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Latest posts

Last updated about 1 hour ago

游戏育人魔法教程 Vol.8 | 游戏育人,为治愈所有人

about 2 hours ago

本期时间轴制作:雏雏 经历了三季的“游戏与人”系列节目即将在此迎来尾声,在最后一集,我们将目光投向我们自己——也就是这世界上所有的普通人。这一期献给天下所有的游戏玩家与普通劳动者,希望大家能够通过游戏,缓解焦虑、看清自己、找到归属、获得治愈。感谢陪伴至今的所有听众,感谢愿意与我们共同探讨游戏育人话题,并亲身参与其中的各位玩家,我们之后再见!

独特体验、全面升级:《死亡搁浅2:冥滩之上》媒体评分汇总

about 2 hours ago

<【无剧透】《死亡搁浅2:冥滩之上》初见体验,机浪 VOL.87>《死亡搁浅2:冥滩之上》是小岛工作室开发并由索尼互动娱乐发行在 PlayStation 5 平台上的动作冒险游戏。本作中,开启一段震撼心灵的使命,寻找 UCA 以外的人类连接。山姆和他的伙伴们开启新旅程,拯救濒临灭亡的人类。加入他们,穿行这个异界敌人当道、充满艰难险阻的世界,探究一个挥之不去的问题:连接是必要的吗? 随着游戏豪华版将于24日0时解锁,媒体评分聚合网站 Metacritic 也整合了各家媒体的评分 。截止发稿前,本作的平均分为88分(满分100)。汇总如下: IGN...

质量无可挑剔却令人困惑的《死亡搁浅2:冥滩之上》丨机核

about 3 hours ago

《死亡搁浅2:冥滩之上》的核心玩法虽然没变,但是在各方面相较于前作都进行了升级,作为产品,是一款同时具有顶级画面表现和顶级性能表现的优秀游戏。但它在作品性层面将显而易见地将承受一定的争议。

【无剧透】《死亡搁浅2:冥滩之上》初见体验,机浪 VOL.87

about 3 hours ago

《死亡搁浅2:冥滩之上》将于2025年6月26日发售,数字豪华版则可提前48小时解锁游戏。机核依旧参与了本作的媒体试玩,本期Wave就来和大家分享一下我们针对本作的初步感受。 <质量无可挑剔却令人困惑的《死亡搁浅2:冥滩之上》丨机核>本期节目无时间轴。 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。

星野源将出现在《死亡搁浅2》中,并演唱新曲「Sayonara」

about 4 hours ago

小岛工作室官方宣布,日本艺术家兼演员 星野源 将客串出演预定于6月26日发售的PS5动作冒险游戏《死亡搁浅 2》。 星野与该系列的合作从第一部开始就一直在进行了,他的2018年歌曲“Pop Virus”被收录在《死亡搁浅1》中。

来核聚变体验顶级视听体验!| XEO 2025北京核聚变展区介绍

about 5 hours ago

京西电竞节 x 核聚变游戏嘉年华即将开幕,热门新游试玩、精彩舞台活动、限定周边收集、沉浸式体验最热烈的玩家氛围!6 月 28、29 日,我们北京首钢国际会展中心见! <获取核聚变2025北京站门票>作为核聚变的老朋友,XEO 这次也带来了他们的旗舰产品沉浸娱乐座舱 XEO Pod 和超轻4K+ VR头显...

既非“魂系”亦非传统动作,《影之刃零》寻路“武侠动作游戏”新品类

about 5 hours ago

在如今的游戏市场中,新游戏作品的诞生,往往与系列IP的品质传承、游戏研发团队的口碑影响力密切相连,对于一些不为人熟知的游戏IP,玩家和市场往往急切的对其品类进行定义,以快速建立认知,这似乎已成为一种行业常态,这对于《影之刃零》来讲也不例外。当《影之刃零》公布并初露锋芒时,玩家们也试图将其纳入到熟悉的游戏品类框架之中。因其呈现出多线地图、隐藏要素、存档“篝火点”,以及角色重复死亡,需要玩家不断挑战等游戏元素,而被打上“类魂”、“受苦”的标签;又因其有着快速的战斗节奏和一气呵成的连招系统,而被冠以“传统ACT游戏”的名号。 然而《影之刃零》到底属于哪类游戏?它究竟是什么?游戏的制作人梁其伟,给出了他的答案。在6月23日,梁其伟在自己的个人微博上发布了一篇名为“《影之刃零》究竟是什么?我们请你来看看”的动态文章,这篇文章是他对《影之刃零》游戏理念、文化根基和市场尝试的全面阐述。 “Genre(品类),是人们基于刻板印象对游戏的定义,它有助于熟悉经典作品的玩家们快速建立坐标系,并产生合理预期。然而,《影之刃零》很难用品类来精准描述——它既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏。”——梁其伟《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏,它甚至很难被简单归入现有的任何一个品类。怀着对那些定义了经典游戏品类的游戏制作人们以敬意的同时,沉浸于那些经典作品并汲取精髓,梁其伟在制作《影之刃零》的过程中,却惊讶地发现了一条从未想过的道路。随着动捕技术在游戏制作中的广泛应用,现实中充满力量感和美感的武术动作,能够以动捕的方式融入游戏的战斗之中,使游戏中的每一个动作都栩栩如生,仿佛真正的武林高手在施展拳脚。 当游戏中构建起能让玩家飞檐走壁的复杂地形,玩家得以在游戏的世界中自由穿行,体???如同武侠小说中大侠般的潇洒;当游戏中上演一幕幕充满阴谋诡计、爱恨情仇的故事剧情,让玩家仿佛置身于一个真实的武侠江湖之中时,整个作品带给玩家的感官就巧妙的逃脱了那种简单堆砌的“缝合”窠臼,构建出一种既熟悉又新鲜的独特体验。 对中国玩家而言,那些武术招式里的文化基因暗藏着血脉相连的亲切感,而游戏化的演绎方式却带来前所未有的感官革新;对海外玩家来说,这或许是他们鲜少能在虚拟世界中感受如此纯粹的功夫美学表达,一招一式间流淌着东方武学哲思,正以沉浸式交互打破文化认知的壁垒。 梁其伟在文章中提到了上世纪60年代,以李小龙为代表的大师们将中国传统武术、西方现代搏击技法与好莱坞电影工业进行 “缝合” 的创举,他们创造了一种独特的电影类型——武侠片(也称为武打片或功夫片)。而这也让我想到了著名武侠小说家古龙先生说过的话。“人类的观念和看法,本来就在永远不停地改变,随着时代改变。武侠小说写的虽是古代的事,也未尝不可注入作家自己新的观念。武侠小说最大的优点,就是能包罗万象,兼容并收。”——古龙这是武侠小说的优点,也正如中华文化和游戏载体都有着同样的特性,它们都有着博大的包容力和承载力。在《影之刃零》的制作过程中,梁其伟似乎发现这点,并也注入了自己的新观念。《影之刃零》试图将中国武侠文化与现代游戏技术相结合,在游戏领域进行类似的创新,正如李小龙大师之于武侠片电影,古龙先生之于新武侠小说,《影之刃零》在力图寻求属于中国武侠动作游戏的一种新品类。 那么回到文章开篇的问题,《影之刃零》到底属于哪类游戏?它究竟是什么?梁其伟的回答是,它既不是“魂系游戏”,也不是“传统动作游戏”,在大类而言,它算是ARPG游戏,在小类而言,《影之刃零》是否能走出一条路?一条专属于“武侠动作游戏”的路? 在2025年7月26日和27日,《影之刃零》将在北京市石景山区的首钢园三高炉,举办一场线下玩家试玩活动,游戏团队准备了一个小小的DEMO,来更好的展现《影之刃零》的核心体验,玩家们将有机会亲身体验这款游戏的魅力,与《影之刃零》一起,同行那条“武侠动作游戏”之路。 >>> 填写问卷报名...

CDPR产品主管采访:《巫师4》多年前就确定以【希里】作为主角

about 6 hours ago

此前,CDPR公开了《巫师4》的技术展示,再次引起了玩家们关于希里的讨论。近日,CDPR产品主管Jan Hermanowicz接受采访,希望玩家等游戏正式推出之后,再来好好体验与评价关于希里的故事。 据外媒 GamesRadar+ 的采访,Jan Hermanowicz认为只有亲自游玩并深入了解希里这角色与成长,才能是发表个人意见的最好时间点。同时他也提到,在先前的技术展示中,团队已经让希里展现出了两种完全不同的情绪状态,未来还会有更多不同的样子让玩家去一探究竟。 Hermanowicz本身也认同希里成为主角的安排,并表示其很大程度上呼应了小说本传的发展,并且选择希里为主角,更是CDPR几年前就已经做出的决定。

我到底应不应该给他开门?【现场实况录音】录音笔 VOL.477

about 6 hours ago

【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

Arc System Works将于6月27日举办新作???布会

about 7 hours ago

Arc System Works(亚克系统)宣布将于6月27日早9点举办新作发布会,届时将公布一些全新消息,包括由Arc System Works开发和发布的新作品,Arc System Works 游戏的最新资讯 ,还有石渡太辅(《罪恶装备》)的新项目。

汉米尔顿携《死亡搁浅2》限量腕表参展核聚变游戏嘉年华2025北京站

about 7 hours ago

各位机核用户大家好!HAMILTON汉米尔顿表将再度参展核聚变游戏嘉年华 2025 北京站,现场带来大热的《死亡搁浅 2》联名限量腕表、《星际穿越》同款墨菲腕表等展示并发售,我们在 A24 展厅等待与机友们的相聚!作为起源于1892年的百年制表品牌,瑞士汉米尔顿表以“电影人和游戏人的制表商”与“户外冒险的可靠伙伴”双重身份,将在核聚变游戏嘉年华带来精心准备的三大主题体验,探索时间叙事的多元维度,一起INTO THE WORLD 《死亡搁浅2》主题空间中心展品为汉米尔顿伯顿腕表《死亡搁浅 2》限量腕表HAMILTON汉米尔顿表与传奇游戏制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)合作,推出未来主义风格时计,不仅将亮相于游戏《死亡搁浅 2:冥滩之上》,更作为限量款腕表,与游戏同步于...

开放世界动作冒险新游《红色沙漠》参展 BW 2025,中国区首次线下试玩公开!

about 7 hours ago

全球游戏开发商Pearl Abyss旗下开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》宣布:即将参展7月11日至13日在上海举行的游戏展会Bilibili World 2025(以下简称BW),中国区首次线下试玩公开! 从进入《红色沙漠》展区到试玩过程,将给玩家带来置身于游戏世界般的沉浸体验。来到现场的玩家可亲身体验《红色沙漠》紧张刺激的动作与战斗的乐趣。官方表示本次BW上提供《红色沙漠》试玩版本着重于动作体验。 试玩版本的核心内容 - Boss战将在未知的空间中展开。玩家将在《红色沙漠》庞大的世界中,探索各具特色的Boss战场。而栩栩如生的地形特征,则为战场增添了生动感。 总共会有4个Boss登场。这些Boss不仅外形独具特色,还各自拥有不同的攻击范围、速度及攻击方式。玩家可以分析Boss的战斗风格,开拓属于自己的攻略方法,享受挑战乐趣。玩家还能通过克里夫的单手剑、盾牌及各种技能组合出多样化的连招,体验到充满乐趣的操作。 除此之外,还在现场准备了各式的互动活动和精美周边礼品,只等各位玩家朋友的到来!更多内容也将在《红色沙漠》中国区官方账号(B站/抖音/微博) 逐步公开。 此前《红色沙漠》官方就已经在中国社交媒体上发布过专门面向中国玩家的问好视频,也分享接下来将有更多惊喜活动与玩家们见面,可见他们对于中国玩家的重视程度。《红色沙漠》将于2025年末登陆...