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Last updated 14 days ago
14 days ago
该渲染由 Shiro API 生成,可能存在排版问题,最佳体验请前往:https://innei.in/posts/tech/tailwindcss-v4-color-system-theme-switching-guide在这之前在很久的时候我写过一篇文章使用一种便捷的方式去实现 dark mode 的颜色切换,简单来说就是用 CSS 变量实现的,替换了默认的所有的颜色色值。https://innei.in/posts/programming/tailwind-built-in-colors-dark-mode这样虽然也可以实现,但是局限性比较多,比如为了让颜色支持 Tailwindcss 的 /<alpha&gt...
20 days ago
该渲染由 Shiro API 生成,可能存在排版问题,最佳体验请前往:https://innei.in/notes/196《死亡搁浅2》:50小时基建与叙事 死亡搁浅 2 通关通关了,玩了 50 个小时。和上一部作品一样,越是玩到后面越停不下来,修路修铁轨,去抢劫老乡。我不是一直推主线的玩家,而是中间过程更多是做基建。有了前作的经验,我知道在剧情的最后一段,小岛秀夫肯定会安排一个任务是独自从地图的一端徒步到另一端,这个时候基建尤其重要。当主线剧情推进到十章以后时,我知道这个游戏剧情快迎来尾声了,而后面的章节很有可能整个都是播片。我非常喜欢电影型叙事,非常喜欢看剧情播片,死亡搁浅的剧情总是在前期埋下一万个问号,我总是忍不住想继续玩下去想知道为什么,总会有很多猜测很多误解,到最后,啊,原来是这样啊。剧情通关的时候,很不舍得,就这样结束了吗。我是在完成主线剧情之后,才把所有的避免所连上开罗尔网络的。然后又把三条单轨通车了。高速全线通车还差一点点。然后是游戏摄影,不得不说这个游戏的画面太好了,随手拍了几张::::gallery :::AI编码:加速创意实现最近用 AI Coding...
28 days ago
该渲染由 Shiro API 生成,可能存在排版问题,最佳体验请前往:https://innei.in/posts/tech/ai-coding-methodology-systematic-practiceIMPORTANT此文章由 AI 总结和润色内部分享,由笔者校对,请注意甄别。 方法论演进路径阶段一:提示工程(Prompt Engineering)作为 AI 辅助开发的最基础形态,提示工程采用离散式交互模式。开发者通过连续对话逐步细化需求,AI 基于即时反馈进行代码迭代。该模式在需求边界模糊、探索性强的场景中具有天然优势,但存在显著的效率瓶颈。特征分析交互模式:线性对话驱动,缺乏系统性规划迭代成本:高频率人工介入,需求理解偏差导致的重构成本显著时间复杂度:O(n²) 级别,随需求复杂度指数增长质量曲线:收敛速度慢,最终效果依赖开发者经验判断实践案例研究案例...
about 1 month ago
该渲染由 Shiro API 生成,可能存在排版问题,最佳体验请前往:https://innei.in/notes/195这篇文章记录一下最近一个月发生的事。再游南京距离上次去南京差不多一年了。由于上次去只待了两天一晚就离开了,所以很多地方都没去,这次差不多待了 5 天了,就比较有充足的时间去一些有意思的地点。和上次一样,也是住在朋友 Magren 家里。可惜朋友马上要离开南京去往另一座城市了,以后更加分隔千里,所以也是在这最后的时刻再相聚一回,顺便看看以前没见过的风景。第一站,参观了下南京小米总部:虽然那天是周末,但是公司还有同事在加班,然后就被朋友 LD 叫住加了半个小时的班。我有罪,都是因为我提议想去小米看看。第二站,去了 MaxtuneLee 的学校,南邮。真巧的时候,Magren...
about 1 month ago
该渲染由 Shiro API 生成,可能存在排版问题,最佳体验请前往:https://innei.in/posts/programming/exploring-context-engineering最近开了 Claude Code,也是因为最近的 cursor 计费一改再改,虽然我现在还是用的老计费方式 500 次一个月,但是还是有时候慢的根本不能用。用了两天,已经回本了。https://x.com/__oQuery/status/1942554583110410676Claude Code 个人感觉比...
about 2 months ago
该渲染由 Shiro API 生成,可能存在排版问题,最佳体验请前往:https://innei.in/notes/194梅雨,连着几个周。已经几个周末没有出门了。这些宅家的日子,倒是 Vibe 了不少项目。托 AI 的福,现在将想法变成现实所需要的时间越来越少了。Afilmory从上个月开始线上画廊项目,基本也趋于稳定,功能也完整了不少。在代码上我也修改了不少 AI 留下的不够鲁棒的代码。之前,这个项目我最担心的还是 WebGL 的性能,这次也终于借助...
2 months ago
该渲染由 Shiro API 生成,可能存在排版问题,最佳体验请前往:https://innei.in/posts/Z-Turn/nextjs%2Bvite-hack-combined事情是这样的。前段日子做了一个摄影佬必备的线上图库。https://github.com/Afilmory/Afilmory这个项目是 Vite + React 写的,当初没有考虑要做 SEO 的打算。然后想给 /:photoId 路由加个...
2 months ago
该渲染由 Shiro API 生成,可能存在排版问题,最佳体验请前往:https://innei.in/notes/193这些天,日子很短。却过得很有意义。Vibe Coding: 线上画廊自从前段日子买了一台相机之后,出门的欲望也多了不少,到哪都要拍几张。日积月累想要做一个展示一些成片的地方了。不少大佬都会有一个属于自己的网站展示,因此萌生了一个想法,也做了一个。本次开发基本全程使用 claude-4-sonnet。花了一天时间就把模子刻好了。:::gallery :::这是一个雏形。后来,我开始研究图片预览的高性能方案,又引导 AI 写了一个基于 LOD 方案的...
3 months ago
该渲染由 Shiro API 生成,可能存在排版问题,最佳体验请前往:https://innei.in/notes/192Folo 与我的一年转眼间,这份工作又快到一年了。说起来,我毕业以来,经历了两次换工作,第一次是因为工作内容和压力的问题,第二次是因为裁员。不幸的是,这两次实际都没有满一年。又是这里节骨眼上,恰好是一年,又开始有点焦虑了。焦虑的是,做的事是否达到预期,是否有成长,产品时候有前途等等。一年的时间说长不长说短也不短。回顾过去的一年,我自认为还是能达到预期的吧。从我刚入职,从一个毛坯的产品开始做,重新设计组件 UI,重构底层,赋予一些有意思的交互设计以及功能,到 Web 端开放公测。不过只是三个月的时间。又是一个月完成了 Web 对 Mobile 的响应式改造。现如今...
3 months ago
该渲染由 Shiro API 生成,可能存在排版问题,最佳体验请前往:https://innei.in/notes/191记录最近随手拍的烂片。嘟悠悠农场南浔古镇中国动漫博物馆旭辉广场西南湖 姚家荡 看完了?说点什么呢
3 months ago
该渲染由 Shiro API 生成,可能存在排版问题,最佳体验请前往:https://innei.in/notes/190有时间整理了下 iCloud 相册,删除了许多没有留恋价值的图片。回顾老照片,感受到当时的感动和喜悦,现在看来也是一种珍贵的回忆。这段回忆从大学开始,再之前的也找不到了。2018 年,大一。小米笔记本 + 黑果,踏上开发之路。2019 年,大二。开始学习前端,刚开始,学的是 Vue2 +...
3 months ago
该渲染由 Shiro API 生成,可能存在排版问题,最佳体验请前往:https://innei.in/posts/tech/build-simple-navigation-with-react-native-screens上回说到,我们已经大概了解了 React Native Screen 内部是如何工作的。这篇文章将综合前面的内容,实现一个简单的 React Native Navigation。构想一个 Navigation...