Follow feeds: blogs, news, RSS and more. An effortless way to read and digest content of your choice.
Get Feedergamelook.com.cn
Get the latest updates from 游戏大观 | GameLook.com.cn directly as they happen.
Follow now < 10 followers
Last updated about 3 hours ago
about 4 hours ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/这几年,3A游戏的困境几乎不是什么秘密:动辄数千万甚至数亿美元的投入、千人研发团队、5年以上的研发时间都足以拖垮很多中小厂商。即便是经历千辛万苦完成了研发,瞬息万变的市场可能让你多年的心血在玩家审美疲劳面前血本无归,更不要提开放世界设计中的系统性风险,一个小bug或者平衡问题,就足以让游戏口碑崩塌。 那么,3A游戏就真的不能做吗?答案显然是否定的。远一点的有游戏科学只有140多人的《黑神话:悟空》团队,近些的则是《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive只有30人规模的团队。 或许更令人想不到的是,前不久的科隆展Devcom分享中,Sandfall工作室表示,其团队只有4个程序员,另一款3A游戏《如龙》的研发同样出人意料,其技术总监伊藤丰在社交媒体透露,“一个人同时处理3-4款游戏在我们团队很常见,对于行业内来说,这是令人惊讶的。” 当传统3A游戏陷入“千人团队、五年研发、亿美元预算”的军备竞赛,两股清流正悄然改写规则:一支用蓝图编织出95%游戏内容的4人程序小队,一支用模块化流水线同时烹制多款大作的300人团队。 《33号远征队》小团队背后,蓝图做了95%的游戏内容 在德国科隆Devcom开发者大会的讲台上,Sandfall Interactive的程序员Florian Torres揭开了《33号远征队》的魔法核心:虚幻引擎的蓝图系统承载了95%以上的游戏内容构建。 《33号远征队》研发分析 “程序员只提供‘回合开始时’、‘状态触发时’等基础事件模块,”Torres以战斗buff系统为例解释,“???计师就能自主创建‘烧伤减耐力’、‘冰冻禁行动’等具体效果,就像搭积木一样实现创意。”...
about 4 hours ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/在很多人的认知中,主播或许是推动游戏知名度甚至是销量暴增的方式之一,但一位日本游戏开发者却提出了惊人言论:“主播玩游戏赚的钱比开发者做游戏赚的还多”,并提议开发者们与内容创作者进行收入分成。 名为奥田格(Okuda Kaku)的日本开发者在社交媒体表示,“一个大主播玩了我研发的游戏,尽管一夜之间就有数十万次观看,但却没有在视频中附上我游戏的链接,对游戏销售没有任何积极影响。他们搭着我的游戏便车快速赚了一笔,但仅此而已”。 而据他的描述,这位大主播拥有200万订阅粉丝。依据油管等视频网站的商业化规则,如果主播视频中植入了广告、主播可以获得广告收入分账,且大主播的订阅用户也会支付订阅费、甚至可能对主播打赏,但这跟主播玩的游戏却没有一毛钱关系。 考虑到日本特有的版权生态,奥田格的言论并不难理解,这个将ACG文化输出全球的国度,对内容版权有着近乎偏执的保护:未获授权的游戏直播被视为侵权已是行业共识。当任天堂要求主播提交直播申请时,业内习以为常;但在日本之外,这种观点鲜有人提。 资深交互设计师深津隆之指出,“在一个由社交媒体主导的社会里,每天展示那些耗时3年制作的杰作,要比自己努力3年去创作一件杰作在成本和人力上划算得多”,因此他建议直播平台引入分成机制,即内容创作者通过游戏直播获得的收入中,有5%应分配给游戏开发者。 不过深津隆之也承认,这一制度的实施难度很大,因为游戏行业目前还没有一个组织能够支持这样的倡议。 要求主播分成的呼声,本质是独立开发者生存困境的变形呐喊。就在前几天,Gamelook刚刚报道过一位开发者“炮轰发行商”,称其团队研发的游戏收入400万欧元,三年后自己却破产了。 这位开发者还在自己的视频中指责发行商将自己游戏收入赚到的资金用到了其他游???的营销推广中,发行商随后同样诉苦,“我们也要投入,游戏分成收入用于偿还预付版税,支付八种语言本地化的全部成本、完整的QA、产品管理、视频和素材制作、公关、营销、网红推广、展会、活动、商业分销、销售和促销的所有费用。” 要求主播分成的提议虽显笨拙,却撕开了独立游戏产业的旧伤疤。至于奥田格提到的,游戏主播没在视频中加入游戏销售链接,Nama Takahashi的研究显示:73%的云玩家明确表示”即使看到链接也不会购买”,他们本就是非目标用户。...
about 5 hours ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/最近的科隆游戏展上,英雄游戏可以说是把“存在感”拉满了。先是二次元新品《二重螺旋》放弃了传统二游标配的抽卡机制,直接撕掉了“祖宗之法”,颇有点“不破不立”的意味;紧接着,《危机曙光》再次亮相,确认将同时登上PC、iOS、安卓三大平台。 就在大家还在消化这两个动作时,英雄游戏又抛出一记重磅炸弹,号称“非线性、真自由”的生存撤离大作——《机械启元》在今天(8月28日)首曝了游戏PV。 三连发,且每一款都直奔大体量、大投入、大格局去做。GameLook的直观感受是:英雄要搞大的了。 要知道,过去我们对英雄游戏的认知,还更多停留在“手游发行商”的标签。但如今呈现在眼前的,是一个明显不再满足于“混个座”的英雄。它选择把椅子往前一推,硬生生挤进那张由大厂们围坐的牌桌,姿态之决绝,意味也已不言自明。 新式搜打撤,“英雄”就要打一场硬仗 过去两年,“搜打撤”几乎成了射击游戏赛道上最炙手可热的细分品类。腾讯的《暗区突围》率先打响了第一枪,一度把 DAU 推到千万量级;紧接着《三角洲行动》持续发力,DAU突破 2000 万,;连老牌国民产品《和平精英》也不甘落后,也在主模式之外加入了“地铁逃生”玩法,进一步扩大了受众。与此同时,网易的《永劫无间》也上线了摸金玩法,字节、鹰角内部也被曝正在筹备相关项目,甚至远在欧洲的腾讯瑞典工作室 Sharkmob...
about 5 hours ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/前段时间,深圳市南山区人民法院发生了一个引发圈内圈外高度关注的案件:律师孙千和起诉《王者荣耀》及其背后巨头腾讯,要求腾讯公司公开《王者荣耀》中决定亿万玩家游戏体验的「对局匹配机制」。 虽然这起案件深圳南山法院尚未作出判决,但近日,持续主动优化匹配机制、不断向玩家主动公开迭代方向的《王者荣耀》先行一步、不仅公布优化方向,还邀请玩家共创,可以说是在优化匹配机制这个领域玩出花样了。 作为拥有过亿日活用户的国民级游戏产品,关于《王者荣耀》的匹配机制感受如何,相信每一位玩家都有不同的体会。尽管游戏对局内的公平是玩家和产品的共同目标,但作为竞技游戏,有输有赢,输了游戏,想怪队友,怪匹配的心情也再所难免。 起诉《王者荣耀》的孙千和或许就是“打输了不爽”想骂匹配机制的一位玩家。她认???,游戏匹配机制,是操控用户体验,决定游戏输赢的力量。 等到8月12日开庭后,GameLook注意到,当法官在庭审现场询问孙千和「依据什么法律规定」,孙千和没能拿出相关法律条文支持,只能含糊强调算法要「向善」。游戏匹配机制并非完全等同于「算法」,互联网信息服务算法主要指利用生成合成类、个性化推送类等技术向用户提供信息的算法,且更多涉及「公众利益」。但游戏本属于私人化体验,匹配机制也非「信息」,游戏匹配机制明显不在相关监管要求范围内。 通常,按法院的审理流程、判决结果确定最快也需要一个月,长的话甚至需要半年左右时间。GameLook认为,考虑到匹配机制决定游戏对局结果不符合事实,加上目前的法规情况,一审判决《王者荣耀》胜诉概率较高。 当然,广大玩家们希望得到更好的对局体验是所有产品都能洞悉的诉求,《王者荣耀》也不例外。在法院庭审就再三说明,王者多年都在优化匹配,这次诉讼结果没出,风波之下,王者也没有刻意回避,还是按照常规操作,再次主动回应了游戏匹配机制的优化计划,并邀请玩家参与共创活动。 升级更依赖外显段位匹配,计划与玩家共创机制 其实早在2018年1月30日的一份官方公告中,当时就提到《王者荣耀》采用了ELO等级分系统,尽可能将水平尽量相当的玩家放入同一局比赛。公告强调,玩家在单局中的表现与发挥,并不能由匹配的算法完全决定,还会受到对局中阵容搭配、操作状态等诸多因素的影响。 而《王者荣耀》最新公告则指出:游戏一直在优化匹配机制,过去几年陆续上线新措施:如分路匹配提升阵容合理性、扩容英雄评价维度提升赛后评分准确性等。 直播中,策划进一步回应了玩家关心的诸多问题。比如「是否安排玩家、甚至是职业选手在钻石局反复摩擦」,策划表示:现在匹配机制倾向于尽量凑成势均力敌的对局,反而让各段位玩家的体感差异不大,后面排位赛匹配会参考玩家意见,更多依赖外显段位。...
about 5 hours ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/前两天,米哈游新作《崩坏:因缘精灵》在海外意外曝光了宣传图,也露出了自走棋战斗画面。其实,此前《崩坏:因缘精灵》项目组曾在招聘海报中提到过「自动战棋」一词,如今曝光的自走棋也算是在玩家心理预期内。 今年5月的「2025星铁LIVE」演唱会上,米哈游首次放出《崩坏:因缘精灵》官方预告:展示了《崩坏3》看板娘“琪亚娜”与《崩坏:星穹铁道》人气角色“刃”携带精灵对战的画面。 因此,在大部分玩家第一印象中,《崩坏:因缘精灵》应该是一款「米家宝可梦」定位的捉宠游戏。但如今,玩家对这款新游戏的讨论重点反而被「自走棋」给牵着走了:米哈游和二游品类该不该做战棋,是这两天谈论最多的话题。 但在GameLook看来,玩家对于海外爆料的关注点多少有点跑偏。 我们认为,捉宠仍然是这款游戏最核心要素,在此基础上,米哈游基于自己的判断,选择了用户接受度高、重复感较小的一种战斗表现形式:自走棋。毕竟自走棋本来就是一个大DAU品类,参考腾讯《金铲铲之战》曾在2023年达到了1500万日活的里程碑,就对战玩法而言、自走棋是一个经得起时间考验的对局表现形式。 随着爆料推动游戏讨论度飙升,米哈游也选择了一个明智的做法:《崩坏:因缘精灵》B站官方账号顺势在今天中午12点公布一条动态短视频,官宣了游戏icon,这也是该游戏账号第一次发布动态。 这则短短11秒的官宣视频,也是《崩坏:因缘精灵》官方账号第一个正式宣发动作。首日播放量达到145万+,评论数也是飙到3万+,B站同时在线人数3000+观看,账号订阅用户也迅速超过了60万,可见国内玩家关注度之高。 而对于这个突如其来的快速官宣,一脸懵的玩家们齐刷刷地刷起了弹幕「啊?」。 这也坐实了玩家对爆料信息的猜测:这个蓝色双马尾的少女以及她的精灵,正是《崩坏:因缘精灵》看板娘/宠物。也有玩家调侃:过去是靠看板娘wink时睁哪只眼来判断米家游戏,现在有两双眼睛、wink的还是小精灵,这下根本猜不透了。 也有些急不可耐的玩家已经开始发挥主观能动性了:列出了米家其他游戏,如《崩坏:星穹铁道》《绝区零》的首个动态和首曝PV的间隔时间,想要试着推测出《崩坏:因缘精灵》首个PV的发布时间。 还有一批玩家已经开始忙着给《崩坏:因缘精灵》先找一个朗朗上口、能被更多人接受的昵称。...
about 13 hours ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/今年暑期档,游戏圈的线下展会似乎格外得多,既有游戏厂商举办的各种线下嘉年华活动,又有各种内容平台举办游戏相关的活动。就比如快手在8月15日到8月17日期间,在成都欢乐谷举行的“快手夏日游音节”,这场三天三夜的线下嘉年华游戏派对汇聚了14大国民级游戏IP。 而这之中,尤其值得关注的便是8月17日晚《穿越火线-枪战王者》(以下简称为CFM)与快手联合打造的“2025CFM枪王杯”。从活动现场情况以及各种线上数据来看,这次“CFM枪王杯”堪称本次夏日游音节综合影响力最大的活动。 事实上,这次“CFM枪王杯”仅仅是CFM与快手游戏合作举办的“CFM枪王节”的一部分,在枪王杯结束以后,上周末(8月23日)的“CFM拼好枪福利夜”在CFM的快手官方直播间开启了一场直播带货活动,创造了最高16万同时在线观看人数的记录,也打破了手游产品直播带货活动的行业记录。 更重要的是,就在第二天CFM又官宣游戏DAU突破1200万,腾讯总部滨海大厦都为它亮灯……种种线上线下的迹象都表明,在如今竞争已经步入白热化的射击游戏市场,CFM依旧在玩家群体中拥有强大号召力,这也让外界再次看到CFM作为一款长青游戏的旺盛生命力。 枪王节“称王” 不得不说,这次CFM与快手联合举办的“CFM枪王节”,无论是线下的枪王杯,还是线上的拼好枪福利夜都令人印象深刻。就比如从夏日游音节一众知名游戏IP活动中脱颖而出的CFM枪王杯,以事后复盘的角度来看,这次CFM枪王杯有三个突出特点。 首先是赛事的声量大。具体而言,本次CFM枪王杯从7月5日启宣开赛,到之后一个多月的线上赛环节,最后到在本次夏日游音节上举行线下总决赛,一个多月的总赛程内持续保持着高热度,据统计CFM枪王杯在快手登上热搜榜的相关话题词条数累计达到15个。 而到了总决赛当天,更是热度大爆发,观看人次超过5000万、枪王之夜最高同时在线观众数量超过21万、累计评论次数破300万,并顺利登上快手游戏分区人气榜榜首……这一系列数据都能说明CFM枪王杯决赛,就是本次夏日游音节的“压轴大戏”。 其次是赛事的规格高,含金量十足。具体而言,这次比赛汇聚了KZ、Q9、AG等职业战队的主力队员,还邀请了国外越南职业战队的知名选手以及快手CFM头部主播。除了参赛选手实力强、关注度高之外,这次比赛的赛事流程也足够长,从报名集结队伍,到参赛队伍之间的训练赛,再到八支正赛队伍经过多轮厮杀,确保决出的两支线下决赛队伍是实力最强的队伍。并且官方也倾注了相当多的资源,总冠军奖金高达25万元,堪称CFML赛事以外最有含金量的官方赛事。 最后则是本次CFM枪王杯线下活动的排场也很大,足以让每位参加线下活动的CFer都产生一种“为自己玩的游戏而自豪”的集体认同???。就比如这次CFM与快手携手包下了成都欢乐谷整个城堡园区,还举行了场面宏大的花车巡游、无人机表演,让CFM展区成为了整个快手夏日游音节线下展区中最靓丽的风景线,甚至接受了新华社记者的探访。而CFM枪王杯决赛现场也邀请到艾福杰尼、CGT48等明星和女团…… 展区现场与COSER进行合影的玩家...
about 13 hours ago
江湖万里风雨遥,幸得与君共话当年。8月28日,《剑网3》十六周年发布会于上海久事体育场馆旗忠网球中心圆满落幕。万千玩家齐聚一堂,见证一场国风沉浸盛典。十六年来,《剑网3》始终以内容迭代与技术革新回应每一份热爱,如今,这片江湖正以更具活力的姿态,续写属于中国国风文化的传奇篇章。 【全民流派 人人有戏】 “牵丝百相,人人有戏”,《剑网3》首次带来全新概念——江湖流派“无相楼”。每个满级角色都可体验全新流派,无论自身门派为何,都能百分百体验“无相楼”的全部内容。按照惯例,新门派是《剑网3》一年一度的大事件,而今年迎来了全新突破,从“门派”扩展到了“流派”。无相楼的登场,不仅开启了全新流派玩法,也象征《剑网3》迈入江湖探索的新阶段。 与此同时,今年10月,《剑网3》全新资料片“山海源流”即将磅礴开启。玩家将首次踏足北疆辽阔天地,层叠交织的大好风光在指尖徐徐铺展,带来身临其境的沉浸体验。随着伊丽川野外地图的揭幕,侠士不仅将置身于极致壮观的自然画卷,更将在大唐与吐蕃的角力中感受历史的厚重与武侠的豪情。 此次,《剑网3》携手伊犁州文广旅局与伊犁州歌舞剧院,共同为全新资料片注入真实而鲜活的文化底色——无论是悠扬古音、热烈舞蹈,还是瑰丽服饰与雄奇景观,都将在游戏中得到全方位、多维度的呈现。以文化之力为江湖添彩,以艺术之美点亮北疆传奇! 【技术基建 全面升级】 经历重制版、旗舰版与无界端的多次进化后,《剑网3》的革新并未止步,未来还将持续推进提升游戏核心品质的全方位升级:既有画面表现的再度突破,更有底层系统与动作机制的深度优化。这不仅是视觉上的提升,更是体验层面的焕新,确保《剑网3》能在下一阶段依旧为玩家带来常玩常新的大美江湖。 在全新北疆地图中,冰川、森林、草原与湖泊共同构建出张力十足的开放世界。依托升级后的引擎能力,过往所奠定的表现力将得到进一步拓展——昼夜交替、风雨雷霆皆可实时呈现,让每一次探索都充满未知。植被资源则以更高精度还原北疆奇景,例如杉树作为代表性植物,以超高面数细致雕刻,为玩家还原北疆雄浑壮丽之境。 光影渲染同样迎来质变。家园系统中,灯火透过屏风摇曳生姿,水面与玉石家具间的反射光影交织变化;当玩家调整格局时,环境氛围也随之改变,使每一处细心打造的家园都能成为独一无二的艺术表达。 与此同时,《剑网3》还将对基础动作进行全面优化。走、跑、跳与骑乘等日常操作将更加自然流畅,衔接顺滑,反馈真实。不论驰骋疆场还是闲庭信步,玩家都能感受到更贴近现实的操控体验,从而与角色建立起更紧密的共鸣。《剑网3》还联手北京舞蹈学院,以最细腻的动作捕捉技术,将舞者的身姿神韵注入游戏???界,让武术与舞蹈在虚拟江湖中破圈对话,令东方美学在数字时代焕发出全新的生命力。...
1 day ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/导语:“老人言:免费的,不一定是最好的,但更老的老人说:免费的,一定是最香的。” 昨晚(8月26日),英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的二次元战斗游戏《二重螺旋》,在公测定档直播中抛出重磅消息:正式版本将彻底移除角色与武器抽卡系统,同时取消体力限制,未来商业化重心将全面转向外观付费。 这一调整并非在立项之初就已决定,而是在游戏上线前两个月才突然宣布。在GameLook看来,这不仅在业内极为罕见、堪称一招“险棋”。 说到英雄游戏,他正是游戏科学、以及《黑神话:悟空》的投资方之一,最终押中中国第一款3A游戏。而英雄游戏CEO吴旦在真格基金时期,还曾曾投资过灵游坊(《影之刃》系列开发商)。为何《二重螺旋》敢开出这“第一枪”?英雄游戏骨子里就有一股“赌性”。 在中国厂商曝出“废除二游抽卡”的猛料后,迅速引发国外二次元玩家激烈讨论 海外玩家炸了,激烈辩论“800楼” 当然,二游到底该不该取消抽卡,最终还是要由市场来裁决。 不过《二重螺旋》的改动一经公布,立刻在国内外社区引发热议。截至笔者完稿时,Reddit论坛上相关帖子引来了近800条评论,讨论氛围相当热烈。从整体来看,玩家的态度虽然各有不同,但大致可以归纳为几种典型倾向。 首先是“开香槟派”。这部分玩家认为,这是一次值得庆祝的大胆尝试。“有人直言:《鸣潮》做不到这一步,《绝区零》也同样如此。归根到底,抽卡模式兜了一大圈,反倒在20年后重新定义了角色扮演游戏(RPG)。”也有人感叹道:“或许这才是一步高招——要是想和米哈游式抽卡游戏竞争,关键就在于完全不搞抽卡那套呢?”在他们看来,《二重螺旋》确实做到了玩家们口头上呼吁已久、但厂商鲜少真正落实的改革。” 不过,在这种积极态度之中,也夹杂着谨慎的现实主义声音:“我完全同意,他们敢下这个赌注,真的让人佩服。没错,我知道《星际战甲》(Warframe)靠这种模式成功了,但比起我们平时见惯的抽卡盈利模式,采用这种模式的游戏其实并不多。话虽如此,我现在还是持谨慎乐观态度——得等实际玩到,看看游戏的肝度如何,才能下判断。如果肝度合理,不会逼着你把游戏当全职工作来肝,那我希望他们能靠这次转型获得成功,得到应有的回报。毕竟他们要是成了,未来更多游戏采用这种盈利模式的可能性也会大大增加。” 不可避免地,讨论很快延伸到了玩法相近的《星际战甲》上(Warframe)。...
1 day ago
【GameLook???稿,禁止转载!】 GameLook报道/今年5月的「2025星铁LIVE」演唱会上,老米首次放出崩坏IP新作预告,展示了《崩坏3》看板娘“琪亚娜”同《崩坏:星穹铁道》人气角色“刃”携带精灵对战的画面。再结合更早流出的消息,「自走棋」会是新作《崩坏:因缘精灵》的核心玩法之一。 直到昨天,Reddit上突然有海外玩家晒出《崩坏:因缘精灵》宣传海报及商店页图片,一下就引发外媒及全球二次元玩家的激情讨论。 令人疑惑的是,《崩坏:因缘精灵》宣传图究竟如何在海外社区流出,最后又“出口转内销”引起国内玩家围观。GameLook猜测,有可能是米哈游准备开启游戏上架预约时,不小心“手滑”公开物料,随即被三方数据监测平台爬虫抓取到,阴差阳错地泄露了出去。 但也是通过这个契机,玩家终于得以看清《崩坏:因缘精灵》的自走棋战斗画面长相。从画面中双方阵营各有两张空椅子来看,GameLook猜测,游戏很可能会提供至少3V3的多人战斗模式。 另外,除了预告里出现过的老熟人琪亚娜、刃,这些图片也曝光了另外五名属于《崩坏:因缘精灵》的原生角色,以及诸如背着照相机的小狗等多个造型奇特的精灵。 另外,从琪亚娜坐在飞行精灵身上俯视滨海小镇的实机画面看,骑乘宠物也会是《崩坏:因缘精灵》的跑图方式之一。 这与之前米哈游招聘公告上的爆料基本一致:在悠闲的海滨小镇与风格各异的位面中穿行游历收集形形色色的因缘精灵,组成独属于你的阵容,培养并进化精灵,作为棋子参与刺激的自动战棋,借助精灵的力量飞行、滑翔、冲浪,探索隐藏奥秘。 作为崩坏IP的第五作,《崩坏:因缘精灵》采用自走棋玩法,其实有些让行业和玩家摸不着头脑。 我们都知道,米哈游过去每代产品在规格、体量维度都会向上升级。但自走棋玩法的《崩坏:因缘精灵》,更像是米家「休闲」定位的产品。类似《金铲铲之战》《云顶之弈》为LOL玩家提供高强度竞技之外的消遣。 再结合此前爆料与商店页图片,自走棋虽然是《崩坏:因缘精灵》的核心玩法,但不会是所有内容。游戏大概率还会有精灵养成、海滨小镇探索、主线剧情和动画演出等更受二次元玩家喜爱的内容。 也就是说,《崩坏:因缘精灵》不是单纯对标《金铲铲之战》《云顶之弈》的纯自走棋产品,而是基于米哈游对自走棋玩法的理解,打造更适合二次元用户、尤其是米哈游玩家体质的自走棋游戏。...
1 day ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/前段时间,深圳市南山区人民法院发生了一个引发圈内圈外高度关注的案件:律师孙千和起诉《王者荣耀》及其背后巨头腾讯,要求腾讯公司公开《王者荣耀》中决定亿万玩家游戏体验的「对局匹配机制」。 虽然这起案件深圳南山法院尚未作出判决,但昨日,《王者荣耀》先行一步、公布匹配机制迭代方向,还邀请玩家共创,让广大玩家十分意外。 作为拥有过亿日活用户的国民级游戏产品,关于《王者荣耀》的匹配机制感受如何,相信每一位玩家都有切身体会。 同样作为王者玩家,孙千和认为,近年来各大互联网平台的算法推荐机制逐渐被纳入公众和监管的视野,而唯独游戏领域的匹配机制,这只同样深刻影响着用户体验的“无形之手”,却始终游离于聚光灯之外。 等到8月12日开庭后,GameLook注意到,当法官在庭审现场询问孙千和「依据什么法律规定」,孙千和没能拿出相关法律条文支持,只能含糊强调算法要「向善」。游戏匹配机制并非完全等同于「算法」,互联网信息服务算法主要指利用生成合成类、个性化推送类等技术向用户提供信息的算法,且更多涉及「公众利益」。但游戏本属于私人化体验,匹配机制也非「信息」,游戏匹配机制明显不在相关监管要求范围内。 通常,按法院的审理流程、判决结果确定最快也需要一个月,长的话甚至需要半年左右时间。GameLook认为,考虑到目前的法规情况,一审判决《王者荣耀》胜诉概率较高。 其实,广大玩家们并非想要核心技术和原理的详细披露,而是希望得到更好的对局体验。也许是洞察到了玩家的核心诉求,《王者荣耀》在判决结果出来前,昨天先一步回应了游戏匹配机制的优化计划,并邀请玩家参与共创活动。 升级更依赖外显段位匹配,计划与玩家共创机制 其实早在2018年1月30日的一份官方公告中,当时就提到《王者荣耀》采用了ELO等级分系统,尽可能将水平尽量相当的玩家放入同一局比赛。公告强调,玩家在单局中的表现与发挥,并不能由匹配的算法完全决定,还会受到对局中阵容搭配、操作状态等诸多因素的影响。 必须强调,《王者荣耀》对局匹配机制并非一成不变,官方每年都会根据玩家实际诉求变化做出调整。 在《王者荣耀》昨日最新公告指出:游戏一直在优化匹配机制,过去一年陆续上线新措施:如分路匹配提升阵容合理性、扩容英雄评价维度提升赛后评分准确性等。...
1 day ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/2021年,元宇宙概念席卷全球,马克·扎克伯格宣告将Facebook更名为Meta,VR头显销量迎来爆发式增长。彼时,Rec Room作为VR社交平台的明星项目,在资本热潮中轻松斩获1.45亿美元融资,估值飙升至35亿美元,被誉为“VR界的Roblox”。 北京时间8月26日,Rec Room首席执行官Nick Fajt在官网宣告解雇半数员工,短短三年时间,VR社交平台的美好愿景就遭遇冰冷的财务现实,成为继Meta战略转向后,元宇宙领域最沉重的警钟。 Fajt与联合创始人Cameron Brown在声明中强调,裁员是”基于公司财务轨迹的业务必需之举”,其措辞之沉重,揭示了整个VR生态面临的结构性困境。 元宇宙光环下的技术陷阱 2021年12月,Rec Room以1.45亿美元融资轰动业界,累计融资额逼近3亿美元,估值破35亿美元。当时Brown曾豪言在跨平台创作工具上”投入巨大”,意图打造全设备互通的内容生态。 但现实给了沉重一击:移动端与主机端的创作体验始终未能达标。”这些设备根本不适合内容创作”,他在公告中坦承。更讽刺的是,低性能设备反而催生出”数百万条内容”,导致审核成本飙升,形成恶性循环。...
1 day ago
【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/8月26日,国务院正式发布《关于深入实施“人工智能+”行动的意见》(以下简称《意见》),将科学技术、产业发展、消费提质、民生福祉、治理能力、全球合作等六大领域,纳入人工智能普及应用的重大领域。 这份总计14条的《意见》,不再将AI视为孤立的技术工具,而是将其定位为驱动经济社会“深层次变革”的核心引擎。意见出台之后,GameLook认为在《意见》的方向性指导下,下一步有可能各行业主管部门出台相应的针对人工智能监管和扶持的法规。 其中引发行业和外界高度关注的是,《意见》第四条“人工智能+”民生福祉中明确指出,要“加强人工智能应用就业风险评估,引导创新资源向创造就业潜力大的方向倾斜,减少对就业的冲击。” 作为天然拥抱前沿科技的数字内容前沿阵地,游戏产业正被推向一场前所未有的生产力革命风暴中心,如何处理好生产力和从业者就业之间矛盾,一直是GameLook和广大游戏人所关注的。 《意见》原文链接:https://www.gov.cn/zhengce/content/202508/content_7037861.htm AI或推动游戏内容生产力提高3-10倍 《意见》第二条“人工智能+”产业发展第一项就提到了培育智能原生新模式新业态,并“鼓励有条件的企业将人工智能融入战略规划、组织架构、业务流程等,推动产业全要素智能化发展,助力传统产业改造升级,开辟战略性新兴产业和未来产业发展新赛道。” “智能原生企业”的概念首次被官方文件强调,还明确提出了“探索全新商业模式,催生智???原生新业态”,这可以说是直指游戏研发的底层逻辑变革。 AI早已不是新事物,并且已经在海外市场掀起了科技与游戏圈的变革。业内公开数据显示,人工智能领域领军企业OpenAI在2025年前七个月实现收入翻番,年化收入(ARR)达120亿美元,其核心产品ChatGPT的每周活跃用户(WAU)突破7亿。 在诸多游戏团队中,AI生成能力也已经深度嵌入游戏开发管线。一份最近的Google Cloud调查显示,接近90%的游戏开发者使用AI优化和自动化研发任务;微软CEO纳德拉此前表示,微软代码库20-30%的代码由人工智能编写。...