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CG Creator / MagicDigiArts

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Latest posts

Last updated 3 days ago

【Blender】AI×Pythonで街並みを自動生成!モデリングの手間を0にする方法

3 days ago

「背景を作りたいけど、建物や小物を一つ一つモデリングするのは大変…」そんな悩みをお持ちではありませんか?この動画では、生成AI(Gemini)にPythonコードを書かせて、Blender上で実行することで街並みを自動生成する実験的な方法を紹介します。 プログラミングの専門知識がなくても、AIとの対話でコードを生成・修正し、コピペするだけでビル、公園、ベンチ、さらにはカメラワークまで自動で作ることが可能です。モデリング作業を効率化したい方、プロシージャル生成に興味がある方はぜひ参考にしてみてください。 00:00 オープニング 01:06 AIにコードを書かせてビル群を生成 03:07 植物とベンチの生成と配置修正 05:27 建物のディテールアップ(窓・入口) 07:11 空と雲の生成(ワールド設定)...

MagicDigiArts #shorts

4 days ago

このチャンネルではBlenderに関連した動画をアップしています。 他では見かけない映像の合成VFXや物理演算、モデリングを中心なので、すぐに観られるようにチャンネル登録をしておきましょう。 過去の人気動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLCkyL6BM0NTK5p8RQqXJYp7Cf0bg0hTKj エフェクト制作やVFXに特化したスキルを持つクリエイターがお手伝いします。プロの技術で驚きの映像を実現しませんか?お仕事のご相談はお気軽にどうぞ! https://magicdigiarts.yokochou.com/ magicdigiarts@gmail.com

【Blender】2Dアニメを簡単に動かす!グリースペンシルとボーンの使い方

5 days ago

パラパラ漫画のように1枚ずつ絵を描いてアニメーションを作るのが大変だと感じていませんか?Blenderなら、1枚描いたイラストに「骨(ボーン)」を入れるだけで、自由にポーズを変えて簡単に動かすことができます。 00:00 オープニング・作例 00:13 2Dアニメーション制作の準備・設定 04:26 グリースペンシルでキャラクターを描く 05:25 アーマチュア(骨組み)の作成と配置 09:35 自動ウェイトでペアレント設定 10:55...

【Blender】HDRIを球体オブジェクトに貼る!360度背景を作る裏技

7 days ago

「複雑なコンポジット作業なしで、背景からオブジェクトがヌルっと現れる不思議な映像を作りたい」そんな方に朗報です。今回はワールド設定ではなく、オブジェクト自体にHDRI(環境テクスチャ)を貼り付けることで、手軽に360度背景を作り出す「手抜き」テクニックを解説します。 通常はワールドプロパティに設定する環境テクスチャを、あえて球体オブジェクトのマテリアルとして適用することで、オブジェクトの境界線を利用した面白い表現が可能になります。モデリングの手間を省きつつ、空間演出の幅を広げたい初心者の方におすすめの方法です。 00:00 オープニング・今回の趣旨(手抜き背景の作成) 01:17 立方体に環境テクスチャ(HDRI)を設定する 02:24 立方体を球体に変形させる(Shift+Alt+S) 03:18 球体の中に入り背景を確認する 03:50 カメラの画角設定(広角レンズ風にする)...

【Blender】Pythonで焚き火を作成!AI(Gemini)活用のコツ

9 days ago

「Blenderの操作をPythonで自動化したい」「生成AIを使ってスクリプトを書きたいけどエラーが出る」と悩んでいませんか?この動画では、Googleの生成AI「Gemini」を使ってBlender用のPythonコードを生成し、炎や焚き火のアニメーションを作成する実験を行います。AIの「高速モード」と「思考モード」によるコード精度の違いや、オブジェクトが消えるトラブルへの対処法など、実践的な活用法を解説します。 00:00 オープニング・Blenderで炎を作る準備 01:08 Pythonで基本の炎オブジェクトを作成 02:27 Gemini「高速モード」で焚き火に挑戦とエラー発生 03:43 画像生成されてしまうAIの挙動 05:21 「思考モード」への切り替えとコード修正 06:47...

Blender×生成AI!Pythonコードだけで車を自動モデリングする方法

11 days ago

Blenderのモデリング作業を効率化したい、プログラミング知識がなくてもPythonスクリプトを活用してみたいと考えていませんか?この動画では、生成AI(Gemini)に指示を出してコードを書かせ、BlenderでSUVタイプの車を自動生成する実験を行います。基本的な形状出しから、エラーの修正、テクスチャの適用まで、AIとの対話だけでどこまで作れるのか、そのプロセスと可能性を解説します。 00:00 オープニング 00:42 生成AIで基本コードを作成・実行 02:24 形状の修正(角丸め・窓・流線型) 04:35 フロントグリルとライトの追加 05:26 タイヤの改良とエラー修正プロセス 06:52...

【Blender】生成AIにPythonを書かせてモデリング!5つの修正プロセス

15 days ago

Blenderのモデリング操作が難しくて挫折しそうな方や、作業を効率化したい方へ。この動画では、生成AI(Gemini)にPythonコードを書かせて、Blenderでソファを作成する過程を検証します。 プロンプトだけで理想の形は作れるのか?発生するエラーや意図しない形状に対し、AIとどう対話して修正していくか、リアルな試行錯誤をお見せします。モデリングが苦手でも、AIの力で形を作る新しい可能性を探ります。 00:00 オープニング 00:57 生成AIへ最初の指示:一人掛けソファの作成 02:12 最初の実行結果と形状の確認 03:00 デザイン修正の指示とエラー発生 04:13 エラー修正後のコード実行と形状の変化...

Blender×生成AI!図面画像1枚から3Dモデルを自動生成する方法

19 days ago

今回はBlenderとAI(Gemini)を組み合わせて、建築図面の画像データから3Dモデルを生成する方法を解説します。AIに図面を解析させ、Blender用のPythonスクリプトを自動で書かせることで、モデリング作業の効率化を目指します。 完全な自動化とまではいきませんが、窓やシャッターボックスの配置、実際の寸法の反映など、AIを活用した新しいワークフローの可能性を検証しています。Blenderでの制作を効率化したい方や、生成AIの活用法に興味がある方はぜひ参考にしてください。 00:00 オープニング・AIモデリングの概要 00:55 使用する建築図面の紹介 01:15 Geminiへの画像アップロードとプロンプト入力 02:05 生成されたPythonコードをBlenderで実行 03:57 修正指示:入り口の形状を追加する...

5種類の玉 vs レンガの壁 / 5 Balls vs Wall Physics #shorts

19 days ago

日々のストレスを発散したい、ただひたすら物が壊れる様子を見てスッキリしたい方におすすめです。仕事や勉強の息抜きに、頭を空っぽにして楽しめる映像をお探しではありませんか?この動画では、木や鉄のボールだけでなく、巨大な水球、さらには地球や太陽までがレンガの壁に激突します。硬さや大きさの違う5つの物体が壁を粉砕する爽快な物理シミュレーションで、日頃のモヤモヤを吹き飛ばしましょう! If you are looking for stress relief or just want to...

【Blender】総集編

22 days ago

このチャンネルではBlenderに関連した動画をアップしています。 他では見かけない映像の合成VFXや物理演算、モデリングを中心なので、すぐに観られるようにチャンネル登録をしておきましょう。 00:00:00 Eeveeで影だけをレンダリング 00:11:53 VFX映像合成とカラーグレーディング 00:29:48 モーショントラッキングとコンポジットでリアルな映像合成 00:47:50 世界一かんたんなVFXの基礎の基本 01:03:14 マスクの掛け方...

物理演算でコマ遊び【Blneder】

24 days ago

Blenderの物理演算でコマを回そうとしても、すぐに倒れてしまったり、うまく回転力が伝わらなかったりしませんか?実は「Animated」プロパティを使って、初期の回転アニメーションを物理挙動に引き継ぐ設定にコツがあります。この動画では、コマの簡単なモデリングから、リジッドボディの設定、そして回転しながら落下して自然に回り続けるシミュレーションの作成方法までを解説します。 このチャンネルではBlenderに関連した動画をアップしています。 他では見かけない映像の合成VFXや物理演算、モデリングを中心なので、すぐに観られるようにチャンネル登録をしておきましょう。 00:00 オープニング・完成映像 02:35 物理演算(リジッドボディ)の設定 03:35 回転アニメーションの設定(重要) 06:20 アニメーションから物理演算への切り替え 09:42...

【Blender】完成!ショートケーキの作り方

about 1 month ago

Blenderでホイップクリームの形が綺麗に作れない、美味しそうなスイーツを3DCGで作りたいとお悩みの方必見。カーブや配列などのモディファイアを駆使して、効率的にリアルなショートケーキをモデリングする全工程を公開します。 円柱の変形から始まり、カーブを使ったクリームの形成、イチゴの配置、そして質感の設定まで、プロシージャルな手法も交えながら解説なしのタイムラプス(早送り)形式でお届けします。食品サンプルの制作や、カフェのシーン作りなどの参考にしてください。 00:00 オープニング 00:36 カーブを使ったクリームの成形 04:17 配列モディファイアでクリームを配置 06:22 イチゴの配置と仕上げ 07:01 環境設定とレンダリング...