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Last updated about 3 hours ago
about 4 hours ago
项目地址: https://github.com/Czj1997-02/MemoryProxy 项目说明: 基于 FastAPI 的网络请求转发代理,为任意 OpenAI 兼容协议的 LLM 服务注入长期记忆能力。支持多用户记忆隔离、混合检索(向量语义 + 标签匹配...
about 6 hours ago
0x01 mole 很棒,但是他只支持 mac 。我想要让我的 claude code 或者 codex 去帮我整理 iPhone 的相册,优化下存储空间,顺便也做个备份。...
about 6 hours ago
最近发现一个挺有意思的小游戏 Trees Hate You ,于是顺手做了个相关的网站。 游戏的设定很简单:你在森林里往前走,但森林里的树好像都跟你有仇。各种陷阱、偷袭、冷不丁冒出来的攻击都在等着你,一不留神就得重来。 我把游戏放到了网站里,顺便整理了一些介绍内容。 网站地址是: https://treeshateyou.help/ 游戏截屏 https://cloudflare-imgbed-4a9.pages.dev/file/1780326949112_截屏 2026-06-01_21.33.05.png...
about 6 hours ago
这个工具最初是给家里的小朋友做的。孩子上学后认识了不少字,我想趁这个机会锻炼一下他的表达和想象能力。但市面上类似的谁是卧底 App ,要么是给大人联机玩的,需要给孩子准备手机和账号;要么塞满了广告,交互体验很差。 于是我干脆自己动手,做了一个纯粹辅助线下游戏的「发牌」工具——不需要人人都拿手机,一部设备轮流传递,面对面玩就够了。 怎么玩 设置游戏人数,点击开始 手机依次传递给每个玩家,各自查看自己的词 看完后,大家按正常谁是卧底的规则线下进行 投票结束后,回到手机上查看每位玩家的词,看看谁是卧底 游戏设置里还可以选择难度——难度越高,分配的词语越难分辨,甚至会出现一些抽象或生僻的词,挑战性拉满。 亮点 🎯...
about 7 hours ago
大家好,前天晚上发了一个贴子,地址在这: https://v2ex.com/t/1216827 ,里面介绍了一下我的新产品,没想到有不少的朋友留下了自己的意见 综合大家的意见以及我的反思,今天更新了网站的功能,同时支持免费发布需求和免费“我也想要”的功能,当然发布产品一开始就有免费模式,入口:需求验证平台 我之前的想法是让用户预付一点小钱,这是一个很强的信号,表明用户愿意为这类需求付费,当然除了普通用户可以发布需求,开发者也可以通过发布自己的产品想法,让大家来看看是否愿意为你的产品付费 现在是 AI 时代,开发产品的成本很低了,但是开发完产品没人用的情况也越来越多,所以我的初衷是开发一个需求筛选匹配平台,帮助开发者寻找潜在的用户需求,同时帮助用户找到对口的好产品 昨天一天大概有 200 的访问用户,尝试发布需求的用户有 20...
about 7 hours ago
我们最近把 PaywallPro 的一部分 iOS 订阅付费墙数据整理成了公开 GitHub 仓库。 这次开放的是 Top 500 iOS 订阅...
about 8 hours ago
V 站大佬们好猛!我都没怎么宣传就 900stars 了! 这次我们把 sensevoice-small(ASR 语音转文本) cosyvoice-0.5B(TTS 文本转语音)也加入本地部署,目前仅需要 <8Gb 显存就可以部署。选择 cosyvoice-0.5B...
about 9 hours ago
做 AI 开发最烦的就是 /new 重启后 AI 失忆,每次要重新讲项目背景。自己写了 Keepthinking:🧠 子进程经验自动记录,/new 后智能注入上下文🏥 磁盘、内存、负载每 30...
about 11 hours ago
1 、产品介绍 网站:www.tavafa.com 定位:在线版 PS+AI ,可平替 PS 、lovart 2 、版本更新内容 在画布上选中要裁剪的图片后,点击裁剪 icon...
about 11 hours ago
最近一直在想一个外卖平台的想法,不是“再做一个美团 / 饿了么”,也不是靠烧钱、补贴、抽佣去卷市场。我想做的是一个尽量透明、克制、非暴利的外卖平台。先说背景。我自己对现在外卖平台最大的不满,不只是“贵”,而是整个系统里很多角色都不舒服:商家觉得佣金高、流量贵、规则复杂;顾客觉得外卖越来越贵,甚至比堂食贵很多;骑手被算法压着跑,体验也不好;平台则天然倾向于最大化抽成、广告、排序和控制权。所以我在想,有没有可能做一个更朴素一点的平台:平台只做基础设施,尽量少抽成,甚至在条件允许时做到 0 佣金。账本公开,让大家知道平台的钱从哪里来、花到哪里去。不做复杂评分体系,不搞新店扶持、竞价排名、流量压榨。平台可以盈利,但盈利方式尽量不绑定商家和骑手,比如接非利益相关方广告,而不是靠提高商家成本。我的一个初步设想是:佣金动态化,有上限,甚至可以没有下限平台运营成本低的时候,佣金就低;如果有广告或其他非利益相关收入覆盖成本,佣金可以降到 0 。但这个账要公开,不是平台自己说“我们很良心”。配送费更真实地反映供需我不太想采用强派单模式,而是更倾向于骑手自己接单。比如某个订单没人愿意接,说明这个订单在当前时间、距离、天气、路况下,配送费不够有吸引力。那么配送费可以上浮。这个上浮的钱可以由顾客出,也可以由商家出。例如:顾客特别想吃这家店,可以加一点配送费;商家不希望订单被取消,也可以主动补一点配送费;骑手觉得划算,就接。这样至少逻辑上更透明:不是平台用算法压榨骑手,而是让价格暴露真实供需。不做复杂评分,或者至少不让评分成为压榨工具我对评分体系有点警惕。因为评分很容易变成一种隐形控制:商家被评分绑架,骑手被评分绑架,顾客也被诱导用评分表达情绪。当然完全没有反馈机制也不现实,但我不想一开始就做“五星评价 + 排名权重 + 流量分发”那套东西。公开账本这一点对我来说很重要。如果平台说自己“非暴利”,那就不能只靠口号。至少应该公开:服务器成本人员成本客服成本支付通道成本广告收入佣金收入骑手相关支出其他运营成本让商家、骑手、顾客都能看到平台到底有没有在过度抽取。我真正担心的不是技术,而是资本碾压技术上当然也有很多难点,比如:骑手???由接单时,如何避免订单长时间没人接;如何设计订单超时时间;如何处理高峰期、恶劣天气、远距离订单;如何避免商家或顾客滥用加价机制;如何防止刷单、恶意取消、虚假位置;如何做一个足够轻量但可靠的调度和结算系统。但我更担心的是,如果这个模式稍微有点起色,大平台完全可以复制表面功能,然后靠补贴把我打死。不过我也想过,如果他们真的愿意复制低佣金、公开账本、减少压榨,那某种意义上也算这个想法成功了一部分。如果他们只是短期模仿,之后取消,那也能让更多人看清一些东西。我现在最需要的是调研和同路人我现在还没有急着写代码。我觉得第一步应该是调研:外卖到底贵在哪里?外卖价格是否普遍高于堂食?高多少?商家真实承担了多少佣金和隐性成本?骑手真正不满的点是什么?顾客是否真的愿意为了透明和公平换一个平台?小范围冷启动有没有可能,比如只做某个学校、园区、社区、县城?所以想先在 V2EX...
about 12 hours ago
从 claude-stats fork 后改造的,主要看上他的 ui 界面了几个核心重点功能1:在菜单栏显示 5h 和 7d 用量和用量预测(仅限订阅账户)2:悬浮标签上方便的跟踪多会话当前进度(思考中、处理中、已完成、待回复)3:可以通过快捷键快速处理 claudecode 的权限请求没什么时间弄项目弄得很简陋,有问题随时提谢谢https://github.com/Rladmsrl/ccbar
about 12 hours ago
Vibe 了一个用于展示与分析两个 GitHub 用户之间链接的小工具 CoHub 输入 2 个 GitHub 用户,即可查看两者在 GitHub 上的链接(共同加入的组织/共同贡献的仓库/共同...