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about 1 year ago
【2024-02-24】 @whigzhou: 在前年的两个帖子里,我曾指出,通往AGI的道路上有一个必须跨越的门槛,当时我认为这个门槛尚未被跨越,今天我觉得还是没被跨越,至少Google还没有,正是因为这些AI系统还没有语义界面,无法与之直接对话,也就无法对其进行意识形态调教,G才不得不用篡改prompt的方法Woke其表现,这是你试图摆弄一个囫囵系统时必将面临的无奈,
about 1 year ago
【2024-02-24】 @whigzhou: 我猜,此轮AI热潮过后,人们会发现AGI并未实现,引发的憧憬95%也未成真,但取得的进步是巨大而实实在在的,一小部分憧憬也确实成真了,并在5-10年后蓬勃兴旺成为大产业,而且很可能是在眼下少有人瞩目的地方, 绝无贬低之意,这是很好的结果了,
about 1 year ago
【2024-02-23】 @whigzhou: 前几天在读《从部落到国家》,看到一些有关个体间合作的奇谈怪论,感觉作者应该是不怎么懂博弈论,一些基本理论没有弄清楚, 不过他举的一些例子到让我意识到一个问题,以往有关合作问题的讨论中,焦点可能过分集中在囚徒困境博弈上了(其次是猎鹿博弈),囚徒困境确实能引出大量有意思的推理,但其他正和博弈看似平凡无奇,可是运用的现实例子上也可以得出不少有趣的观察, 比如很多动物都有挤在一起取暖的习惯,其中涉及的博弈问题细究起来还挺有意思, 假设两只企鹅,挤到一起,双方得益,甲凑上去,乙躲开,双方不得益,但也不比最初更坏,所以博弈矩阵是: (1,1),(0,0) (0,0),(0,0) 明显和囚徒困境和猎鹿都不同,背叛没有得益,被背叛也没损失,太平淡无奇了,难怪看起来不像合作,但其实当然也是合作, 那么三只企鹅呢?也一样,挤成品字形,得益完全对等,没啥好权衡或竞争的, 四只呢?还是一样,挤成㗊字形,得益完全对等,而且每鹅的接触面积都增大,所以现有成员均得益,没有理由拒绝加入者, 可是五只就不一样了,当第五只加入时,现有成员面临多种得益不同的选择:1)让它呆在圈外,贴着我,如此我收益最高,2)让它呆在圈外,贴着别鹅,我收益最低,3)让它挤到中心位置,它得益最高,我们老成员都不得益(而且有所损失,因为接触面积变小了),4)让它远远呆着,无鹅得益,...
about 1 year ago
【2024-02-23】 @whigzhou: 听podcast,又撞到有人在衍生品问题上胡喷,据那位嘉宾经济学家说,如今(2017年)金融市场的规模已远远超出了那些金融产品底下的实体资产的价值规模,所以肯定是不健康的,无疑是某种机制鼓励了过度投机和交易泛滥, 诸如此类的说辞我都听烦透了, 这事情我在2010-11年早已说的很清楚(见《自私的皮球》第16章各节),衍生品的功能是风险的价格发现,而价格发现所需要的交易量,和其价格有待发现的商品的总市值没有关系,这就好比,赌球是胜负几率的发现机制,而赌球市场的规模和被赌的那些比赛的总市值没关系, 既然没关系,过度与泛滥就无从谈起, 举个更下流的例子或许更容易理解,Tinder上的活跃用户数,相当于价格有待发现的商品总量,用那位蠢嘉宾的话,也可以所是实体资产价值,而Tinder用户用手指头在屏幕上向左向右划拉的次数,就是价格发现过程的总交易量,再蠢也能理解,让Tinder市场顺畅运转(顺畅的意思是价格被充分发现出来了)所需的总划拉次数(S)和活跃用户数(U)并无固定比例关系,你不能因为S>100*U就说划拉过度了,
about 1 year ago
【2024-01-29】 @whigzhou: 讀百年戰爭歷史,印象較深的一點是,中世紀貴族確實是打仗的專家,相對平民的武力優勢太明顯了,看不到一絲被撼動的可能, 愛德華三世在大陸的征戰歷程中,佛蘭德諸市鎮始終是重要盟友,可是這些由市民組成的軍隊幾乎從未打過勝仗,最佳結果就是不輸,給愛德華的最大幫助也就是牽制敵方兵力,或延緩對方進軍,而且他們的敗仗多數都是在數量顯著占優的情況下吃的, 著名的扎克雷運動,數萬烏合之衆,除了乘貴族沒來得及拉起隊伍之前破壞了一些莊園之外,沒打贏任何一場正經仗,沒幾個禮拜就被弭平了,在Meaux的最後一戰最能説明問題,上千扎克雷和巴黎反叛市民,被對方二十多位騎兵殺的抱頭鼠竄,毫無還手之力,這支騎兵在衝鋒沿路殺死了每個遭遇者,本方只有一位陣亡, 百年戰爭一些階段的一個問題是,許多從英格蘭和加斯科涅招募過來的隊伍,因爲領不到軍餉或不願意回家,常淪爲四處流竄的小股兵匪,多則上千人,少則幾十上百號人,流竄途中常常能拿下規模不小的城鎮,但從未聽説有城鎮平民能組織起來剿滅哪怕規模最小的一股兵匪,市民們最佳表現也就是守住城鎮不被攻破(如果城鎮設防的話), 像扎克雷運動這樣的事情,要是發生在無貴族社會,很可能就是攻城略地,縣令紛紛挂印逃命,雪球越滾越大,王朝崩潰,秩序瓦解了,這個大家都耳熟能詳, 所以等級結構的長期穩定,是以武力優勢為後盾的,
about 1 year ago
【2024-01-28】 @whigzhou: Patrick Geary 說,墨洛溫朝沒留下很多書面材料,不是因爲他們的文牘工作少,相反,他們的文牘工作比此後中世紀諸朝都要多,因爲他們沿用了羅馬的行政模式,留下材料少,是因爲他們用的是莎草紙而不是羊皮紙,保存下來的機會小的多, 我覺得這一點顯然提高了所謂黑暗時代在後世眼中的黑暗度, 這也改變了我對莎草紙使用歷史的印象,原先我以爲,莎草紙從三世紀開始被羊皮紙取代,到羅馬末期就從歐洲消失了, 查了一下,原來消失的過程比我以爲的遠更緩慢而漫長,墨洛溫宮廷到677年才停用莎草紙,法國其他機構用到787年,教廷到11世紀還在用,拜占庭則更晚
about 1 year ago
【2024-01-28】 @whigzhou: 金銀貨幣的一個問題是,會不斷有貨幣從流通系統中漏出去,特別是在那些處於流通體系邊緣的地方,也就是體系雖覆蓋到但流通又不太活躍的地區,獲得貨幣的人常常把它們儅寶貝,儅炫耀品或傳家寶,穿個孔挂脖子上,縫在衣服上儅勛章,敲成薄片裝飾這裝飾那,做成擺闊用的厚重金器,藏在罐子裏,撒在水塘裏儅祭品,埋到墳裏……總之拿它做啥的都有,就是不把它儅錢花, 所以那些挖到大量羅馬硬幣的地方,往往地處帝國邊緣,像不列顛,達西亞,甚至更遠的印度,而像意大利和君士坦丁堡周邊的帝國腹地,反而很少挖到硬幣窖藏, 早些年看到數字,黃金消費量最大且遙遙領先的,是印度,估計都戴手上或套脖子上了,不知道最近的數據咋樣, 這些金銀用法,有些可以說是儲蓄,但絕大多數不是,更像是消費與投資兼具,因爲耐用品和傳家寶的投資成分很高,置辦一件重器,可以在很長未來中產生消費流, 這不免讓人想起當代有些神似的另一種情況, 當代世界貨幣體系,其内核是少數幾個信用極其牢固的幣種,即所謂硬通貨,在這個體系覆蓋到但信用機制又發育不足的地方,硬通貨會從那裏漏出去,變成國際儲備,與之相應的,是高儲蓄率、高投資率和低消費率, 一個成熟而活躍的貨幣經濟傾向於把脖子上和墳墓裏的黃金吸進流通系統,反之則傾向於讓它們沉澱下來, 類似的,一個成熟而健康信用機制傾向於把儲蓄吸出來,反之則傾向於讓貨幣沉澱為儲備和儲蓄,
about 1 year ago
【2024-01-12】 @whigzhou: 前几天跟 @tertio 聊起内需和消费占GDP比例的话题,讲到了一个我之前没表达过的看法,就是许多真正高层次的消费活动,其出现依赖于某些制度和文化条件,而许多社会不存在这样的条件, 因为以前没讲过,我就在这里整理和扩展一下, 概言之,消费升级与扩张的潜力,取决于价值阶梯的纵深度,和等级阶梯的丰满度,后者决定了参与高层次消费的人口比例(这个好理解,不展开了),而前者决定了新型消费涌现的潜力,以及这些消费的吸金能力, 一个人由穷变富之后,其消费升级的最低级方式是数量扩张,本来每周吃一顿肉,现在每天吃三顿肉,这种扩张的潜力非常有限,过不了一个数量级,一些以胖为美的社会大概就停留在这种水平, 略高级一点的,是原本就有的消费内容的精致化,开始讲究质量,品位,豪华,与必需品拉开档次,然后是开发与基本生存需求无关的新型消费,视听,阅读,娱乐,旅游…… 这个方向的发展需要文化积累,其潜力是由价值阶梯的纵深度支撑的,而价值阶梯是慢慢积累起来的,不会一蹴而就,多数品味和精致需要老钱慢慢养,暴发户无缘习得,而老钱能持续养出新东西,需要等级结构的稳定性,这就是为何无论从哪里开始沿价值阶梯往上爬,最后都会爬到英伦贵族那里去,毕竟人家的阶梯已经稳定存在千年了, 有关价值阶梯的构建和发育,可参见《第三牧场》第13章, 但这些其实还是花不掉多少钱,真正的百亿千亿级富豪,需要的是完全不同的消费类型,才可能把大部分钱花掉,但这些新类型的开发需要远更严格的制度与文化条件,即便发达国家中满足这些条件的也不多,...
about 1 year ago
【2023-12-24】 #探井印象#1:考公考编火热,KFC店员平均年龄上升,平均颜值下降,地铁安检规模庞大,平均年龄小,安检小妹平均颜值高 #探井印象#2:去招行办事,柜员让安装一app ,我解释我的手机在井内无法安装任何app ,因为google 在井内被封了,play store 打不开,柜员表情一片茫然,重复了几遍无效对话之后,我判断她压根不知道google 是什么以及为何它会跟手机app 有关系,目测20出头 ...
about 1 year ago
【2023-10-13】 @whigzhou: 年纪变大的一个后果是,时不时会冒出一些你无论如何也理解不了的事情, 第一次遭遇这种感觉大约是在十年前,当时我在上海书展上,看到有个队伍排了上百号人,都拐到大门外面了,一打听,原来都是一位游戏评论作者的粉丝,是来找作者签名的,这我能理解,可是顺着这线索继续打听,据说这些粉丝中许多其实不玩游戏,但他们会花很多时间看人打游戏,而且据说自己不打专门看人打游戏的人还很多,多到可以成为一个有开发价值的市场了,这其中的乐趣我就有点无法理解了, 不过这个困惑还不算严重, 远比这个更让我困惑的,是近些年的直播带货,能火成这样,粉丝钱好骗的程度,都是我万万没想到的, 今天又碰到已经一个, 听了个podcast,讲的是运动鞋的二手市场,这个市场的存在我多年前就听说过,不过当时完全误解了它的性质,想当然的以为那是因为专业跑鞋太贵,所以有人会为了省钱忍着别人的脚臭买二手鞋, 其实完全不是这么回事,今天podcast的嘉宾说他有大几百双跑鞋,还专门腾出一个房间摆放它们,据说他这鞋量在圈内并不算突出,家藏数千双鞋的大有人在, 原来他们买鞋主要不是拿来穿的,而是收藏的,那就说得通了,但凡收藏品,都有二级交易市场, 让人吃惊的是,这个收藏市场的规模还挺大,大到足以改变制造商的经营策略了,因为收藏品的市场逻辑和消费品大不一样,所以制造商若要考虑产品的收藏价值,就必须采用与消费品有所不同的产量和定价策略, 最显著的一点是,要维持一种产品的收藏价值,就必须执行饥饿营销,一旦某种产品的产量大到能随时随地买到,藏家便会失去兴趣,价格就会暴跌,跌到因收藏价值而产生的溢价被完全消除,这很好理解,...
about 1 year ago
【2023-10-09】 @whigzhou: 近些年涌向欧美的偷渡狂潮,和众多穷国的生育率迅猛下滑,这两个现象背后其实是同一个力量在推动,那就是智能手机和社交媒体, 富裕国家的消费内容、生活方式和生存状态,如此真切生动鲜活实时的呈现在眼前,原本尚可将就的生活,突然变得无法忍受了, 近几年穷国生育率的下滑速度,远比发达社会当初的人口转型迅猛的多,启动条件也完全不同,传统人口模型中的解释因子差不多已完全失效,依我看,只有传播条件这个向来被忽视的因素才能解释这些新趋势,
about 1 year ago
【2023-10-03】 @何不笑 前几天那篇《零和思维与美国政治分歧的起源》论文看起来更热门了,似乎有入选年度论文潜力。其中有个比较热门的评论是: “虽然说,有很多人高估了这个世界零和(博弈)存在的广度,但经济学家却往往严重低估了它。这其中根本的问题在于,效用函数里的某些元素与地位等级有关,这种模式必然走向零和。因此,只有当市场或其他机制开辟新的竞争维度,零和竞争才会被减弱。” 弗里德曼的儿子大卫(David Friedman)也撰文说过这个问题:“评估一个社会,方法之一是考察其关于地位/排名方面的经济效率,有没有把地位排名竞争的蛋糕做大…我们最不需要的就是一个对人进行客观排名的系统,…如果我们不幸身处这样一个系统,追求地位排名的理性个体应尽快打破它,开创出多的竞争领域。毕竟,如果你能找到一种不降低别人地位的方法,那提高你自身的地位就会容易得多。” 道理其实非常简单:赛道越窄,越容易踩踏(也可以大致换成内卷、零和等等词汇),摆脱独木桥困境的办法不是叫大家排好???、不准插队,而是多修几座桥。 @whigzhou: 如果考虑男性间的性竞争的话,那就更是零和博弈了,根本拓宽不了舞台,任何男人多拥有了性资源,必定有其他男人少了性资源 @whigzhou: Harbisson 戴的传感器是把颜色转换成声音信号传入大脑的,所以也是一种跨感官的联觉...