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「ブーストブレイサー」が武器の新たな強さを引き出す 『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』試遊レポート

1 day ago

さらにカッコよく、ドラマチックなハンティングを 『モンスターハンターワイルズ』の大型DLC「アセンダンス」。2027年発売予定の本DLCが、TGS2026で初めてレイアブル出展されている。 2025年に発売された『モンスターハンターワイルズ』では、群れで生きるモンスターの生態という新たな側面と、時間と共に変化するフィールドの環境によって、過酷でありながら生命溢れる世界が描かれた。同時に、未踏の地「禁足地」で描かれる物語はよりシネマティックなものとなり、プレイヤーの分身であるハンターの活躍がドラマティックに描かれた。 「アセンダンス」では、『モンスターハンターワイルズ』の数年後の物語が展開され、新たなモンスターの追加はもちろん、新フィールドの「雲居の遺跡群」の登場、そして武器のアクションに「ブーストブレイサー」が追加され、ハンターのアクション性能が強化される。 今回の試遊では、天空に浮かぶ太古の遺跡「雲居の遺跡群」で、新モンスター「噴衝鳥アラケータ」と戦うクエスト、そして油涌き谷にてテオ・テスカトルと戦う高難度クエストをプレイすることができた。どちらも会場では経験者向けの上級者向けクエストとなっており、「モンスターハンター」未経験者向けのためのチャタカブラ討伐クエストも用意されているとのこと。 三機編隊で飛び交う新モンスター・噴衝鳥アラケータ 新フィールドとなる雲居の遺跡群は、空中に浮かぶいくつもの浮島が連なる神秘的な場所。豊かな自然と色彩、どこか現実離れした佇まいは『モンスターハンター:ワールド』に登場した陸珊瑚の台地を思い起こさせるが、無数に漂う浮島の向こうに広がる青空は爽やかで、隔ての砂原や緋の森とは違った開放感に満ちている。「アセンダンス」セクレトの移動アクションも強化されており、崖になった高所にも、上昇気流があれば優雅に羽ばたいてあっという間に連れて行ってもらえる。 そんな雲居の遺跡群に生息する噴衝鳥アラケータはドシャグマと同じく群れをなすモンスターだ。鳥竜種であり、長さのある首を前後に動かす様子はイャンクックを彷彿とさせるが、ほかの多くの鳥竜種と違い、硬質な翼を用いてハンターの周辺を高速で飛び回る。翼に備わった特殊な器官で空気を溜め、その空気を勢いよく噴出することで高速飛行をおこな???という生態のため、大きな羽で羽ばたいて飛ぶというよりは回転をつけた短距離での弾丸のような突進がもっとも大きな脅威となる。硬質な外観と羽を正面に向けて展開する様子はちょっとロボットみもあり、「ガンダム」シリーズに登場するモビルスーツ、クィン・マンサを思い出した。 また、群れで生活するモンスターらしく、多くの場合、アラケータはボス個体を中心として3体編成で行動しており、ボス個体の後ろで控えて滞空している様は三機編隊の戦闘機のような迫力がある。3体が隊列を揃えて滑空してきた理、ほかの2体がこちらを翻弄しているあいだにボス個体が近距離で錐もみ状態でタックルしてきたりと、動きはかなりトリッキーでありつつ統率もとれており、群れをなすモンスターとしての手ごたえもかなりのもの。初見で攻撃パターンを全く知らないということもあるが、かなりの苦戦を強いられた。ただ、突進や翼での打撃などいくつかの攻撃は直線的でタイミングが読みやすく、「アセンダンス」における「先生」的な立ち位置のモンスターでもあるのではと感じた。 ブーストの名にふさわしい強化状態「ブーストブレイサー」 「アセンダンス」の追加要素としてもっとも大きなものとして、各武器のアクションを強化する「ブーストブレイサー」も体験できた。ブーストブレイサーの使用が可能な場合は画面下部に専用のゲージが表示される。このゲージはモンスターにダメージを与える、あるいは時間経過によって増加し、ストックが1つ異常ある状態で発動できる。PS5版ではR1、〇、△を入力することでブースト発動アクションを実行できるほか、武器によってはガード中や特定のアクション中にR1を入力することでブースト状態に移行できる。

生みの親自身がクレタクの可能性を狭めていたと語る 『クレイジータクシー:ワールドツアー』ロングインタビュー

1 day ago

視野を広げた新作 ゲームライターとして様々なイベントに参加していると、ときどきストーカーのような気分になることがある。例えば、僕は約3カ月で『クレイジータクシー:ワールドツアー』のクリエイティブプロデューサーである菅野顕二氏に3度もインタビューすることになった。 最初は6月に米国・ロサンゼルスで開催されたSummer Game Fest。8月、ドイツ・ケルンのgamescomで本作を初めて実際にプレイし、再び菅野氏にインタビューすることになり、そして、そのわずか数日後に再びセガの東京本社で。 「クレイジータクシー」のルーツは、街にいるお客さんの前にタクシーを停めて、可能な限りスピーディーに彼らを目的地まで送り届け、ハイスコアを狙うというアーケードライクな内容。『クレイジータクシー:ワールドツアー』はそのコンセプトをベースに、時間制限なしに自由に走り回れるフリーロームを取り入れ、好きなタイミングでお客さんの送迎を始められるようになった。送迎以外にも様々なミッションやチャレンジが用意されており、時間帯もリアルタイムで変化する。アーケードライクなゲームを、サンドボックス的な文脈で再誕生させていると言える。「ワールドツアー」という副題が指し示す通り、世界の5つの国が舞台になっていることも大きな特徴だ。 今回はゲームを約2時間試遊し、gamescomでもプレイできたドイツのマップに加え、日本マップも体験できた。試遊後はシリーズの生みの親である菅野氏に加え、今作のディレクターを務める百渓曜氏にも初めてインタビューできた。以下、対談形式でお届けしよう。 菅野顕二氏(右)と百渓曜氏。 菅野(以下、敬称略):また会いましたね。いつgamescomから帰ってきたんですか? クラベ:昨日ですね。しかも、明日からはまた別のお仕事で中国へ。 菅野:ワールドツアーじゃないですか!(笑) クラベ:ワールドツアーですね(笑)中国のマップのアイデアを考えておきますよ。...

玄人向け?近接特化のブルースでロックマンの真髄に触れる『ロックマン: デュアル オーバーライド』試遊レポート

2 days ago

ハードルは低く、エッセンスは濃く 長年、アクションが不得手だという自覚を持って生きてきたゲーマーとしては、「ロックマン」は30年以上も登頂不可能な頂として遠くに見えていた。ゆえに「ロックマンエグゼ」などのアクションではないシリーズ作品を楽しくプレイできたときはうれしかったし、その勢いで意を決して2Dアクションのシリーズに触れて直してみてやっぱりクリアできなくてしくしく泣いた。「ロックマンは高難度のアクションゲームである」と強く印象づけられた世代として、TGSの事前試遊の機会を得て触れた『ロックマン: デュアル オーバーライド』は、ロックマンへの苦手意識を乗り越えて、ロックマンのおもしろさのエッセンスを味わうための最適な一作なのではと感じた。 ステージは短く、ボス戦はじっくり 今回試遊で挑んだのは、見習いエンターテイナーロボット・トゥインクルガールのステージ。花火をモチーフにしたかわいいエンターテイナー型ロボットだけあって、花火がはじけるステージは華やかでかわいらしい。道中のアクションステージを進んでいくと、2体の中ボスを倒して最終的にトゥインクルガール戦、という構成なのだが、合間合間のアクションステージのボリュームはかなり少なめ。チェックポイントも高頻度で設置されており、「ステージクリア型の2Dプラットフォーマー」というよりは、「ボス戦の合間に短いステージがあるアクションゲーム」という印象のほうが強い。全体的にボス戦を重視する設計になっている昨今のアクションゲームの流行に合わせた形になっている。 システム面でも、ゲージを使って一時的なパワーアップをおこなう「オーバーライド」や、任意で能力の変化や強化をもたらす「カスタムチップ」など、プレイヤー側でアクション部分の難しさを調整できる部分が多い。もちろんそうは言っても細かいアクション部分(敵を倒しながら一定時間で爆発する足場に飛び乗るなど)では悶絶しそうなほどの苦しさを感じ、今まで向き合ってこなかったロックマンらしい難しさに直面しつつも、システム、ステージ構成の随所にアクション苦手勢でも触れやすい作りを意識していることがうかがえる。 実際、試遊では残機の制限もなくゲームオーバーになり放題だったので、敵との距離感の取り方や、大縄跳びに入るときのように敵の攻撃の合間のタイミングを取りつつ被ダメージ後の無敵時間を有効活用するなど、「なるほどこのあたりの設計がロックマン固有のおもしろさに繋がるのか」と今さらながら気づく部分も多かった。 玄人向け?接近戦タイプのブルース 『ロックマン: デュアル オーバーライド』はその意味でロックマン的な高難度アクションととっつきやすさの両立を目指して設計されていることは非常に伝わるのだが、今回の試遊で使用したもうひとりのプレイヤーキャラクターのブルースでは、それでもなかなか手ごわいテージ攻略が待っていたった。一言で言うと、ブルースでのプレイは私にはめっちゃ難しかった。同席してくれた広報の方に思わずいろいろ聞いてしまったが、実際にブルースはやや玄人向けという方向で設計されているとの返答を受け、「私が下手すぎるという理由だけでもないのかな……」とちょっと安心してしまった。...

仮想SNSで事件の真相に迫る推理ADV『FAKEBOOK』が待望の日本語化 韓国のコンテンツ支援団体KOCCAによるTGS2026出展タイトル紹介(後編)【PR】

3 days ago

推理ADV『FAKEBOOK』が日本語で遊べるほか、ARのフィットネスシステム『DIDIM』が体験できる 韓国コンテンツ振興院(KOCCA)という団体を御存じだろうか。同団体はゲームや放送、音楽、アニメ、ウェブトゥーンといった韓国発コンテンツの海外展開を支援する公的機関だ。 2026年9月17日(木)から9月21日(月・祝)まで幕張メッセで開催される東京ゲームショウ2026では、韓国のゲーム企業15社が集まり、それぞれのタイトルを日本のプレイヤーに向けて展示する。展示場所は、ホール3の一般展示エリア「KOCCA韓国共同館(03-C03)」だ。 前編では『INTERSCAPE』をはじめとする8本を紹介したが、この後編記事では残りの7本を紹介しよう。 仮想SNSで事件の真相に迫る推理ADV『FAKEBOOK』 数千万人が日常を共有する仮想SNS「Fakebook」を舞台にした、ポイント&クリック型の推理アドベンチャー。 国民的アイドルとの熱愛騒動に巻き込まれた主人公の姉が、誹謗中傷の末に自ら命を絶ってしまった。主人公は姉の無念を世に知らしめるため、SNSアカウントでフォロワーを集め、事件の真相を暴いていく。 DMで届く30種類以上の依頼を受け、アカウントを調査して手がかりを集め、投稿として公開するとフォロワーが増えるという、SNSの構造をゲームシステムに落とし込んでいることが特徴だ。プロフィールや投稿日、さらには広告バナーまでもが手がかりとなるという。 2024年11月にPC(Steam)にて発売された段階では日本語に対応していなかったが、2026年9月中のアップデートで日本語に対応する。膨大な量のテキストをもつゲームながら、熱意あるファンによって日本語化が実現したという。ユーザーレビューでは「非常に好評」を獲得しているだけに、待望の翻訳といえそうだ。 日本語ボイスも実装されたローグライトアクション『魔女の庭』 巨大なハサミを振るい、さまざまな魔法を繰り出しながら魔女たちを倒していく、テンポの速いローグライトアクションゲーム。 舞台は、魔女たちが暮らすあやしくも可愛い世界「ガーデン」。プレイヤーはここで糸の魔女「シル」となり、毎年開催されるティーパーティーのためにすべての魔女を集めなければならない。しかし彼女たちは大人しく従ってくれるわけもなく、それぞれ異なる個性と変身、攻撃パターンを持つボスとして立ちはだかる。...

初音ミクを象徴するカラーを採用したASUSのゲーミングマウス「TUF GAMING Mini Wireless Mouse Hatsune Miku Edition」がAmazonにて15%オフでタイムセール中

3 days ago

有線・2.4GHz無線・Bluetoothの3つの接続に対応 ASUSのゲーミングマウス「TUF GAMING Mini Wireless Mouse Hatsune Miku Edition」がAmazonにて15%オフでタイムセール中だ。 本製品は、本体重量わずか65gと軽量かつコンパクトなゲーミングマウス。初音ミクを象徴するホワイト、ターコイズ、ピンクのカラーリングが施されており、ファンアイテムとしての魅力とゲーミングデバイスとしての実用性を兼ね備えている。 性能面では、最大12000dpiの光学センサーや、1億回のクリック寿命を誇る高耐久なメカニカルスイッチを搭載。接続方式は有線、2.4GHzワイヤレス、Bluetoothの3モードをサポートしており、Bluetooth接続時は最大134時間の連続使用が可能だ。

プロンプトから精細な3Dモデルを生成できる?「Meshy AI」を使ってみた【PR】

3 days ago

モデル生成、リメッシュやUV展開、リギング、アニメーションまで Meshy AIは、テキストや画像から3Dモデルを生成できるAIサービスだ。モデリングの知識がない、絵を描いたことがないという人でも3Dモデルを作る事が可能で、短時間で様々な見た目を試す事が可能。 以下のモデル生成、リメッシュやUV展開、リギング、アニメーションまでがMeshy AIで完結する。 筆者は今回初めてMeshyを触ったが、モデル生成だけで数分あれば済んでしまい、アニメーションまで行った場合は体感で15分~30分ほどだった。 今回はMeshy AIの使い方を、3Dモデル生成からUnityへの取り込み、リギング、アニメーションまで実際に試しながら解説する。 Meshyとは? Meshyでは写真や絵などから3Dモデルを生成したり、3D Agentに指示を出しながらモデルを生成してもらうことができる。 3D...

夢の中へダイブして時間の流れを操るADV『INTERSCAPE』など 韓国のコンテンツ支援団体KOCCAによるTGS2026出展タイトル紹介(前編)【PR】

4 days ago

他人の夢に潜る能力を持つ「エージェント」となるADV『INTERSCAPE』に要注目 韓国コンテンツ振興院(KOCCA)という団体を御存じだろうか。同団体はゲームや放送、音楽、アニメ、ウェブトゥーンといった韓国発コンテンツの海外展開を支援する公的機関だ。 2026年9月17日(木)から9月21日(月・祝)まで幕張メッセで開催される東京ゲームショウ2026では、韓国のゲーム企業15社が集まり、それぞれのタイトルを日本のプレイヤーに向けて展示する。展示場所は、ホール3の一般展示エリア「KOCCA韓国共同館(03-C03)」だ。 本記事では、その前編として8本の出展タイトルを紹介しよう。 夢の中へダイブするシネマティックADV『INTERSCAPE』 『INTERSCAPE』は、眠りに落ちた人類を目覚めさせるため、他人の夢の中へダイブしていくアクションアドベンチャー。 舞台は、BlueDot社が生み出した夢の機械「Oracle」によって、人類は望むままの夢を見られるようになった未来。しかしある日、空に巨大な黒い球体が出現し、その夢は二度と覚めない悪夢へと変わってしまう。 プレイヤーは他人の夢に潜る能力を持つ「エージェントK」となり、超現実的な夢の迷宮を探索していく。夢はそれぞれの持ち主の潜在意識から生まれた独立した世界であり、夢ごとに新たな能力が解放されるのが大きな特徴。ふたつの夢を行き来したり、時間の流れを操ったりしながら、一見解きようのないパズルを突破していく構成になっている。 本作はPC(Steam)でリリース予定で、PlayStation Storeのページも公開済み。日本語にも対応する。 『Dungreed』開発陣の新作『セフィリア』 人気作『Dungreed』を手がけたTEAM...

『FF7リベレーション』開発者インタビューや『STRANGER THAN HEAVEN』感想トークなど!IGN JAPAN TGS2026生放送の詳細を公開!

4 days ago

注目作が盛りだくさん! 東京ゲームショウ2026の開催が9月17日~20日に迫っているが、今年もIGN JAPANの配信「ずっと一緒に生中継@TGS2026」を3日にわたって現地からお届けする予定だ。『ファイナルファンタジーVII リベレーション』の開発インタビューや『STRANGER THAN HEAVEN』をプレイした感想など、多くの注目タイトルの最新情報をお届けする予定だ。 配信は9月17日~21日、毎日11:00~16:00までIGN JAPANの公式YouTubeで行う予定だ。現段階で公開できる範囲の紹介タイトルは下記の通り。 9月17日(木)DAY 1 13:10~13:30 『ファレイドリア』ゲームプレイ&開発者インタビュー...

Steam Frame Review

5 days ago

The Steam Machine is probably one of the first VR headsets that...

Steam Frameレビュー

4 days ago

オールインワン型VRヘッドセットの真打ち登場。 Valveが「Steam Frame」を「Steam Machine」や「Steam Controller」とともに発表したのは、1年近く前の2025年11月のことだった。これら3つのデバイスが市場に出そろうまでにはずいぶんと時間がかかったが、ついにFrameの登場によってそのラインアップが完成することになる。第一印象として、Steam Frameは「またひとつ、優秀なVRヘッドセットが増えただけ」のように思えるかもしれない。しかし、このデバイスと過ごした2週間で、私にとって本作はSteamのあらゆるゲームをプレイするための最高峰の環境へと化けていった。 Steam Frame内蔵のQualcomm Snapdragon 8 Gen 3は、2Dの仮想スクリーン上で多くのインディーゲームを動かすには十分な性能を備えている。だが、このデバイスが真の輝きを放つのは、デスクトップ環境からのストリーミング時だ。RTX...

Steam Frame:Valve開発者長文インタビュー

4 days ago

単なるVRにとどまらない、開かれたプラットフォームの可能性 ついにSteam Frameが発売され、Valveのハードウェアラインナップが公式に出揃った。筆者はValveのソフトウェアデベロッパーであるピエール=ルー・グリフェとジェフ・レインボーの2人に話を聞く機会を得たが、この新VRヘッドセットにとって、今回の発売はほんの始まりに過ぎないようだ。Meta Quest 3などに比べれば高価格帯ではあるものの、ValveはオープンなプラットフォームであるSteam Frameが今後時間をかけて進化し、数年後には思いもよらない可能性を開花させていることに期待を寄せている。 IGN:PCとSteam Frameを有線で接続する選択肢を用意しなかったのはなぜか? ジェフ・レインボー: Steam Frameで目指したのはワイヤレスの体験であり、最大の課題だった利用時のストレスを克服することだった。長年にわたり技術開発を続け、他の多くのヘッドセット向けにもSteam Link...