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Last updated 5 days ago
5 days ago
BlenderでCAD的なモデリングや建築ビジュアライゼーションを行う際に役立つ設定です。オブジェクトを回転させた後、寸法(X/Y軸)を編集しても意図した方向に伸びない!という問題を抱えていませんか?その原因はローカル座標のズレです。この動画では、たった数クリックでローカル座標をリセットし、ワールド座標と一致させて直感的な寸法操作を可能にする方法を解説します。建物の壁や屋根の調整が劇的に楽になります!特に寸法を正確に扱いたい方は必見です。 00:00 オープニング/今回のテーマ 01:21 X/Y軸が入れ替わってしまう問題の確認 05:39 【解決策】ローカル座標をリセットする方法(適用) 06:17 「適用」後の寸法変更の確認 08:21 屋根のモデリングでの活用例 09:33...
7 days ago
Blenderで動画に3D画像を自然にはめ込みたいですか?このチュートリアルでは、4つの回転する画像を現実空間にモーショントラッキングする簡単な方法を解説します。初心者でも大丈夫!ステップバイステップでVFXの基本をマスターしましょう。After Effectsとは異なるBlenderの3Dトラッキングの強みを活かし、あなたの動画にプロフェッショナルな視覚効果を追加しましょう。 Blenderの強力な3Dトラッキング機能を使えば、まるでSF映画のような映像表現が可能です。ぜひこのチュートリアルを参考に、あなたの動画制作の幅を広げてください! 0:00 オープニング 0:24 今回やることの説明 1:38 トラッキング設定 4:22 床と原点の作成 5:56...
9 days ago
Blenderのドライバー機能でアニメーションを自動化する方法を徹底解説!手作業のキーフレーム打ち込みから解放され、数式やオブジェクト間の連携で複雑な動きを簡単に実現できます。効率的な3Dアニメーション制作の秘訣を学びましょう。 この動画では、Blender Driversの基本的な設定から、他のオブジェクトの動きに連動させる高度な使い方まで、具体的な例を交えながら詳しく解説します。frame/Xを使った連続的な自動回転アニメーションや、オブジェクトの移動・回転・スケールを自在にコントロールする方法、そして複数のオブジェクトを同期させる応用テクニックまで網羅。 従来のキーフレームアニメーションでは難しい、予測不能な動きや常に変化する状態を表現する際にドライバーは非常に強力なツールとなります。初めてドライバーを使う方でも、その仕組みと活用方法が理解できるようにステップバイステップで説明しています。 Blenderのワークフローを格段に向上させ、よりダイナミックな表現を追求したい方は必見の内容です!ぜひ最後までご覧いただき、あなたのBlender制作に役立ててください。 この動画が気に入ったら、高評価とチャンネル登録をお願いします! 0:00 オープニング 0:53 オブジェクトの動きに連動させるドライバーの設定方法 2:05 frame/Xで継続的な動きを作る数式...
13 days ago
「2DアニメーションをBlenderで作りたいけど、モデリングは苦手…」そんなあなたに朗報!【Gemini AI】で画像を簡単に生成し、背景とキャラクターに分けてBlenderで3D空間に配置。奥行きのあるアニメーション表現を実現する方法を解説します。初心者でも大丈夫!AIを活用して、モデリングのハードルを下げ、効率的に魅力的なアニメーションを作りましょう。画像生成からBlenderでの設定、さらに影やマテリアルの注意点まで、一連のワークフローを詳しく紹介します。 0:00 オープニング 0:30 Blenderのハードルを下げるAIの活用 2:12 Geminiでの画像生成開始 8:49 Blenderでの読み込み準備 13:37 多重スクロールアニメーションの実現...
15 days ago
前回BlenderのGrease Pencilを使ったアニメーションの基本(パラパラ漫画形式)をご紹介しましたが、今回はさらに効率的かつ強力なアニメーション方法を解説します!Grease Pencilの描画をただのストロークとしてだけでなく、「オブジェクト」として扱うことで、複雑な移動や回転、拡大縮小といったアニメーションを驚くほど簡単に作成できます。 この動画では、Emptyオブジェクトとのペアレント化により、手間なく全体の動きを制御しつつ、必要に応じて個々のストロークを編集する方法を詳しくご紹介。1つのテクニックを習得するだけで、あなたのGrease Pencilアニメーション作業は劇的に変わり、制作時間を大幅に短縮できるでしょう。初心者の方にも分かりやすく解説しますので、ぜひ最後までご覧ください。 0:00 オープニング 0:11 Grease Pencilアニメーションの基本と課題 2:40 Grease...
18 days ago
Blenderでリアルな布のシミュレーションに挑戦!初心者でも簡単に、厚みを持たせた布の作成、特定部分の固定(ピン止め)、デニムやシルクなどのプリセット活用術まで、布の物理演算(クロスシミュレーション)の基本設定を徹底解説します。3DCG制作の幅を広げ、より説得力のあるオブジェクト表現を目指しましょう!PCへの負荷軽減のヒントもお伝えします。 00:00 オープニング 00:45 厚みのある布の基本的な作成方法 02:42 物理演算「クロス」の適用 03:41 布の特定箇所を固定する「頂点グループ」の設定 05:29 質感の異なる布を再現する「プリセット」の活用(デニム、シルク、ゴム、皮など) 07:43...
20 days ago
Blenderを使って、既存の動画にGrease Pencilで手描きアニメーションを重ねる方法を解説!初心者の方でも動画に直接絵を描き、動かすことができます。自分の動画にアクセントを加えたい、動きのある注釈を入れたい方必見です。 このチュートリアルでは、動画をBlenderの背景として読み込み、その上にGrease Pencilで描画する方法、さらにキーフレームを使ってアニメーションを作成する手順を詳しく説明します。Grease Pencilの基本的な設定から、オニオンスキンを使った効率的な描画、そして最終的な動画との合成(コンポジット)まで、一連の流れを分かりやすくご紹介。 Blenderの強力な機能を活用し、動画と2D手描きアニメーションを組み合わせることで、表現の幅が大きく広がります。ぜひこの機会に、BlenderのGrease Pencil機能をマスターして、あなたのクリエイティブなアイデアを形にしましょう! 0:00 オープニング グリスペンシルで動画に描画する方法の概要 3:32 グリスペンシルオブジェクトの準備(新規作成・ドローモード)...
21 days ago
BlenderのGrease Pencil(グリースペンシル)は2Dアニメーションだけでなく、3D空間でのモデリング補助やイラスト作成にも大活躍!この動画では、Blenderの3DビューポートでGrease Pencilを使い始めるための基本設定を徹底解説します。特に、オブジェクトのサーフェスに直接描画する方法と、アニメーション作成に必須のオニオンスキン機能の活用法を詳しくご紹介。Blender初心者の方でも、Grease Pencilを使いこなして表現の幅を広げる第一歩を踏み出しましょう!CG制作のワークフローが劇的に変わるかもしれません。 0:00 オープニング 0:28 3D空間でGrease Pencilを有効にする方法 0:57 3Dオブジェクトの表面に描画する設定(サーフェス) 1:48...
25 days ago
「Blenderで動画に画像を合成したいけど、難しそう…」と感じていませんか?このチュートリアルでは、まるで魔法のように動画内の「8番線」の看板に画像を貼り付ける方法を、たった3つのステップで解説します。Blender初心者の方でも大丈夫!あなたの映像をプロのようにレベルアップさせましょう。 Blenderのモーショントラッキングと平面トラッキング機能を活用し、動きのある被写体にもピッタリと画像をフィットさせるテクニックを習得できます。動画内では、BlenderのVFXワークスペースでの設定から、トラッキングマーカーの配置、平面トラッキングの作成、そして最後に色調整とグラデーションを加えて自然な合成を行うまでの全工程を丁寧に解説。駅の看板だけでなく、建物や壁、ポスターなど、様々な映像素材に応用可能です。あなたのBlenderスキルを次のレベルへ引き上げましょう。 タイムスタンプ: 0:00 オープニング (Opening) 0:57 モーショントラッキングの開始 (Starting Motion Tracking) 2:50...
26 days ago
Blenderの物理演算(Rigid Body)でオブジェクトが意図せず吹っ飛んでしまう…そんな悩みをお持ちではありませんか?この動画では、Blenderの物理演算でオブジェクトが吹っ飛ぶ問題を解決する2つの重要設定を解説します。 複雑な形状のオブジェクトが正しく衝突判定されない原因、そして物理演算の開始・終了をアニメーションで制御するテクニックを初心者にも分かりやすくご紹介。これらの設定をマスターすることで、あなたのBlender物理演算が劇的に改善し、よりリアルで意図通りのアニメーション作成が可能になります。ぜひBlenderでのシミュレーションにお役立てください! 動画の主なポイント: 衝突形状(Collision Shape)を「Mesh」に変更する方法: デフォルトのSimplified Collision Shape(立方体など)が原因で、複雑な形状のオブジェクトが正しく衝突判定されない問題を解決します。これにより、オブジェクトの実際の形状に基づいた正確な衝突シミュレーションが可能になります。 「Animated」チェックボックスを使った物理演算の開始・終了制御: オブジェクトを動かし始めるタイミングや、特定の状態まで物理演算を一時的に無効にする方法をアニメーションで制御するテクニックをご紹介。動かしたくないフレームでは物理演算を停止し、必要なタイミングで再開させることで、より細かい制御が可能になります。 初心者の方でも理解しやすいよう、具体的な操作画面と共に丁寧に解説しています。...
28 days ago
Blenderで3Dオブジェクトに動画を貼り付け、ワンランク上のVFX表現をしませんか?この動画では、円筒に動画テクスチャをマッピングする「4つの基本ステップ」をプロが解説。CG初心者でも、まるで映画のようなリアルな映像が作れます! 今回は、Blenderのシュリンクラップモディファイアを使って、動画を3Dオブジェクトの表面にぴったりと貼り付けるテクニックをご紹介。さらに、レンダー時に不要なオブジェクトを非表示にする方法や、動画テクスチャがタイムラインに合わせて自動再生される設定まで、BlenderでのVFX制作に必要な実践的なノウハウが満載です。 動画の途中でBlenderがまさかのクラッシュ!?ハプニングも交えつつ、皆さんの3D制作スキルアップに役立つ情報をお届けします。ゲーム開発、アニメーション、映像制作など、様々な分野で活用できる動画マッピングの技術をぜひ習得してください! 0:00 オープニング 0:26 今回のテーマ 1:57 シュリンクラップモディファイアの適用 7:51 動画テクスチャの貼り付け方 9:07...
29 days ago
Blenderでオブジェクトを別のオブジェクトに「ピタッと」密着させたい時、ありませんか?この動画では、初心者でも迷わないBlenderのShrinkwrapモディファイアの基本的な使い方を徹底解説します。3Dモデルに自然な服を着せたり、地形にオブジェクトを沿わせる際など、多様なモデリングに応用できる強力なツールです。モディファイア適用前の下準備から、Z-ファイティングを防ぐためのオフセット調整、そして実際のキャラクターモデリングにおける応用例まで、この1本でShrinkwrapの基本をマスターできます。ぜひ最後までご覧ください! 0:00 - オープニング 2:14 - Shrinkwrap適用前の下準備 (サブディビジョン) 4:04 - Shrinkwrapモディファイアの適用とターゲット設定 4:41...