得先前的节奏迅速回归紧张。为了给即将到来的 Boss 战增加压迫感,这一阶段旨在消耗玩家在先前探索中所囤积的子弹和药物。因此,该阶段虽然敌人密集,但难度整体却不会过于棘手。甚至稍加留意还会发现,制作组会鼓励玩家利用场景中的机制来歼灭敌人或逃避战斗,以避免玩家在 Boss 战前弹尽粮绝。例如:村庄中逃离村长的抓捕、城堡的钟楼大战,基地圣殿前的死斗等。也正是有了这一阶段对节奏的提速,玩家才得以自然过渡到最终的 Boss...

聊聊近期玩的几款游戏

6 months ago

最近慢慢发觉,要是再不勤些做记录的话,一些从作品里获得的珍贵感觉与体悟会慢慢随时间流失,再也不能像以前那样可以任性地通通依赖记忆了。再加上发现并非所有的游戏都能用动辄千字的文章品析——特别是对于那些文本量少的,又或是时长较长、主题复杂的大部头作品,我慢慢觉得,或许它们更适合用概括性较强的语言记录下来。这篇文章简要记录我在近两年通关的游戏中,给我的印象尤为深刻的五部作品,以便往后回忆。雨霏霏,人非人 《雨霏霏,人非人》(《雨にして人を外れ》)是一款在 Steam 上玩到的免费 Galgame,带有校园恋爱与都市怪谈元素。游戏时长仅有 1 小时左右。故事讲述了男主“春也”在某个雨水连绵的季节里,邂逅了神秘的学姐“雪乃”的故事。而在这场霏霏细雨下的相遇背后,一场怪异的连环杀人事件也正在悄然进行。作为一个免费游戏——不,甚至我玩着玩着都忘了它是个免费游戏。对于一个只有十人的小作坊的“试水作”而言,这部游戏的画面、文本、UI设计、音乐等,都做得很用心。出乎意料的是,这部小体量作品还有着质量较高的汉化。虽然受限于游戏体量,它的剧情比较精炼。故事的铺垫、展开和收束都很快,但我认为依旧能带动情绪。就资源调配与游戏完成度而言,我认为这是一部很适合给刚入门视觉小说制作的新人参考的佳作。即便我不喜欢阅读游戏长文本,但因为太过沉浸于故事,我全程都没走过神,甚至不舍得快进。游戏用它那极为细腻的文本与音画的结合,很好地传达出了初春时节细雨连绵的潮湿氛围,以及青春期那种也如同霏霏细雨般、带着些许暧昧的朦胧感情。在两个结局 + 额外内容全通之后,我突然想到了卡森喀·策茨的那句话:“我爱你,与你无关。”青春时期的恋爱往往只是一种感觉。虽然它很淡很淡,哪怕只是始于一对无意间相遇的眼神,止于一双想要碰触却又收回的手,但那份悸动却最让人难以忘怀。这部游戏用它简短而略带青涩的脚本把这份微妙的感觉诠释出来了,我觉得真的很棒。OXENFREE II: Lost Signals...

碎碎念10:雨

6 months ago

休息在家,不免有些无所事事。总想出去走走,到自然中拥抱树木与草被。却发觉,每有闲暇,窗外总在飘着雪或雨。见光线昏沉,地面泥泞。不论徒步或留影,都显得那般不适宜。究竟是神明体谅我平日缺觉,劝告我:有空就应安心宅家,好好补充睡眠?还是平日里就本是如此。只是当人有了外出的心情,才会偶然关心起了天气。本文文字内容著作权归Velas电波站所有。商业转载请联系站长获得授权;非商业转载请注明文章来源及链接。

Velas Weekly Issue 13

6 months ago

大家好,这里是为了不让这个系列变成年更所以临时加更了一期而成功将 Velas Weekly 变成半年更的 Zeee。这期主要是想报告电波站在今天以及过去6个月间的一些更新与调整。留言时昵称和邮箱不再绑定 大概这是这次电波站更新的重中之重。但虽说是重磅更新,如果我不提一嘴估计没有人会发现。自 2019 年 Velas 增设留言功能之初,整个设计就一直是基于“用户登录”的思路写的。也就是说,在用户第一次留言时,系统会将用户输入的昵称与邮箱注册为一个没有密码的“账号”。之后的每次留言,用户都必须使用相同的昵称和邮箱组合才能使用该“账号”;其他人也无法单独使用某一个曾用过的邮箱或昵称来留言。这样做最大的好处是可以降低他人“冒充身份”的风险。举个例子,假设“Z 某”之前曾在电波站留言。那么其他人如果想用这个昵称再次留言的话,就必须先知道“Z 某”的邮箱地址。而由于留言的邮箱是隐藏的,他人无法得知(除非对方的博客中有公开)。所以,只要再次看到“Z...

自动贩卖机

6 months ago

以下故事内容纯属虚构。如有雷同,实属巧合。All characters appearing in this work are fictitious. Any resemblance to real...

游走在美丽与疯狂之间:记《壳之少女》

6 months ago

披着推理皮的「抽奖」游戏 于我而言,《壳之少女》是一款玩起来相当“困难”的文字冒险游戏。不同于我以前玩过的、仅通过少量的选项来分支剧情的视觉小说,《壳之少女》是一款不折不扣的硬核“冒险”游戏。在游戏中,玩家将扮演侦探“时坂玲人”,以“遭遇事件 → 搜集线索 → 推理真相”为主要流程展开剧情。除了阅读对话和进行选项选择,每天的“自由活动”环节还需要玩家主动选择调查(闲逛)地点,并将触发仅在当日限定的剧情。由于自由活动时间有限,“玲人”每日只能在地图上选择前往两个地点。该使得玩家需要审慎做出选择,否则可能因为错失关键线索而栽进 Bad End 1。行动地图为了让“侦探”的扮演体验更有沉浸感,该作还有一套与“推理”相关的系统:在事件现场,玩家需要像到现场采集证据的侦探一般,用鼠标点击画面中的可疑之处来获取探案线索。在凶案现场调查线索此外,该作还有一个笔记本系统。上面不但记录了当前进程下探明的人物关系图、目前已经获得的证据与线索、还有主角对于当前出场的人物的印象与推理——它们不仅将帮助玩家梳理剧情线索,而在关键的推理环节,玩家也需要在这本笔记本中选出决定性的线索/证物/嫌疑人。(很多时候,选择只有一次机会,一旦选错也会直通 Bad End。)不过毋需紧张,只要记得存档的话。笔记本证据系统最初上手时,我其实挺喜欢这套颇有沉浸感的游戏系统设计。特别是对我这种不爱翻攻略的玩家来说,那种因为自己的思考(手气)而选中了正确推理选项、规避了 Bad...

用 GPT-4.5 写一篇 AI 含量 99% 的小说

9 months ago

写在前面 虽然一直对生成式AI颇有微词,但我并非彻头彻尾的“反AI生成原教旨主义者”——当然那也做不到,因为研究工作的原因,我本身也需要大量地和生成式AI打交道。但我总是有意识地避免让AI生成的内容过多渗入这里的文字,毕竟这与我建立博客的初衷相悖。AI固然能够写字,但无法代替我去表达,那种机械生产的文字对这里来说是毫无意义的。然而,随着鼓吹AI创作的声音越来越多,在很多人眼中,AI似乎成了无所不能的存在。甚至我在网上冲浪时,时常能看到诸如声称用AI稍作提示就能“续写《红楼梦》”或是“续写《三体》”之类的不理性言论。尽管并不认同,我也不打算刻意忽视AI写作的存在。过去的一年,私底下我曾出于好奇,以不同方式尝试过完全依靠大语言模型(尤其是GPT-4o)创作一本完整的小说。但这些实验的结果始终不尽人意。虽然依靠我输入的提示词,大语言模型可能在开头的千字内表现不俗,甚至偶尔会冒出让我会心一笑的表达。然而,由于大语言模型自身的局限性,随着上下文的增加,它的表现力便渐渐下降了。例如,它可能突然忘记上文的情节线索,让之前已经死去的角色跑出来和主角对话;文风也可能突然变成类似“实验报告”一样的叙述方式,开始给我逐条罗列本章的剧情;甚至因为被上文生成的内容重复训练而陷入“鬼打墙”,不住地重复上章的表达方式和内容,很难让剧情取得新的进展。最近,随着大语言模型的进展,号称在写作表现上更为优异的GPT-4.5模型发布了公开预览版。在简单试用几周后,我发现GPT-4.5在上下文逻辑的连贯性、生成稳定性和长上下文的处理能力上确实明显优于GPT-4o。“大概终于有机会能靠AI创作一本完整的小说了?”趁本周GPT-4.5的使用额度重置,我开始了此次实验。 根据过往的经验,我的实验方法如下:在一个新的会话中,使用GPT-4.5模型根据我编写的故事设定,即一段长181字的提示词进行生成: 写一篇互动悬疑青春小说,以神秘的撑阳伞的害怕日光的超级美少女吸血鬼为题材。这个故事里面有三个势力:想查清城市人口失踪之谜的警探、以贩卖可疑药品x为业的黑帮、以及想要追查真相但不相信警察的私家记者。男主是一家私立中学的学生,他有一个淘气但可爱又很贪吃的青梅竹马。但今天,他的青梅竹马却突然没来上学… 开始第一章写作,每章不少于1500字。每章末尾提供三个选项。每章开头是上一章的前情提要。 在每章结尾,我会从ChatGPT提供的三个选项中选出一个,ChatGPT再根据我的???择生成下一章。示例为了避免与电波站过往发布的小说混淆,这篇博文不会在标签系统中被标记为“小说”,我也没有给它登记版权或是额外花钱打时间戳,毕竟它不是我写的。它是一篇“AI含量爆表”的文字——我未对生成的内容做任何实质性的修改,只在章末进行了极小量的删减来确保章节之间的衔接。它的内容几乎只取决于我输入的小说大纲和我在每章末尾做出的选择。因此,我称它为一篇“99%由AI生成的小说”。为了避免引起不必要的恐慌,我想在这里先剧透一下:可能接下来你可能会看到一篇还算写得不错的“作品”,但这期间实际的生成(实验)过程其实没有上述提到的那么理想化。这我在文末部分会补充。这篇小说的生成一次不差地用完了我本周50次的GPT-4.5使用额度,最终完成了一篇总字数45705字、共计28个章节,融合了悬疑、奇幻、青春、恋爱与警匪元素的奇特“作品”。——至于为什么用掉了50次额度却才写了28章,我在文末的补充说明「Afterthoughts」中会有解释。若你更倾向阅读纯粹来自36.7度体温的碳基生物的文字,也可以随时在目录中跳转到「Afterthoughts」部分。 《从你走进阳光的那天起》 以下故事内容纯属虚构。如有雷同,实属巧合。 序 她总是撑着一把伞,即使没有雨,也从不抬头看天。她的手指冰凉,嗓音轻如夜风,仿佛和这个世界隔了一层薄雾。她说她不喜欢阳光,其实是因为怕。怕自己太不属于这个世界,怕被看穿,怕习惯温暖以后再失去。那时候我只是个普通的私立中学男生。也许有些胆小,有些普通,但我从第一次见到她开始,就想做一件事——陪她,走出阴影。 可我们都没想到,牵起彼此的那一刻,我们也牵起了一个城市隐藏多年的秘密。人口失踪、黑帮贩药、地下文明、警局叛徒、吸血鬼与人类的边界……我们一路奔跑、调查、躲藏、战斗,三个人肩并肩,闯进了连大人都无法面对的黑暗。 她曾是吸血鬼,后来变成人类。我曾是懵懂少年,也在夜色中变成了愿意为她挡枪的男人。...

9 months ago

家里养的蟑螂生病了。 我心急如焚。 跑去楼下宠物诊所买来了药。 “你对我真好。如果全人类都像你一样就­好了。”蟑螂病焉焉地说。 “说什么傻话。”我催促道,“快,趁热喝。” 心怀感激的蟑螂服下了蟑螂药。 蟑螂死了。本文文字内容著作权归Velas电波站所有。商业转载请联系站长获得授权;非商业转载请注明文章来源及链接。

碎碎念9:成长是……

9 months ago

选校 我还在佛山时,有天傍晚公园散步,偶然听见一对母女不着调的对话。女孩看上去是刚读小学的年纪。 “妈妈,佛山大学好不好啊?我以后高考想去读佛山大学。”“不好。”“佛山喔,佛山大学喔。”“不好。”“妈妈,那中山呢,中山的大学好不好啊?”“中山大学当然好啦。”“妈妈,我去清华大学好不好啊。”“清华大学就更好啦。”“那为啥佛山就不好呢?”“因为佛山小呀。如果你能去外国的大学就更好啦。”“那……俄罗斯呢?万一我去了俄罗斯大学,妈妈你会让我去吗?”“妈妈当然会让你去啦。但是那样妈妈会很想念你的。”“妈妈,我也会很想你吖!所以……不如以后我还是念佛山大学吧!”被表扬的权利 带研究生写的小论文最近在跑刊发。因为自己是通讯作者,要填报和提交的材料有不少。花了好多时间终于统统上交,不由得长舒口气。“做得好。”开会的时候,导师说,“你走到这步,能把这篇工作发出去不容易。”对方这样跟我说,是些一如既往的话语。受到夸奖,自然感受到了多巴胺分泌带来的愉悦。但只过片刻,就冷静了下来。是看到对方堆满笑意的脸,让我忽地意识到某个有些许冷酷的事实:那些麻烦的提交流程,我的导师才是不知已亲历了多少次的人。不光这样,过去开了很多的会,一次次不厌其烦地调整实验方案、修改论文和答疑解惑,明明他也付出了很多,可真论(有资格)能站出来夸奖他的人,似乎这个星球上已经是不存在的了。太残酷了,这个崇尚长幼尊卑秩序的世界。人们愈是成长,岂不愈是在渐渐失去享受到夸奖的机会吗?学生做了好事得到老师夸奖这是常态;老师取得了成绩,应该也会被校长赏识;那……如果校长做得好了,谁又会去夸他呢?嗳。当校长,真是寂寞呢。……我的导师大概绝不会想到,他面前的学生,他自豪的爱徒,此刻,却正在深切地为未曾谋面的校长感到哀伤。 干脆把面子与尊卑什么的统统扔掉吧,我亲爱的导师哟!我允许了。现在,就让我好好地表扬你——为你一直以来所做过的、与尚未来得及去做的事。此时此刻此地,你,就请为获得了这份久违的、你本就应得的、属于被夸奖者的多巴胺而尽情欢呼吧!……“对了,顺便说一下。”我美妙的幻想,被导师冷不丁冒出的话语所打断。“你自己的那篇论文,明天之前记得写完发我。”本文文字内容著作权归Velas电波站所有。商业转载请联系站长获得授权;非商业转载请注明文章???源及链接。