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Last updated about 3 hours ago
about 4 hours ago
由 NEXON 打造的第一人称射击游戏 《突击风暴:零点》将于7月30日在 Steam 开启抢先体验。据悉,《突击风暴:零点》提供了快速且充满动作感的战斗,让大家无需浪费时间,直接享受紧张刺激的游戏体验,充分感受战斗的激情。 通过大范围的武器定制系统,玩家们可以打造出最适合自己游戏风格的完美枪械。无论是后坐力、补弹速度还是外观,所有枪械配件都可以根据个人喜好进行自定义。通过武器定制,即便是同一武器,也能带来独特的战斗体验,享受更多样化的战斗乐趣。 开发者表示,团队合作和战术是战胜敌人的关键。每一场战斗都需要精确的执行力和良好的沟通才能确保胜利。除了激动人心的拆弹模式,还有多种其他游戏模式即将陆续推出。和你的团队一起制定策略,彻底击败敌人。
about 4 hours ago
GSC Game World 宣布,《潜行者2:切尔诺贝利之心》“希望的代价”DLC将于8月20日发售。 让这部宏大的非线性资料片带你进入变异区,展开新的科学考察。数十小时的游戏时长,充满了令人难忘的剧情和扭曲复杂的人物。一切都笼罩在那标志性的颓废气氛之下,同时又闪烁着一丝希望。 <内嵌内容,请前往机核查看>开发者表示,玩家的选择会改变一切,塑造结局,还有这段旅程本身。两个宿敌之间脆弱的和平彻底破裂,阴谋和半真半假的真相编织成了一张错综复杂的大网。玩家需挑选你所支持的一方。在这里,并没有真正的谁对谁错。 被封禁了数十年的切尔诺贝利核电站如今向潜行者们发出召唤。穿越迷宫般的铁森林,进入前所未见的区域。全新的武器和装备会帮助你在残酷煎熬的道路上对抗新的变异噩梦、致命的特异点,以及来自人类的威胁。
about 4 hours ago
Amazon Games 负责人 Jeffrey Gatti 在接受采访时确认,两款《古墓丽影》均将延期发售。原定于2026年发售的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》推迟至2027年发售。原定2027年发售的《古墓丽影:催化剂》推迟至2028年发售。 除了避免与《GTA6》竞争之外, Jeffrey Gatti 表示这一安排部分是为了帮助 Amazon 的游戏流媒体平台...
about 15 hours ago
我还记得去年参加“库洛游戏嘉年华”的后,在观后感的文章里写过这样一句话: 今年这个嘉年华有点保守了,明年争取开个三天;顺带也把专场音乐会提上日程吧,现场真的听不够,拜托了!然后库洛在今年就真的把这事儿办了。 其实与其说库洛“听劝”,倒不如说是“众望所归”——《鸣潮》到现在已经准备迈向第四个大版本,积累出了《愿戴荣光坠入天渊》《远航星的告别》《余烬重燃》这么多的神曲,却在去年的嘉年华现场只贡献了一个意犹未尽的小演出。我还记得当时场地中的玩家们只有一个反应:不够,不够,远远不够。当库洛官方宣布将在上海、东京、新加坡、洛杉矶等地开启全球巡演时,我甚至会觉得有些“梦幻”——从嘉年华上那短短几十分钟的Live,到横跨亚洲北美的全球巡演,库洛只用了不到一年。但对我们这些玩家来说,这不到一年的等待,已经够“久”了。实际上,当我真的亲身经历了这场演唱会——或许又可以被称之为“盛会”之后,我发现,它跟我以前参加过的所有二游的音乐会,在感觉上完全不一样。以至于在回到北京的这几天里,我一直处于一种不太说得清的“戒断反应”里——努力回想演唱会的每个片段,却又怕记忆一点点模糊掉。 那些零碎的细节,偏像烙进脑子里的印痕,怎么也挥之不去。这篇观后感拖了这么久才发出来,原因其实很简单:想说的太多,我反而不知道该从哪里开始下笔了。热浪、欢呼与不舍7月16日至18日,三天三场,上海东方体育中心。47首曲目,完整编制的交响乐团,两个半小时的演出,从《Saving Light》到《星炬不熄》,串联起了《鸣潮》公测至今近两年的叙事线。这些信息大家应该已经在B站的录播里看过无数次了。 我选择的是18日的最后一场。其中的原因倒也不复杂:我平时习惯参加第一天,图的是能对演唱会的内容保持新鲜感。但这些二游厂商总喜欢在末场搞点儿不一样的东西,现场气氛往往也比前面几场更热烈,所以这次算是“破天荒”地选了最后一???。事实证明我没猜错,不过那是后话了。在走进东方体育中心的场馆之前,我其实对演唱会本身并没有抱太高的期待:游戏演唱会嘛,不外乎就是把OST搬上舞台、放几段PV、歌手现场纵情高歌,流程上大差不差。剩下的特色部分,主要就看舞台设计。说实话,现在的舞台花样已经多到让人眼花缭乱,所以最终拼的不是谁家更炫更烧钱,而是谁能把这些东西用到“刀刃”上。入场之后,我发现这场演唱会用了一块不规则的超大面积屏幕。和普通演唱会传统的方形背景屏不太一样,这块屏幕贴着舞台里侧铺开,边缘有棱角分明的切割,营造出了一种“不稳定”的空间感。落座前我特意在最后一排的位置远眺了一下,发现不但足够清晰,这种不规则的设计还覆盖了更大的视野范围,让坐在不同角度的观众都能看到屏幕上的内容。 当时我整个人还没进入状态——来到上海的前一天我还在出差,在进场之前整个大脑都是懵的,本来想着能撑完全场就算胜利。但当灯光暗下,之前还在不断袭来的困意瞬间就消失到无影无踪了——这并不是什么“被震撼到清醒”的夸张说法,就是那种期待了很久的东西终于摆在眼前了,人的精神自然会绷起来。近万个座位,人声从嘈杂的闲谈渐渐收拢成整齐的口号。场控荧光棒集体亮起,按照区域拼凑出不同的图案,伴随着有节奏的点亮,一道道“电子波浪”从观众席这头推向另外一头,每一根荧光棒的位置都成为了演出效果的一部分。坐在现场,看着整片观众席像呼吸一样明灭变化,我才意识到这不止是听歌,而是把近万人的节奏,同步调谐到同一个频率。而荧光棒亮起来的那一刻,舞台的边界就延伸到了观众席的最后一排。 舞台中央悬着一轮持续自转的圆环,周围布满了可变换颜色的射灯,配合曲目变化,让圆环在不同段落呈现出不同的视觉面貌——有时像星轨,有时像月轮,有时只是一圈冷白色的光晕。 舞台上方左右还各有两个巨大的激光镭射灯,蓝紫色的光束扫过全场时,整个场馆瞬间就铺满了一片闪烁的星海。 跟着灯光的变化,巡礼也正式开始了 —— 《Saving...
about 17 hours ago
第二十三届 ChinaJoy 将于 2026年7月31日至8月3日在上海新国际博览中心盛大举办。 本届展会以 “与 AI 同游” 为主题,聚焦人工智能与游戏内容的深度融合, 为全球玩家打造面向未来的沉浸式体验场景。 值此盛会, 字节跳动旗下游戏业务朝夕光年确认参展...
about 16 hours ago
本期时间轴制作:老斧子 上回咱们说到,关二爷正要离开后院,忽然听见唏律律一声马嘶,顿时容光焕发,连称好马。谁知道相府管马的众人一听,却纷纷避之不及。这匹马究竟是上等良驹,还是如他们所说,真的发疯了?
about 22 hours ago
Apple TV宣布,科幻小说《神经漫游者》(Neuromancer)的真人美剧将于2027年1月22日开播。该剧共10集,开播首日将播出2集,之后8集将于每周5更新至3月19日。 <内嵌内容,请前往机核查看&gt 《神经漫游者》原作是美国裔加拿大作家William Gibson在1984年出版的科幻小说,被称为赛博朋克题材的奠基之作,也是迄今唯一一部???得过星云奖、雨果奖、菲利普·K·迪克纪念奖三大科幻文学界重要奖项的作品。小说的背景设定在反乌托邦的未来世界,原本失去连结网际空间能力的骇客Case被神秘人治愈,并被雇佣协助一项网络犯罪事件…… 剧集在2024年2月宣布,由Skydance Television、Anonymous Content 和 DreamCrew Entertainment 共同制作,J.D....
about 20 hours ago
由 Kileka Games 开发,SpaceJazz 联合发行的增量挂机游戏《无尽废墟 Infinite Ruins》现已发售,首周 10% 折扣,只需要 23.4 元即可入手,支持简体中文。 <内嵌内容,请前往机核查看&gt...
about 20 hours ago
【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。
about 20 hours ago
由游鲤化龙工作室开发,独立方舟IndieArk发行的武侠RPG游戏《刀剑江湖路》现已免费推出大型资料片“血染黄沙”。 本次资料片中,一场三韩倭乱,一封神秘密信,将玩家引向朝鲜密林和风沙漫天的西域。随着梁君子过往逐渐浮现,隐月楼、大光明宫、楼兰遗民与黑风响马相继卷入纷争。层层迷局背后,所谓秘宝、百年恩怨与江湖传说究竟是真是假?一段尘封数十年的往事,正等待着被揭开。 为庆祝大型资料片免费上线,《刀剑江湖路》已在 Steam 平台开启限时折扣,游戏原价 58 元,折扣 30%OFF,折后价 40.6 元。 <内嵌内容,请前往机核查看>更新内容总览 新增两张新地图,朝鲜与神秘西域...
about 22 hours ago
今日,东野圭吾官方账号宣布,东野圭吾先生已于7月23日凌晨因直肠癌逝世,在此谨致哀悼之意,并通报各位。 东野圭吾先生的著作从1985年9月出版的处女作《放学后》开始, 包括2026年8月5日出版的最新作《永恒的记忆》 共计106册(不含合著)。曾出版《白夜行》《嫌疑犯X的献身》等畅销作品。官方表示:东野圭吾先生所创造的故事想必将继续吸引众多读者,今后也请继续享受东野先生的小说。
1 day ago
这一期,大尉老师、时央老师和RED三人终于再次聚首,一起聊聊过去十年间我们一起做过的那些游戏主题的图书。图书出版与电子游戏之间的缘分可谓源远流长,在信息尚不发达的年代,玩不到游戏的我们往往会通过杂志上的攻略想象游戏的样子,如今则有各式各样的游戏书可供阅读。作为译者和编辑的我们,也在这十年间亲历了这个甚为小众的门类的发展历程,在此想和诸位分享自己的从业经历。 ▽ 00:33 手动蒸刚,多铆存档 01:00 老两位光临 02:15 电子游戏相关的书籍已经很丰富 04:15 作为游戏代餐的“攻略本” 04:40 匮乏的年代...