Everything you care about in one place

Follow feeds: blogs, news, RSS and more. An effortless way to read and digest content of your choice.

Get Feeder

199it.com

Get the latest updates from directly as they happen.

Follow now 155 followers

Latest posts

Last updated about 4 hours ago

Circana:2026年7月美国实体游戏销售额8500万美元,创历史新低

about 5 hours ago

据Circana最新数据,美国实体游戏市场在2026年7月遭遇了有记录以来最惨淡的一个月。当月实体游戏销售额仅为8500万美元(约合人民币6.1亿元),创下自1995年开始追踪该数据以来的历史最低水平。 尽管整体市场萎缩,PlayStation在实体游戏领域仍占有一席之地。2026年至今,索尼平台占据了美国新实体游戏消费支出的32%。任天堂仍是实体游戏的绝对主导者,以63%的份额遥遥领先。Xbox的份额在报告中未单独列出。 这一数据恰逢索尼宣布自2028年起停止生产PlayStation实体游戏光盘之际。索尼将这一决定归因于消费者偏好的变化,但该举措引发了玩家的强烈反弹——他们担心行业将进一步放弃实体介质,导致游戏保存面临更大困境。 Circana的数据确实印证了实体需求的快速萎缩。据索尼最新财报,PS4和PS5平台已有82% 的完整游戏销量来自数字下载。Circana分析师马特·皮斯卡特拉指出,2026年前几个月,美国仅有7款PlayStation游戏的实体版销量超过10万份。 7月对美国游戏市场整体而言并不乐观。消费者在电子游戏上的总支出同比下降10%,硬件销售额下降29%。 主机销量尤其惨淡——与2025年7月相比,总销量暴跌39%。其中PS5下降6%,Xbox Series下降18%,而Switch 2的降幅高达51%。与此同时,新游戏主机的平均售价同比上涨16%,达到542美元(约合人民币3900元)。 分析师指出,与去年同期形成巨大反差的主要原因是Switch 2于2025年6月上市,带来了异常高的基数效应。但Circana也强调,市场问题远不止于此——零部件和内存价格的持续上涨同样对主机销售造成了显著冲击。 自...

日经亚洲:2024年全球专利申请量372万件,中国申请量较2005年增长超10倍

about 5 hours ago

据《日经亚洲》报道,中国继续领跑全球专利申请。由于中国和美国在AI突破及其他领域占据主导地位,日本在全球专利中的占比在过去20年间从25%大降至8%。根据日本特许厅的数据,2024年全球专利申请量达到372万件,是2005年170万件的两倍多。 中国是推动全球专利增长的主要力量。2005年至2024年期间,中国专利申请量增长了10倍以上。在2011年成为全球专利申请量最多的国家后,中国的专利数量仍持续增长,到2024年已达到美国、日本、韩国和欧洲专利申请总量的1.3倍。 中国已将知识产权保护作为国家政策来推行。与此同时,企业在研发方面的大规模投入也推动了专利申请量的增长。 在AI机制和基础技术等核心领域的专利数量上,中国、美国和韩国占据前三名,日本排名第四。日本的AI专利申请主要集中在量子计算、图像分析等领域。日本在快速增长领域的研发投入相对落后。   各国专利申请量对比 2024年,日本专利申请量为30万件,比2023年增长2%,但相比2005年的42万件下降了30%。在日本、美国、欧洲、中国和韩国这五大经济体中,日本的专利申请占比自2004年以来已从36%下降至10%。 东京政策研究大学院大学科学技术与创新政策教授隅藏康一(Koichi Sumikura)表示:“日本企业已经开始注重高质量专利申请。数量下降并不一定是一件坏事。”不过,他也指出,持续数十年的下降趋势确实引发了一些担忧。 比较日本、美国和中国的专利申请时,信息通信技术(含AI)领域的申请比例显著上升,尤其是在美国和中国。这是因为近年来的专利申请集中于中美两国的优势领域,例如生成式AI、半导体和软件。在中美两国一路领先的AI领域,日本将聚焦于“物理AI”,充分利用制造商手中的海量数据。 更多阅读:国家知识产权局:2024年我国授权发明专利104.5万件 PCT国际专利全球第一欧洲专???局:2023年企业和发明人向EPO提交了199275件专利申请 同比增长2.9%世界知识产权组织:2022年全球专利申请达346万件...

Rokky:北美、英国300名游戏开发者中80%计划2028年前进军中国市场

about 5 hours ago

近日海外发行平台Rokky面向北美、英国合计300名游戏开发者开展市场调研,报告显示有80%的受访开发者计划在2028年之前把游戏推向中国市场,中国已成为西方厂商优先级第三高的海外地区,许多受访者过去五年已有过在中国发行游戏的经历。 中国拥有超7亿游戏玩家,市场年营收可达500亿美元,手游用户占比高达七成,巨大商业潜力吸引大量海外工作室。 但调研同时暴露出海外团队对中国市场普遍存在认知盲区。43%开发者认为合作对接障碍是进入国内市场的主要阻碍,38%担忧盗版与知识产权风险,32%不清楚面向中国玩家该如何做营销,还有11%完全不了解中国游戏授权许可规则。接近半数开发者认为,如果不和中国本土机构合作,游戏几乎无法在中国国内正式上线。 仅有44%开发者可以正确识别WeGame是国内PC游戏商店,27%受访者错误将其当成游戏发行商。不少海外团队还不了解中国互联网环境,仍计划使用无法在国内使用的海外广告渠道做推广,同时很多开发者对中国玩家的网络使用习惯存在误解。报告指出,直接照搬西方的发行、营销策略,很难适配中国市场,想要落地需要做大量本土化定制工作。 报告也提到行业双向出海的趋势,如今越来越多中国游戏作品走向全球,《黑神话:悟空》《原神》《暗区突围》等国产游戏已在海外取得亮眼成绩,东西方游戏市场双向交流正变得更加频繁。 自 3DMGame 更多阅读:游戏出海全面分析系列(三):SLG 出海的 4 大核心领域之市场与题材的选择GPC:2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442.63亿元 环比增长22.16%中国音数协:2022...

Google DeepMind:Gemma系列模型全球下载量突破10亿次

about 5 hours ago

Google DeepMind宣布,旨在帮助开发者在任何地方构建负责任、创新型AI应用的Gemma系列模型,其全球下载量已正式突破10亿次大关。数据显示,在过去两年中,开发者们发布了超过十万个Gemma模型变体,共同构建了一个繁荣的创新生态系统——“Gemmaverse”。 Gemma模型的极大灵活性使其能够部署在从本地设备、边缘基础设施甚至太空等各种复杂环境中。目前,Gemma已正式走向外太空。美国宇航局(NASA)、Satlyt和Starcloud等团队正在轨道上直接???行Gemma,用于支持星载图像分析、优化稀缺的下行带宽以及路由星际通信。这证明了该模型能够在最受限和极端的环境中提供复杂的推理能力。 在地面民生应用方面,印度国家卫生局(NHA)将Gemma 4和Google开源医疗数据工具包整合到了拥有超过1亿次下载量的Aarogya Setu 2.0应用中。借助Gemma 4将复杂的医疗报告处理成标准化的数字格式,该应用有效帮助了当地居民在不同的医疗机构之间安全地管理和共享健康数据,展示了开源模型在应对海量关键信息处理方面的巨大潜力。 此外,Gemma在医学研究领域的突破性进展同样引人注目。耶鲁大学和Google的研究人员基于Gemma构建了一款名为C2S-Scale的强大AI模型,专门用于解读单细胞的“语言”。该模型成功发现了一种在活细胞中得到验证的新型癌症治疗途径,标志着人工智能系统首次生成并在活细胞中验证出全新的机制性治疗途径。不仅如此,针对特定领域的医疗模型MedGemma正被全球各地的组织广泛用于开发实际的临床应用,例如支持全印医学科学研究所(AIIMS)的门诊分诊工作,以及创建支持乌干达农村一线卫生工作者的辅助系统。 Gemma的影响力甚至延伸到了水下世界。通过与佐治亚理工学院及野生海豚项目的合作,研究人员开发了DolphinGemma。这款专门的AI模型能够处理复杂的海豚发声并预测声音序列,为跨物种交流的研究开辟了新的研究方向。 “Gemmaverse”生态的核心是对产生积极社会影响的承诺。从为视障人士开发的AI助手,到为偏远无网络地区搭建的离线教育中心,开发者们正利用Gemma切实改变人们的生活。在近期的Kaggle Gemma挑战赛中,社区提交了超过1600个旨在解决现实世界问题的项目。为了帮助庞大的开发者社区更好地分享、发现和协作,Google宣布在GitHub上正式推出“Awesome...

韩华证券:2026年Q2长鑫存储营收同比增长716%,DRAM市场份额6.7%

about 5 hours ago

尽管中国企业长鑫存储(CXMT)的产品需求激增并积极推进产能扩张计划,但韩国韩华证券(Hanwha Securities)的最新研究报告指出,该公司可能难以对全球DRAM市场格局产生颠覆性的影响。在人工智能需求井喷导致主要存储巨头产能吃紧的背景下,长鑫存储已成功在全球存储市场中争得一席之地。目前其产品主要供给中国本土企业,且多方消息显示苹果公司也对采购其产品抱有兴趣。 存储市场的持续繁荣为长鑫存储带来了巨大的发展机遇。数据显示,在本土需求爆发和产能扩张的双重驱动下,该公司第二季度营收同比暴增716%,一跃成为该季度全球营收增长最快的存储制造商。 然而,韩华证券在分析了2026年和2027年行业预期的自给率后认为,即便长鑫存储在全球市场的影响力不断提升且产能持续扩张,其对全球DRAM市场的长期影响仍具有局限性。报告详细指出,2026年长鑫存储在全球存储供应增长中扮演了重要角色。虽然该公司仅占据全球DRAM市场6.7%的份额,但其对整体市场增长的贡献率高达11.3%。 值得注意的是,由于三星、SK海力士和美光等国际巨头也将在未来提升产能,韩华证券预计长鑫存储在2027年对全球DRAM市场增长的贡献率将放缓至6.9%。该机构预测,全球DRAM市场在2026年和2027年将分别实现22.4%和24.1%的增长。尽管行业整体产能有所增加且有长鑫存储的助力,DRAM市场的供不应求局面在未来两年内仍将持续。 韩华证券还对DRAM市场的自给率(即供应能够满足需求的百分比)进行了测算。若将长鑫存储的产能计算在内,2026年和2027年的市场自给率分别为-9.4%和-5.6%。若剔除该公司的贡献,市场短缺将更为严重,这两年的自给率将分别跌至-15.5%和-12%。整体而言,长鑫存储的产能爬坡主要起到了缓解全球DRAM市场短缺的作用,但不足以将市场彻底扭转为供过于求的状态。 自 中文业界资讯站 更多阅读:Citrini:2025年底长鑫存储DRAM季度产能72万片晶圆,逼近美光长鑫存储:2026年Q1 DRAM营收73亿美元 环比增115%Counterpoint:2026年Q2长鑫存储DRAM市场份额7%,营收同比增长716%Omdia:2026年Q1长鑫存储全球DRAM市场份额7.6%,跃居全球第四TrendForce:2025年Q4存储芯片价格季增13%-18%长鑫科技:预计2026上半年营收1100-1200亿元,同比增超600%长鑫科技:2026年Q1营收508亿元 同比增长719%Counterpoint:2026年Q1...

皮尤研究中心:自ChatGPT发布以来35%网页呈AI撰写或大幅编辑痕迹

about 5 hours ago

皮尤研究中心于本周四发布的一项最新研究显示,自ChatGPT问世以来发布的网页中,有超过三分之一呈现出由人工智能撰写或大幅编辑的痕迹。这一发现与其他指出互联网新兴内容已被AI深度渗透的研究结果相呼应。 就在该报告发布前不久,互联网基础设施提供商Cloudflare刚刚宣布,网络上的机器人流量已经正式超越人类流量,这一里程碑的到来比预期的还要早。皮尤研究中心的数据则将焦点从“谁在浏览网络”转移到了“网络上正在浏览什么”。目前的趋势表明,互联网上正大量充斥着机器人阅读由其他机器人撰写内容的现象。 在编制这份报告时,皮尤研究中心利用Common Crawl网络档案馆,收集了过去五年左右近五十万个英文网页,时间跨度从ChatGPT于2022年11月发布的前几年开始。随后,研究人员使用了Open Pangram的技术来检测其中有多少网页可能是由AI撰写或经过AI的大幅修改。 数据显示,在2026年7月抽取的1万个网页的随机样本中,约有10%的网页显示出明显的AI创作迹象。然而皮尤指出,这种随机抽样不可避免地会包含一些在AI写作工具出现之前就已经发布的旧网页。为了更准确地了解目前互联网上有多少内容由AI生成,皮尤剔除了这些旧网页,仅聚焦于ChatGPT发布后上线的网页。在调整后的样本中,发现有高达35%的网页存在AI创作的痕迹。 进一步深入分析不同域名时,皮尤发现.com域名网址显示出AI创作迹象的比例大约是.edu或.gov域名(两者均在1%左右)的十倍。此外,.org域名的AI创作比例也仅为4.6%。 研究人员也坦言这项分析并非完美无缺。与其他AI检测工具一样,Pangram???存在误判的可能性。但从大规模的数据来看,该结果在总体趋势上是可靠的。此外,皮尤还发现,近年来其他一些被认为是AI写作特征的细节现象也有所增加,例如破折号和牛津逗号的频繁使用,以及“不是X,而是Y”这类特定结构句式的大量出现。 自 中文业界资讯站 更多阅读:Graphite:2025年5月AI生成内容占比达52%Graphite:2025年底AI生成内容占比超人类原创SensorTower:OpenAI印度市场用户增长迅速 但收入转化率低OpenAI:2030年ChatGPT付费用户将达2.2亿,收入2700亿美元Similarweb:2025年9月生成式AI网页访问量70亿次,同比增长76%Sensor...

Ramp:2026年7月OpenAI美国企业份额近40%,Anthropic 44%

about 5 hours ago

在OpenAI和Anthropic这两家人工智能巨头距离计划中的首次公开募股(IPO)并公布财务数据还有一段时间之际,外界只能通过第三方渠道窥探其商业版图的发展状况。近日,企业信用卡与支出管理服务商Ramp发布了一组出人意料的最新数据,揭示了OpenAI在美国企业用户市场中正逐步缩小与Anthropic的差距。 回顾今年5月,OpenAI曾一度失去其在企业和消费者群体中的绝对领先地位。当时,Anthropic在Ramp的付费企业用户中占据了41%的市场份额,一举超越了OpenAI的39%。此后,这家ChatGPT的缔造者一直未能重新夺回榜首。截至今年7月,Anthropic的市场份额接近44%,而OpenAI的市场份额则紧随其后,接近40%。 据了解,该数据覆盖了超过7万家使用Ramp账单支付和企业信用卡产品的美国企业,涉及支出规模达数十亿美元。虽然Ramp的客户群体遍布多个行业,但作为硅谷备受欢迎的企业信用卡,其用户画像主要偏向科技行业。 Ramp经济学家Ara Kharazian指出,进一步观察第三季度至今的最新数据可以发现,OpenAI目前在该细分市场中的增长速度已经反超Anthropic。不过,由于第三季度还剩下一个月的时间,在瞬息万变的AI领域,目前的趋势随时可能再次发生逆转。出于保密原因,Ramp仅公布了百分比变化,拒绝透露具体的消费金额。 虽然这份数据排除了使用美国运通等其他支出管理工具的大型企业,无法代表整个市场的全貌,但它足以反映出当前行业的竞争动态。数据表明,Anthropic并未取得永久性的胜利。企业用户非常愿意随着各家AI实验室发布新模型而随时“倒戈”,这种高度的波动性足以让两???公司的投资者对企业AI支出的“用户黏性”产生顾虑。 谈及OpenAI的新一轮增长,Kharazian在社交平台X上发文表示:“GPT-5.6 Sol的表现非常出色,正日益成为开发者的首选。相比之下,Fable 5由于高昂的价格以及监管要求的数据保留规定,在普及率和实际应用方面都令人失望。”尽管这种评价可能略显片面——毕竟Anthropic的高端模型Fable虽然昂贵,但其定位是更具针对性的用例,而非通用型聊天机器人——但此前Anthropic警告Fable用户必须将其数据保留30天的做法,确实曾引发过部分用户的强烈不满。 值得注意的是,Ramp的数据还传递出一个积极的行业信号:由于整体市场规模正在不断扩张,尽管两家公司在市场份额上竞争激烈,但它们的业务收入都应保持着增长态势。在Ramp的客户群中,为AI服务付费的企业比例一直在稳步攀升。这一比例在今年3月份突破了50%,并在7月份达到了近56%。 自 中文业界资讯站...

科大讯飞:2026年上半年营收116.23亿元,同比增长6.52%

about 5 hours ago

近日消息,科大讯飞披露2026年半年报。 财报显???,上半年公司营收116.23亿元,同比增长6.52%;归母净利润同比增长14.68%。 公司经营业绩存在一定的季节性特征,最近两年,公司半年度归母净利润均为负,但在全年实现转正,年度经营持续向好。 科大讯飞表示,公司根据“做强C端、做深B端、优选G端”的原则,主动推进业务战略聚焦,收缩传统项目型业务,2026年上半年G端业务收入同比下降2.65%。在G端业务整体收入小幅下降的同时,业务结构持续优化。 在教育领域,科大讯飞通过AI核心技术与教育教学场景深度融合,依托讯飞星火大模型场景深度能力,为学生、教师及教育管理者提供精准服务。 目前,讯飞智慧教育产品已覆盖全国33个省级行政单位及日本、新加坡等海外市场。 今年上半年,星火智能批阅机签约销售同比增长14倍,累计覆盖全国5000余所学校。 2026年春季学期,日均批改作业超360万份,智能批改调用量较上学期增长5倍,小学、初中、高中全学段应用规模快速提升,其中小学应用校数增长 1.5倍、语文学科批改量增长10倍。 上半年,讯飞AI学习机发布T90旗舰及S90进阶系列,实现全价格段覆盖,618期间再度登顶京东、天猫双平台学习机品类销售额榜首。 科大讯飞表示,讯飞AI学习机上半年受芯片/存储涨价、学习机阶段性缺货等因素影响,销量未达预期,但讯飞AI学习机进一步保持了高端市场优势,整体市占率呈上升趋势。 同时,7月讯飞AI学习机销量快速回升,截至7月,累计销量较上年同期已恢复至3%增长,7月当月SO销量较上年同期增长30%以上。...

乘联分会:2026年前7个月国内A00级车型销量同比下降61.3%

about 5 hours ago

近日消息,据乘联分会数据显示,2026年前7个月,国内A00级车型销量同比大跌61.3%,不少曾经的爆款车型销量近乎腰斩。不少经销商也反映,即便是节假日,到店看车的顾客也寥寥无几,很多消费者看完微型车,转头就去咨询尺寸更大的车型了。 宏光MINIEV、长安Lumin、吉利熊猫等昔日热门产品都没能躲过下滑的趋势。宏光MINIEV巅峰时期单月销量可达6万辆,现在月销仅一万出头;吉利熊猫、奔腾小马同比跌幅超过六成,部分车型月销量已经不足千台。 几年前微型车市场还十分火爆,车辆还没到店就被预订,2022年该品类零售量突破百万,如今风光不再。 政策调整是市场转冷的重要诱因。从2026年开始,新能源汽车购置税不再全额免征,改为减半征收。对于三四万元的微型车来说,新增的两千元左右税费占车价比例很高。 叠加以旧换新补贴向高价车型倾斜,原本依靠政策红利拉动销量的微型车失去助力,预算有限的消费者很容易因此打消购车念头。 微型车还面临着上下的双重挤压。上方A0级车型不断下调售价,部分车型和A00级车价差缩小到几千元。消费者愿意多花少量预算,换取更大空间、更长续航与更丰富智能配置,不少A00级原有用户流向A0级市场。 而在下方,高配封闭电动三轮车仅一万出头,配备倒车辅助、智能刹车等功能,续航可达上百公里,凭借低廉价格分流大量短途出行用户,不少顾客直接从四轮汽车转向了三轮篷车。 利润微薄也让车企进退两难,碳酸锂等原材料涨价,微型车单车利润不足千元。部分车企选择收缩低端产品线,把重心放到利润更高的产品上。 不过业内认为微型代步需求依旧存在,国内市场可以走精品差异化路线,同时开拓海外市场,为这一品类寻找到新出路。 自 快科技 更多阅读:2024年度日本进口汽车销量下降6%...

阿里巴巴集团:2027财年第一季度营收2689.5亿元,同比增长9%

about 5 hours ago

近日消息,阿里巴巴集团发布2027财年第一季度财报。 财报显示,第一季度阿里巴巴营收2689.5亿元,同比增长9%;调整后净利润207.2亿元。 其中,阿里云外部商业化收入加速增长45%,增速创22个季度新高。 同时,阿里云加速增长的结构质量不断提升,AI相关产品季度收入达123.76亿元,连续第12个季度实现三位数同比增长。 在芯片层面,阿里巴巴自研算力实现规模化商业化。平头哥已建成覆盖GPU、CPU及网络芯片的全栈自研体系,包括最新一代AI处理器真武M890在内的真武芯片,通过阿里云在自动驾驶、互联网、金融等20多个行业的超650家外部客户中实现广泛的商业化应用。 此外,阿里云已将大规模AI数据中心的交付周期压缩至100天,今年自研模块化数据中心的产能效率将实现翻倍以上增长,以承接更强劲的AI算力需求。 在模型层,阿里模型发布全面提速,大语言模型、图像模型、语音模型、视频模型和音乐模型均实现重要版本迭代,性能位于国际第一梯队。 同时阿里模型持续开源,最新开源了参数规模2.4万亿的Qwen3.8-Max和Qwen3.8-27B模型。 截至目前,Qwen系列模型全球下载总量已超30亿次,衍生模型数超30万个,促进开源模型生态繁荣。 值得注意的是,在应用层,从B端生产力到C端订阅,AI原生应用也成为新增长引擎。 在企业端,推出旗舰AI原生生产力智能体千问办公,并深度集成阿里云???钉钉的生态体系,成为触达阿里企业用户的天然入口;在消费端,千问App已带动2.5亿用户体验AI购物,目前正在增加多元化增值服务。 本季度整体电商业务稳健,截至2026年6月30日,88VIP会员规模约6400万,持续同比双位数增长。...

奇瑞汽车:2026上半年营收1432.8亿元,同比增长1.2%

about 5 hours ago

近日消息,奇瑞汽车发布2026年中期业绩。 数据显示,上半年实现营收1432.8亿元,同比增长1.2%;其中海外市场收入989.68亿元,同比大涨51%,占总营收近七成,相当于每赚3块钱,就有2块是老外贡献的。 销量层面,上半年奇瑞集团累计销售汽车135.75万辆,同比增长7.7%,创历史同期新高;其中港股上市公司奇瑞汽车销量127.5万辆。 从结构上看,新能源累计销售47.5万辆,同比增长32.3%,连续三个月月销破10万、批发量跻身行业前三;出口94.38万辆,同比增长71.5%,每卖出三辆车就有两辆驶向海外。 除了销量强势外,奇瑞汽车的盈利质量也在同步提升,上半年毛利230.44亿元,同比增长25.1%,毛利率从13%提升至16.1%,期内利润90.16亿元,归母净利润85.67亿元,净利润率6.3%。 这个数字放在行业里相当能打,国家统计局数据显示,上半年全国汽车制造业营收利润率仅3.8%,中汽协口径的整车制造环节平均利润率更是只有1.5%左右,奇瑞做到了国内车企的4倍。 从市场布局来看,海外已经是奇瑞的基本盘,其中欧洲是新增长极。1-5月份,奇瑞在欧销售13.9万辆、同比增长超2倍,英国市场连续三个月冲到全品牌销量第二,JAECOO 7一度拿下单月全市场销冠。 另一大亮点是收入结构也同步改善,上半年新能源业务收入592.84亿元,同比增长63.8%,占总营收比重从25.6%升至41.4%。 财务方面,期末现金及现金等价物634.19亿元,较2025年末增长35.1%。研发开支66.72亿元,同比增长28.3%,研发投入主要流向电动化、辅助驾驶和智能座舱。 不过,受销售及研发投入增加影响,奇瑞上半年归母净利润同比有所下滑。并且,星途、智界两个高端品牌上半年销量分别下滑44.9%和56.9%,高端化仍是短板。 自...

Circana:2026年美国市场新发售实体游戏中Xbox占比略高于4%

about 5 hours ago

继索尼计划在2028年停产新游戏实体光盘后,媒体推测Xbox也会走上类似道路。最近有一项有趣的统计数据,可以让玩家看看不同平台的玩家究竟有多少人在购买实体游戏。数据显示,今年美国市场新发售的实体电子游戏中,Xbox游戏占比只有略高于4%。 根据Circana月度报告,今年以来,美国新发售的实体游戏中,63%来自任天堂平台,32%来自PlayStation平台。Kotaku记者向分析师Mat Piscatella确认剩余比例是否属于Xbox时,他指出,今年PC平台也有一些实体版游戏,例如《007:初露锋芒》和《刺客信条:黑旗重制版》的收藏版。因此,最终留给Xbox的比例只有略高于4%。 造成这种差异的原因其实很明显。我们早就知道,任天堂玩家购买实体游戏的比例远高于PlayStation和Xbox玩家,所以任天堂占据绝大多数份额并不奇怪。 但PlayStation明显领先于Xbox这一点还是值得注意。部分原因可能是Xbox玩家可以通过Game Pass Ultimate以数字版形式获得更多游戏,相比之下,PlayStation玩家在数字订阅服务中获得游戏的比例可能没有那么高。 此外,今年Xbox几款重要的第一方游戏,例如《光环:战役进化》和《极限竞速:地平线6》,已经登陆或计划登陆多个平台,这也可能进一步压低Xbox实体版游戏???占比。 无论如何,这组数据都非常有意思,因为它让我们能够大致看到,一旦PlayStation彻底停止实体光盘,会对市场产生多大的影响。 如果PlayStation停止实体版游戏,意味着目前大约三分之一的实体游戏销量将转化为数字销量,或者直接消失。 而如果Xbox也采取同样的做法,对整个市场造成的冲击就没有那么大。真正值得关注的仍然是任天堂。任天堂目前仍然是实体游戏市场的绝对主力。 不过,Switch...