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Last updated 3 days ago

人气大超预期,《胜利女神》首日横扫各大平台!海外玩家酸了

3 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/作为腾讯在出海发行方面,同时也是在二次元赛道的标志性产品,时隔两年半,由Shift Up研发的《胜利女神:新的希望》终于在今天正式与中国玩家见面。 B站热度榜《胜利女神》夺冠 不出所料,游戏国服公测首日,便全网热度爆炸,不仅在上线了Oppo、Vivo等传统安卓渠道应用商店的前提下,依旧在安卓平台登顶了包括TapTap、B站等平台的热门游戏榜单,目前B站显示下载量达到了38.9万次、TapTap下载量则达到了46万次,从这点推断,算上iOS平台、《胜利女神:新的希望》首日仅手游版下载量远超100万次,且游戏还有PC版。 iOS端首日游戏上线后不久便成功登顶iOS免费榜,截至发稿,《胜利女神:新的希望》已经成功冲到中国区iOS游戏畅销榜第19位。 值得一提的是,可能是由于今日国服的上线,带动了玩家的回流,今日在日韩等市场,游戏国际服《胜利女神:Nikke》的iOS游戏畅销榜成绩均出现了快速提升,均进入了日韩畅销榜Top20。 虽然考虑到《胜利女神:Nikke》在海外的优秀表现,国服首发成绩会好应该是在很多人的预计之中,但《胜利女神:新的希望》的热度依旧让GameLook感到惊喜,以游戏直播为例,上一次GameLook看到工作日的B站游戏直播区如此热闹还是《黑神话:悟空》。 腾讯也在B站投放了搜索推广 除了发行方腾讯确实投入资源不少,在GameLook看来,多少也说明国内玩家对于该游戏是抱有一定好奇的,无论是对其中的女性角色,还是过去两年在核心玩家社区有口皆碑的好剧情、好故事,总之不少网友有意了解《胜利女神:新的希望》,即便之前游戏国服内容修改一度在部分社区引发不少讨论。 此前GameLook就曾说过,虽然国服修改了一些内容,但对于《NIKKE》国服来说,这款游戏的差异化特色,以及具有市场竞争力的部分依然存在。就比如游戏的剧情依旧精彩。 开头前半个小时的剧情令许多老玩家记忆深刻,玩家在最后不得不作出一个悲伤的决定——处决前不久还和自己愉悦交谈、并肩作战的玛丽安。...

腾讯发布“混元游戏”AI平台:定位首个工业级AIGC游戏引擎,实现一站式服务

3 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/在此之前GameLook曾报道过,腾讯混元的AIGC 3D内容生成平台,旨在游戏开发者可以通过一句话、一张图,甚至随手画个草图,都能生成一个生动逼真的3D模型,甚至还能加动作、换纹理、捏人物、做动画。 5月20日,腾讯在此基础???上,发布了名为“混元游戏”(Hunyuan-Game)的创新项目,其在游戏AIGC创作工具领域再次向前迈进了重要一步。 根据腾讯官方的说法,该平台是依托混元大模型打造的首个工业级 AIGC游戏内容生产引擎,旨在通过人工智能技术革新游戏资产生成与制作流程,为游戏行业提供全流程的解决方案,利用生成式人工智能,动态生成和增强游戏内容,以期创造出既符合玩家喜好又能显著提升设计师效率的高保真游戏资产。 目前该项目正在面向游戏行业设计师开放申请,感兴趣的读者可前往该网址报名:https://hunyuan.tencent.com/game/ 据官方文档介绍,混元Game项目包含图像生成和视频生成两大核心分支 。 在图像生成方面,该平台基于包含数十亿张游戏图像的庞大数据集进行构建 ,催生了一系列针对游戏场景定制的图像生成模型。这些模型覆盖了从通用的文本到图像生成,到专门的游戏视觉特效生成(包括文本到特效、参考图到特效),以及为角色、场景和特效设计的透明图像生成 ,乃至基于草图、黑白稿和白模的游戏角色生成等多个细分领域。值得注意的是,其宣称的“文本到游戏视觉特效生成”和“基于参考的游戏视觉特效生成”是行业内首次推出的能力...

中体量游戏身陷“融资绝境”:被3A大作和独立游戏双面绞杀!

3 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/在过去两年里,全世界的游戏开发者都遭遇过一个问题,那就是投资者的对游戏业热情比疫情期间明显衰退。从投资者角度来看,原因也很简单,游戏市场增长停滞且利率高企,投资者和发行商对风险的容忍度降到了最低。 哪怕是进入2025年之后???戏业投资增长有所恢复,但有些游戏的融资依然面临窘境。近日独立游戏开发者Summerfall Studios联合创始人David Gaider表示,研发成本在1500万美元至3000万美元档位的中型游戏,融资时几乎是完全无人问津。这种糟糕的融资环境,导致很多公司不得不将目标重新放到了众筹平台。 中型游戏项目处境尴尬:“婆婆不疼,舅舅不爱” 实际上,这种情况不只是在融资环境不好的时候,即便是在行业环境较好的时候,中型项目也是处境最为尴尬的。 与之相比,研发成本更高的3A游戏往往是大作IP或者知名研发工作室出品,玩家的期待度较高,而且3A团队往往背靠大型发行商或上市游戏公司,本身资金实力雄厚;研发成本更低的独立游戏并不需要特别大的资金投入,因此回本要求较低,且具备创意优势,融资难度也不算太高,甚至有些独立游戏往往由开发者自费单枪匹马完成,没有融资压力。 反观中型游戏项目,折合人民币1-3亿元的研发费用并不算低,而且既不容易做到独立游戏的创意独特性,也往往没有3A大作那样庞大的粉丝群和知名度加持。因此,中型游戏的处境,可以说是“姥姥不疼,舅舅不爱”。 SummerFall此前作品《迷失神祇(Stray Gods)》截图 曾担任过《龙腾世纪》前几部作品首席编剧的David...

科学研究表明:高颜值的人“玩游戏较少”,长的不好看才玩游戏?

3 days ago

图源:Pixabay 【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/在互联网上,“死宅”与“现充”是一对存在了很久的词汇,前者形容喜欢宅在家里玩游戏、看动漫,不喜欢现实社交的人;后者则形容拥有很多线下认识的朋友,喜欢出门在外与朋友游玩的人。 一个比较有意思的事情是,在国内互联网语境中,“现充”往往和“高富帅”、“白富美”等词汇相关联——这说明在大量网民的刻板印象里,长得好看、更有魅力的人,更有可能是一名“现充”。 最近,有学者就对于“长得好看”和“玩游戏”之间的联系,做了一次研究。根据英国雷丁大学和香港中文大学的研究人员在去年8月发布的论文,《LOOKS AND GAMING: WHO AND WHY?》,这二者确实有因果关系。并且“不是经常玩游戏让你缺乏魅力,而是当你长得好看、更有魅力时,你就会在游戏上花费更少的时间。” 这项研究的数据来源是美国的 Add...

海外测试口碑爆棚,网易520重磅登场!老暴雪新游6月Steam开测

3 days ago

GameLook报道/刚刚过去的网易游戏520发布会,一次性带来了九款新游消息。与往常不同,今年网易不再聚焦热门赛道靠矩阵取胜,而是将视野放到全球,并带来一系列风格鲜明的新品,尝试避开红海高烈度竞争,在一些相对空白的领域挖掘用户新需求。 其中很多玩家讨论的话题,绕不开在发布会上官宣“6月9日登录Steam新品节”的新游戏《无主星渊》。 理由很简单,首曝一个多月以来,这款PvPvE的四人合作飞船夺宝射击游戏,在全球玩家社区的讨论度着实有点高。 毕竟出自58岁的前暴雪娱乐创始人Mike Morhaime创立的Dreamhaven旗下工作室Moonshot之手,游戏历时五年打造,可以说完美继承了老暴雪“必属精品”的基因,就连TGA 主持人Geoff 也曾亲自为其站台。 但国内玩家印象更深的其实是今年4月的国内首曝,Mike Morhaime不仅在中国社媒开设账号,甚至不远万里亲自来到杭州,在线下与玩家合作体验《无主星渊》,上演了一次双向奔赴。 当然还有一个重要原因,今年以来,搜打撤热度实在是太高。光是目前,包括索尼、腾讯、网易在内的全球游戏厂商都在集火这一赛道。经过第一轮洗牌过后,整个赛道暂时处于大作控场,玩法层面也没有太大突破。 反观《无主星渊》,凭借差异化太空飞船题材,以及PvPvE的夺宝射击玩法创新,重新定义这一热门品类。从5月刚结束的海外技术性测试来看,游戏已经在海外玩家社区收获一水好评和期待,在友商挤破头的搜打撤赛道走出了另一条路。 永远有惊喜的“太空搜打撤”...

巨人下场Steam大火玩法:《超自然行动组》自称数据表现优异,“五人格公司”?

4 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/对于派对游戏,似乎在腾讯与网易前年年底的大决战之后,特别是国内市场,整个品类都处于一种狂欢之后的空虚状态。 猪鹅大战之后,大多数人其实都已经默认派对赛道已经被网易腾讯两家公司占位,少有夹缝可以生存,特别是随着未成年人保护、防沉迷等政策的持续落地,整个派对赛道还出现了明显的用户流失等情况。 相较之下,从最近的新游发布来看,反而是已经死过一两轮的二次元和女性向赛道重新变得吸引人起来。 但过去一年多以来,Steam上《致命公司》《REPO》等产品的出现和爆火、鹰角《泡姆泡姆》去年年底测试的热烈反响,其实在GameLook看来,多少说明派对游戏的潜力不止于此,考虑到人对于社交、娱乐无止尽的需求,派对赛道其实还有着不小的挖掘潜力。 而作为国内腾讯网易之外,又一积极投资派对游戏赛道的厂商巨人网络,近日在最新的2024 年年度业绩说明会投资者关系活动上,公布了旗下新产品的情况,表示:“公司自研多人组队手游《超自然行动组》已于 2025 年初开启不删档付费测试,近期用户数据增长表现优异,公司计划于2025 年内正式上线推广。” 可能有些网友不清楚,在第二轮派对游戏的爆发,即《Stumble Guys》《鹅鸭杀》等游戏带动的排队游戏热潮中,巨人网络其实早早就参与了派对游戏的押注。2022年,巨人网络首先在海外上线了太空狼人杀手游《Super...

EPIC泪目:历时5年与苹果斗争、《堡垒之夜》今日重回美国iOS,秒霸榜!

4 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/进入5月之后,Epic Games与苹果公司拉锯了5年的诉讼终于迎来了转折,月初的时候,美国一名联邦地区法院法官裁定苹果违反了其法庭命令,正式要求App Store立即开放三方支付,且“没得商量”。 随后,苹果公司立即表示上诉,并向美国第???巡回上诉法院提交紧急动议文件,请求在上诉期间部分暂停执行针对苹果的禁令。面对Epic在App Store提交的《堡垒之夜》上架申请,苹果也是拖延了一周都没有审核通过。 不过,北京时间5月21日,《堡垒之夜》官方社交媒体账号发文“《堡垒之夜》在美国的iPhone和iPad上的App Store重新上架了……在欧洲则可以在Epic Games Store和AltStore上下载!很快它就会出现在搜索结果中!” 消息一出,海外大量游戏主播纷纷谈起了《堡垒之夜》手游上架的事情。经Gamelook查验,美国市场的iPhone和iPad设备已经可以搜索到《堡垒之夜》的安装包,下架了5年的《堡垒之夜》终于在美国市场重新回到了iOS设备。这标志着在和苹果的官司中,Epic在美国市场取得了阶段性的胜利。 这个胜利来的并不容易,据Epic公司老板Tim...

版号创新高!130款国产14款进口游戏过审:完美《异环》网易《命运》在列

4 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/5月21日消息,今日5月批次版号正式下发,本月共计有130款国产游戏、14款进口游戏获得版号,另外有7款游戏进行了版号信息变更。从单月版号过审量来看,共计有144款新游戏获得版号,创下了近几年单月过审游戏数量的新高。 国产游戏过审情况 5月过审130款国产游戏中,其中130款为移动游戏(54款为休闲益智)、6款为客户端游戏、1款为主机游戏。 重点厂商重点产品过审情况如下: 腾讯《秘境刀仔》、完美世界《异环》、三七互娱《果然好菜》、盛趣(世界华通)《龙之谷:重置》、恺英网络《神奇冒险团》、友谊时光《幻宠萌约》、微博游戏《修仙聊天室》、博雅互动《博雅象棋》 4399《传说旅人》、益世界《重生日记》、波克城市《生存守卫战》、微派网络《贪吃蛇大作战2》、上海梦求(腾讯投资)《斗罗大陆:斗罗大陆:零》、广州乐牛《土啵啵大作战》、上海亘游(雷霆投资)《哇呜世界》、胖布丁网络《宇宙怪谈》、蓝飞互娱《大鹅方块》、人人游戏《塔塔香肠》 进口游戏过审情况 5月过审14款进口游戏,其中14款为移动游戏,2款为客户端游戏,1款为网页游戏。 重点厂商重点产品过审情况如下:网易《命运:群星》、创梦天地《冲冲奇兵》、恺英网络《仙境传说之约定好的冒险》、金山世游《猫咪和汤:魔法与美食》、欢乐互娱《拳皇:冠军之路》、4399《永恒树之歌:创世》 版号信息变更情况 腾讯《元梦之星》增报客户端版本并变更版本、《暗黑破坏神2》增报客户端版本并更换运营单位为网易、《部落冲突:皇室战争》更换出版运营单位等。...

大举进军小游戏,B站发布一季度财报,游戏业务增长76%

4 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/ 2025年第一季度,B站交出了一份令人瞩目的成绩单:总营收达 70.03亿元人民币,同比增长 24%;调整后净利润 3.62亿元,实现连续第三个季度盈利,毛利率连续 11个季度环比提升至 36.3%。 具体来看,B站的广告业务同样相当亮眼,收入 19.98亿元,同比增长 20%,其中效果广告增长超 30%,AI类广告收入同比暴增近400%。家居家电、汽车等行业广告收入增长显著,超...

广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》

4 days ago

近日,中共广东省委宣传部制定印发了《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,主要内容如下: 为全面贯彻党的二十大和二十届二中、三中全会精神,深入贯彻落实习近平文化思想,落实广东省委“1310”具体部署,充分发挥广州、深圳网络游戏产业“双核”作用,带动提升全省游戏产业创新能力与国际竞争力,现就推动广东网络游戏产业高质量发展提出以下政策措施。 一、支持原创精品和科技创新 1.支持原创网络游戏精品。对标国际一流水平,大力培育、挖掘、引进优秀游戏团队和优质项目,支持企业打造兼具社会效益和经济效益的精品力作,鼓励将中华优秀传统文化、岭南文化、现代流行文化等优质内容融入游戏创作,孵化具有全球影响力的文化IP。省级统筹资金,经公开评选公示,对文化传播力和社会影响力俱佳的优质项目,给予最高500万元的一次性扶持奖励。 2.支持游戏科技创新。鼓励企业围绕游戏领域“卡脖子”技术开展研发,支持人工智能等前沿科技在游戏研发中的运用,支持游戏先进技术向其他领域转化应用。重点对虚拟引擎研发、游戏大模型训练、算力效率提升、先进技术转化、数据安全保障等领域进行支持。鼓励企业与高校、科研机构建立实验室开展联合攻关。省级统筹资金,经公开评选公示,对在游戏科技领域取得显著突破的优质项目,给予最高500万元的一次性扶持奖励。 二、优化营商环境 3.提升行政服务效率。优化国产网络游戏属地试点办理流程,提升办理效率,在广州、深圳两地分设游戏企业服务中心,为企业提供更加便捷的政务服务。 4.支持小程序游戏发展。用更优质的服务吸引更多国内头部平台到广东落户,吸引更多中小微开发者围绕平台在广东集聚。鼓励平台让利反哺中小微开发者,孵化更多有潜力的市场主体,形成平台和开发者互相成就的良好生态。 三、打造产业集群 5.推动核心产业集群提升功能定位。支持有条件的地区规划建设一批高规格、专业化的游戏产业园区。推动广州科韵路、金融城、琶洲、万胜围、鱼珠、大湾区游戏谷,深圳粤海、科兴、西丽、大铲湾、碧海湾、梅林、车公庙,佛山三龙湾等核心游戏产业聚集区提升功能定位,对标国际一流标准,提高运营水平,拓展延伸全产业链配套服务,提升国际知名度和影响力,进一步增强对境内外优质企业的吸引和集聚能力。 6.打造产业融合集群。推动游戏与文旅、制造业、新消费等产业跨界融合。鼓励游戏研发与广东经典文旅元素深度融合,打造一批游戏文旅精品路线、特色小镇和产业园区,孵化一批具有广东文化符号的特色地标。鼓励游戏研发与电子设备制造商、衍生品服务提供商深度融合,形成软硬件互相促进的迭代效应和上下游联动互补的传导效应,孵化一批优质游戏硬件规模企业和衍生品服务提供商。鼓励游戏研发与消费新业态深度融合,支持各地举办各具特色的游戏主题展览、嘉年华、粉丝见面会等,形成规模效应,打造一批有影响力的游戏线上线下活动品牌。 7.打造出海产业集群。引导支持游戏企业带动更多中小微企业出海发展,打造“粤产游戏出海矩阵”“游戏企业出海联盟”,整合资源,集中力量推动更多广东原创游戏走向国际市场,扩大粤产游戏海外影响力。支持企业参加国际知名游戏展会,根据需求并购或入股海外优质企业和团队。支持各地整合创意设计、电竞硬件、游艺设备、IP运营等上下游相关产业链资源协同出海发展。在广州市、深圳市试点建设省网络游戏出海服务中心,为企业提供境外市场研究、政策法律咨询、运营发行服务等一站式服务。...

这款上线八年的游戏,打破了我对二游生命周期的认知

4 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/5月16日,《碧蓝航线》进行了八周年直播庆典,当直播中第一弹更新内容介绍完毕,放出第一波新换装时,弹幕满屏都是“全体起立”和“好好好”。其实,这已经是每次《碧蓝航线》周年直播的保留节目了,老婆们的新皮肤本来就是《碧蓝航线》玩家最为关心的问题,再加上游戏一贯以美术见长,因此每年放出新皮肤时都是玩家心目中“正片开始”的时刻??? 实话说,GameLook其实很诧异《碧蓝航线》运营八年时间,却依旧拥有如此热烈的玩家氛围。毕竟在过往的行业认知中,能稳定运营多年而人气不减的游戏通常是包含竞技、社交的大DAU游戏,那么《碧蓝航线》作为一款内容向二游,为什么在八周年之际依旧能吸引大量玩家的关注与喜爱? 从端内到端外,越走越远的《碧蓝航线》IP 如果要回答上述问题,或许这次周年前瞻直播就能在很大程度上说明答案——这场一个半小时的直播,全程干货满满,填满了各式各样的更新内容,涵盖端内更新与端外活动。 从端内来说,此次周年双彩(两个UR角色,游戏中最高稀有度角色)以及META角色都是玩家等待已久的皇家阵营,还推出了皇家阵营主题活动《高塔上的蔷薇》。 周年双彩之一,战列舰“狮” 再比如“柴郡喵”是《碧蓝航线》最出圈的表情包之一,而这次八周年柴郡终于要出誓约换装(即婚纱皮)了,算是满足了许多指挥官的夙愿。 “柴郡喵”可以说是流传最广的二次元表情之一 早在此次直播开始前,就有玩家在期待柴郡的婚皮 另外这次八周年还包括夏日活动、常驻小游戏更新,以及一系列游戏体验优化等内容。 而在端外,本次《碧蓝航线》八周年从线上到线下,进行了各种花式联动,在进一步破圈增加游戏影响力的同时,也彰显出了《碧蓝航线》这一IP的价值。...

60岁小岛秀夫写遗嘱:给团队留下 “创意U盘”,“我不在了大家好好干”

5 days ago

图源:电Fami 【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/众所周知,游戏行业作为文创产业,一个明星制作人通常会自带个人IP效应,很多时候明星制作人的名字就是开发团队的一个金字招牌,但有些时候,当明星制作人光芒太过强烈,盖过整个游戏项目开发团队时,也可能出现一旦该制作人离职,游戏项目无以为继的情况。 最知名的例子莫过于《合金装备》系列之父、日本传奇游戏制作人小岛秀夫。在小岛秀夫2015年为科乐美留下最后的《合金装备 V:幻痛》,并正式从科乐美离职以后,《合金装备》系列自此再也没有出过正传新作(中间出过重置版和外传),科乐美虽然手握《合金装备》IP,但始终找不到人来接替小岛秀夫,全球玩家苦苦等待的《合金装备6》至今也杳无音讯。 而如今,现年60岁的小岛秀夫似乎也在为小岛工作室的未来而未雨绸缪——如果自己去世了,这个游戏团队应该何去何从? 最近,英国杂志《Edge》采访了小岛秀夫,小岛秀夫在采访中表示,他在新冠疫情期间患上一场重病以后,他开始认真思考如何度过余生,并且开始考虑工作室的未来。他将自己的游戏创意都记录在了一份U盘内,希望他去世以后小岛工作室还能继续创作。 据小岛秀夫在采访所说,正是这段疫情期间生病的经历,让他重新审视了应该如何度过自己的余生,并且促使他承接下了多个项目,包括与索尼合作的动作间谍游戏《Physint》,微软投资的《OD》,以及即将发布的《死亡搁浅》续集。 “与其说是60岁,不如说疫情期间的经历才是我人生的转折点,”他告诉《Edge》杂志,“当时我病得很重,还做了眼部手术。在那之前,我并不觉得自己老了,甚至感觉不到自己的年龄,我总以为只要我还活着,就能一直创作下去。” “但我生病之后,无法再进行任何创作,也目睹了身边许多人的离世,死亡突然就变得如此真实。尽管我最终康复,但当时我就开始思考:‘我还能创作多少年?或许只有十年?’” 小岛秀夫表示,在他疫情生病期间,他意识到有很多粉丝希望他能再制作一款类似《合金装备》的游戏,因此他决定与与索尼合作制作间谍动作游戏《Physint》。需要说明的是,小岛秀夫在接受另外一个外媒采访时,透露《Physint》预计还需要五六年时间才能发布。 去年索尼与小岛工作室联合官宣了新项目《Physint》...