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2 months ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/9月29日消息,今日美国游戏巨头EA正式宣布,已与由沙特主权财富基金PIF 和美国私募股权公司Silver Lake 及Affinity Partners 组成的投资财团达成最终协议,将以全现金交易方式被收购,收购价格为每股210 美元,总价约550 亿美元,根据协议条款,该财团将收购EA 100% 股权,其中PIF 将转持其现有的9.9%...
2 months ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/2025年9月28日,为期四天的东京电玩展(下文简称TGS)在千叶幕张展览馆正式落下帷幕。 作为全球游戏产业最重要的风向标之一,本届TGS在喧嚣与热议中交出了一份复杂而又极具指标意义的答卷。根据主办方计算机娱乐协会(CESA)公布的最终数据,四天展期共吸引了263101名访客。其中,首个商务日参观人数为52352人,次日增至54779人;而向公众开放的首日(展会第三日)录得77415人次入场,最后一日则达到了78555人次的峰值。 然而,当这份成绩单公之于众时,舆论的焦点却迅速集中在了一个看似矛盾的对比上:尽管总人数依旧庞大,但周末两天的公众开放日总计约15.6万的入场人数,相较于去年同期超过9.7万的单日高峰,呈现出一定程度的下滑。 这一数据的微妙变化,和当年E3关停之际类似,再次激起了部分关于“游戏展衰落”乃至“游戏行业进入下行周期”的悲观论调。 不过在GameLook看来,将公众日入场人数的微减简单归结为“吸引力下降”,是一种忽略了关键背景信息的草率判断。事实上,早在展会开始前,公众日的门票便已早早宣告“售罄”。主办方CESA在展会期间及后续的官方说明中明确指出,本届TGS采取了严格的客流管理措施。 图片来源:TGS官网 在官方发布的参观须知中,CESA明确表示:“为了让所有到场者都能安心享受TGS,我们将采取措施缓和展馆内的拥挤状况。我们将限制每个场馆区域的人数,以防止参观者过度集中在某一地点。” 这意味着,当特定展区的人流密度达到预设阈值时,入口将暂时关闭,引导游客前往其他区域,直至拥堵缓解。 因此,公众日参观人数的“天花板”从一开始就是被主动设定的,其目的是为了优化每一位购票玩家的实际体验——告别过去那种摩肩接踵、连试玩都需排队数小时的窘境,换取一个更舒适、更从容、也更安全的游览环境。 这与其说是展会吸引力???衰减,不如说是主办方在权衡“数量”与“质量”后,向后者作出的果断倾斜,这本身就是一种成熟和自信的体现。 与入场人数的“策略性收缩”形成鲜明对比的,是本届TGS在展览规模上无可争议地爆发式增长。据官方数据,2025年度的TGS共汇集了1136家参展企业,总展位数达到了惊人的4157个。...
2 months ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/在9月25日这一天,全球的任天堂粉丝和手游玩家们迎来了一个不大不小的意外之喜。没有任何盛大的预热宣传,任天堂悄然在全球范围内上线了一款全新的手机游戏——《火焰纹章:暗影》。 这是自2021年与Niantic合作推出《皮克敏绽放》以来,任天堂本社主导的手游产品阵容时隔近四年的首次“上新”,也标志着这家以主机游戏闻名的百年老店,在移动游戏领域的探索仍在继续,并未停歇。 然而,这款被寄予厚望、意图打破常规的作品,其市场表现却并未如预期般掀起波澜,堪称上线即暴死,迅速失去了各国排名,都没进入一个像样国家的畅销榜,让人大跌眼镜。 以下是游戏的发售PV: 《火焰纹章:暗影》最引人注目的,无疑是其核心玩法的颠覆性设计。游戏由任天堂的老搭档IntelligentSystems及DeNA联合开发,但它并未沿袭自2017年上线以来便大获成功的《火焰纹章:英雄》的传统战棋与抽卡模式。 恰恰相反,它大胆地将系列赖以成名的策略角色扮演(SRPG)元素与近年来风靡全球的“社交推理”机制进行了深度捆绑,创造出一种在当前二次元手游市场中极为罕见的体验。 根据任天堂官方的介绍,游戏的基础战斗由三名玩家组队进行。然而,在这三人“盟友”之中,隐藏着一名“暗影的信徒”(disciple of shadow),其目标是在战斗中暗中破坏,引导团队走向失败。而另外两名“光明的信徒”(disciples oflight),则需要在协力击败敌人的同时,通过观察队友的行为——例如技能释放的时机、攻击目标的选取、以及战局中的异常走位——来寻找那位背叛者的蛛丝马迹。 整个游戏流程被巧妙地划分为三个阶段:...
2 months ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/九月的成都,再一次站在了华语科幻的聚光灯下。第十六届华语科幻星云奖在成都科幻馆落幕,这是属于科幻文学、影视、艺术与创作者们的盛大节日。而与往届相比,游戏作为一股不可忽视的产业与文化力量,正在进入这一权威奖项的评审视野。 数据来源:《中国科幻产业报告(2025)》 根据最新发布的《中国科幻产业报告(2025)》数据显示,2024 年中国科幻产业总值达到 1089.6 亿元,其中科幻游戏板块贡献 718.1 亿元,同比增长 10.2%,达到历年以来的最高值。要知道在 2020 年,这一数字仅为...
2 months ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/近几年,作为游戏“变现神器”之一的开宝箱玩法在全球范围内迎来了密集的监管针对,如在比利时和荷兰市场,开宝箱玩法被视为赌博,导致EA Sports游戏的抽卡功能直接在特定国家下线。 除了抽卡和开宝箱之外,游戏变现方式当中也不乏其他的随机系统。比如在传统MMO游戏中,强化装备的成功率、合成宝石的成功率,实际上都是一种随机结果。 最近,V社“发明”了一种新的战利品箱功能,似乎可以合法规避开宝箱禁令。外媒pcgamesn报道称,Valve似乎在《反恐精英2》中找到了另一种规避这些限制的方法,它发明了一种新型的战利品箱,称之为“Genesis Terminal”系统。 简单来说,这个系统依然可以让你开箱子并得到随机物品,但却需要以固定价格购买开出来的皮肤。 这项功能于9月16日上线,它所提供的战利品箱是免费的,玩家每周可以通过《反恐精英2》中的“Genesis Uplink Terminal”获得一个。但随后就变得复杂起来,一旦激活了你的“Genesis Terminal”,你有三天时间来挑选一款皮肤。这些皮肤会一次展示一个,你只有拒绝当前的皮肤,才能看下一个,而且拒绝后就再也无法回到之前的装饰品。...
2 months ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/2025年9月25日,知名游戏发行商505 Games的母公司Digital Bros集团发布了截至今年6月30日的2024-2025财年年度财务报告。 这份报告描绘了一幅不甚乐观的图景:集团全年综合收入为9,360万欧元,相较上一财年同期的1.18亿欧元下降了20.6%;EBIT(息税前利润)为负1,150万欧元,净亏损高达1,070万欧元。 财报将业绩下滑归因于新发行游戏的表现低于预期,以及部分开发中项目的取消所带来的资产减记。 然而,在这份略显黯淡的财务文件中,一则关于未来的业务展望却颇为亮眼。报告特别提及了一款在7月份——即新财年第一季度——发售的游戏,它就是备受瞩目的国产动作角色扮演游戏《明末:渊虚之羽》。 Digital Bros在财报中如此描述:“在高端游戏领域,本财年第一季度见证了《明末:渊虚之羽》的发布,该作于7月登陆各大主流游戏商店。尽管在发售后的最初几天收到了负面评价,但这款作品最终取得了可观的销量,并且近期的Steam好评率已经稳定在80%以上。根据一些中国媒体的报道,《明末:渊虚之羽》可能已成为2025年迄今为止最畅销的中国买断制游戏。” 这段官方描述,不仅承认了游戏上线初期的争议,更着重强调了其后续惊人的市场表现和口碑逆转。 时间拨回到2025年7月24日,《明末:渊虚之羽》正式解锁。作为一款以明末为背景、融合了武侠与类魂玩法的高品质国产单机游戏,它在发售前就已吊足了全球玩家的胃口。 据第三方数据机构Gamalytic的统计,游戏在发售前的预售量就已接近30万份,愿望单数量更是突破百万。发售当天,其Steam同时在线玩家峰值一度超过13万人,在中国区热销榜上更是名列前茅,展现了惊人的市场号召力。...
2 months ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/在游戏行业,“红海”一词往往意味着激烈的存量竞争与日渐枯竭的创新空间。对于近两年一度风光无两的“吸血鬼幸存者Like”赛道而言,这个词的形容恰如其分。 自poncle开发的《吸血鬼幸存者》以黑马之姿横空出世,凭借其极简操作与极致爽感的“肉鸽”玩法引爆全球后,无数的模仿者与追随者如潮水般涌现,迅速将这片蓝海染成红色。 然而,就在大部分玩家与从业者都认为该品类已经热度消退、难再起波澜之际,一款名为《Megabonk》的独立游戏却在9月18日发布后,以一种出人意料的方式,成为了该市场的最新黑马。 根据最新的统计数据显示,这款由小型团队开发的独立游戏,在发布后不久便人气飙升,全球同时在线玩家数峰值一度突破6.1万大关,并且在日渐升高中,好评率更是高达94%。 根据开发者Vedinad披露的信息,游戏发售前3天销量就突破了10万套,截止9月28日GameLook预估游戏累计销量在35-40万套之间,累计销售额超过了2000万元人民币。 根据开发者Vedinad自述,《Megabonk》从2024年9月启动开发、采用Unity引起,用时1年就发售了,在上线前不少玩家劝他要避开《空洞骑士2》这样的独游大作,但他并不care,直接开卖,迅速走红。短短10天时间就赚到一笔巨款,这位独立开发者可谓淘到了人生第一桶金,而按照游戏目前的销售热度,GameLook认为游戏很有可能长期突破100万套销量,让这位开发者赚到人生的第一个5000万。 这一数据不仅???《Megabonk》成为了近期独立游戏领域最耀眼的新星,更是在“吸血鬼Like”这一拥挤不堪的赛道上,再度让人眼前一亮。 要知道,在经历了无数换皮、微创新、移动端移植的轮番洗礼后,玩家对于该品类的热情早已被大量同质化产品所稀释。如今的市场现状是,除非有颠覆性的创新,否则任何新品都很难再复刻当年《吸血鬼幸存者》的辉煌。 那么,在这样严苛的市场环境下,《Megabonk》究竟是如何突出重围,赢得数万玩家青睐的呢? 答案很简单,那就是将传统的2D俯视角,彻底革新为了一个3D世界。 从“平面割草”到“立体求生”:3D化带来的质变体验...
2 months ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/九年,在游戏行业意味着什么? 它足以让一款明星产品经历完整的生命周期,从万众瞩目走向沉寂。却也足够检验一款游戏是否真正拥有穿越周期的内核力量。而《阴阳师》的九年,显然属于后者。 就在九周年庆典当天,这款网易的旗舰产品再度展现出惊人的活力.根据七麦数据显示,《阴阳师》9月10日开服当天便冲上iOS游戏畅销榜第九名,周年主题CG《雪御前》登陆B站即跻身当期全站排行榜第九位,相关微博话题火速登上热搜。 畅销榜第九名、B站全站排行榜第九位、九周年庆典……有趣的是,如果数字会说话,而这组「九」的巧合,正悄然诉说着这款长线运营产品不减当年的号召力。 在《阴阳师》迎来九周年之际,GameLook受邀参加了以「现世寮约」为主题的玩家座谈会,并体验了同期举办的九周年线下互动艺术展。通过一整天的沉浸式参与,我们看到了这款经典产品在内容革新、玩家沟通与IP塑造上的全新思考。 与玩家「天长地九」 《阴阳师》九周年线下互动艺术展在杭州天幕里举办,在官方的邀请下,笔者终于在9月26日当天来到现场,体验到线下互动艺术展的真容。 步入展馆二层,官方精心策划的艺术展区便如一幅徐徐展开的平安京绘卷,将游戏内的经典场景逐一具象化。 在「结缘庭院」中,设计团队搭建起一棵气势恢宏的樱花树造景。 视线向上,繁密的枝桠间垂挂着暖光的红灯笼与层层叠叠的红色缘结绳,???原了游戏中的特有的意境。不少玩家驻足于此,与身着精致服装的Coser在缤纷飘落的樱树下合影留念,仿佛一步踏入了平安京的春日景致。 「别馆长廊」...
2 months ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/V社此前公布的年度数据中,Steam用户平均一年只玩4款游戏,但最近却有人发现,竟然有人拥有超过4万款Steam游戏! 外媒报道称,一位中国上海的Steam用户于9月23日获得了“游戏收藏4万+款”的成就徽章,成为Steam平台迄今为止唯一一个得到该徽章的玩家。 数据显示,这位中国玩家的账户名为Sonix(或SonixLegend),账号注册时长15年,换算下来,这位玩家平均每天购买(或拥有)7款以上的游戏。 从账号信息来看,截止2025年9月26日,Sonix在Steam拥有40063款游戏,还拥有2.2万个游戏DLC。SteamDB的统计显示,如果将他的游戏库折算成现在的价格,包括折扣游戏在内,总价格达到了64.2万美元(实际购买价格应高于此,折合人民币预计超过500万元),如果基于这些游戏的历史最低价格,他所拥有的游戏总价格也超过24.8万美元。 此外,Sonix实际拥有的游戏数量接近10万款,但V社仅计算了4万多款非“劣质批量生产”的游戏。(Gamelook补充:该账号拥有的游戏数量仍在不断增长中,截至完稿前已达到40065款) Steam全球大佬排名(按拥有游戏数) 在国内社区,某玩家则表示,该账号“是腾讯某部门总裁,之前还借过他账号玩。” Sonix是否为腾讯高管,GameLook暂时无法核实。 当然,对于外媒报道的花???500万元买游戏,不少玩家反驳称,“电子游戏并不算你拥有的,你只是能体验,并不是真正拥有,至于价值,你买了也不能转售。” 在这4万多款游戏中,Sonix游玩时间最长的反而是一款名为《Alien Swarm》的免费多人射击游戏,由Valve公司发布于2010年。这也是Sonix解锁了所有成就的34款游戏之一。反观3A游戏,他投入的时间反而较少,GameLook注意到如《黑神话:悟空》,Sonix的游戏时长只有2个小时,不少独立游戏反而投入的时间更多。...
2 months ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 图片来源:Pixabay GameLook报道/AI周期,仍然是全???科技圈的最大话题。 年初,OpenAI与软银共同牵头推出名为“星际之门”(Stargate)的数据中心项目,最近甲骨文披露了一项与OpenAI之间的3000亿美元算力采购协议,正是“星际之门”计划的延伸;近期英伟达也宣布,计划逐步向OpenAI投资至多1000亿美元。当然,马斯克xAI 也在全力以赴。 有意思的是,由于美国电网系统独立运行、效率低下、升级滞后,导致电力不足。为了打赢“电力保卫战”,美国科技巨头和AI公司不得不花费百亿美元买水电,甚至如谷歌、微软、英伟达、OpenAI等已经开始投资核电……AI故事正往愈发离谱的方向发展。 中国科技公司也正在进入赛点阶段,近日阿里巴巴集团CEO吴泳铭在云栖大会上表示,到2032年,阿里云全球数据中心的能耗规模对比2022年将提升10倍。可以预见,未来中美AI之争将愈演愈烈,会彻底改变越来越多行业。 纵观各个细分行业,同AI走得最近的始终是游戏。做游戏显卡起家的英伟达,赶上AI时代的大风口后,一跃成为市值万亿美元的超级科技巨头。当然,游戏公司本身也是AI赛道大玩家。厂商怎么用AI,已经是产品之外的另一个重要竞争维度。 未来游戏圈的竞争,不仅仅是产品规格之争,也是产品技术的竞争。未来,小公司很可能因为AI能力的缺失,在游戏产品形态上、游戏玩法、游戏体验等维度,都同头部大厂产品拉开难以弥合的差距。 在这个最关键的未来赛道上,作为国内游戏圈三巨头,腾网米怎么用好AI能力,是同行共同关心的话题。今天GameLook试着简单扒一扒。 AI赛道最“激进”的中国公司,腾讯开启全军出击 中国游戏产业的AI浪潮波涛汹涌,几乎所有游戏公司都赶着接入大模型,覆盖代码、美术、测试、营销、客服等各环节,努力提升自家团队的生产效率。可以说,中国公司是游戏行业使用AI最“激进”的选手。...
2 months ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/前几天(9月23日)网易《无限大》公布了最新的实机玩法预告片。坦诚地说,这条预告片算是GameLook今年看到的最惊喜的游戏预告片,因为这条预告片中所透露出的玩法,可谓是全面向3A单机靠齐,而如果《无限大》在实际上线的时候真的能兑现预告片中所展现的这些的玩法的话,它可以说就是目前国产游戏中最纯真的都市开放世界。 从市场反馈来看,这条玩法预告片播出后,也确实“轰炸了”国内外二游社区,这条预告片的B站播放量已经在短短两天时间内突破了800万。 而就在前天(9月25日),TGS正式开幕,《无限大》开放试玩以后,成为了当天最为火爆的展台之一,排队时长一度达到3个小时。这还仅仅是TGS首日的盛况,考虑到该日举行的是商展,只面向媒体/KOL和业内人士开放,大家的热情可见一斑。 图源:《无限大》官推 甚至国内知名游戏Up主“棉花大哥哥”在《无限大》的展台玩到忘记了时间,工作人员过来提醒他才意识到展馆要关门了。 图源:B站@棉花大哥哥 更为重要的是,在实际上手体验过后,外界才知道《无限大》原来真的不是画饼,甚至还藏了不少内容没有放在第一条实机预告片中。 透露的内容越多,就越像3A单机游戏 ???实上,早在9月23日《无限大》发布实机玩法预告片时,GameLook就仔细分析过无论是从玩法设计思路的角度,还是从都市开放世界生态完整性的角度,《无限大》都表现得像是一款3A单机游戏。 而随着前天《无限大》开放TGS试玩并再次放出一条长达10分钟的任务实机演示以后,可以说网易这次是真的“不装了”——他们真的是把《无限大》当做3A单机游戏去做。 就拿最新的任务流程实机演示来说,除了此前已经展示过的结合环境互动的街景战斗以外,还有一段很长的飙车战斗戏码。而这段戏码中就包含《神秘之海》等3A单机大作里标志性的电影化剧情演出以及QTE交互。...
2 months ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/北京时间9月26日,外媒GI消息称,英国工作室Splash Damage不再归属于中国游戏巨头腾讯,并且已经被私募股权投资者购买。 据了解,该工作室声明称,公司将继续在现有领导团队带领下运营,但拒绝透露进一步消息。 《战争机器》游戏截图 Splash Damage成立于2001年,因制作《德军总部》资料片“敌区(Enemy Territory)”被玩家所知。该公司后来与微软合作,担任过《战争机器》系列多款游戏的辅助工作室。 2016年的时候,Splash Damage被中国上市公司乐游科技收购,后者还拥有《星际战甲(Warframe)》开发商Digital Extremes大多数股权。 2020年,腾讯以13亿美元价格收购乐游科技,将Digital...