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Last updated 5 days ago

全球第一SLG的威力!点点年流水200亿元,世纪华通利润暴涨131%

5 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/五一假期前一周,A股各大上市游戏公司年报终于都有了结果。今日(4月29日),世纪华通发布2024年报及2025年一季报,财报显示公司实现了“远超行业平均水平”的增幅。这也是A股上市游戏公司业绩最突出的一位,直接带动ST华通今早开盘即涨停。 财报显示,世纪华通2024年营收226.20亿元,同比增长70.27%,归母净利润为12.13亿元,同比增长131.51%;公司一季度营收81.45亿元,同比增长91.12%,归母净利润13.5亿元,同比增长107.2%。 2024 年,世纪华通互联网游戏业务实现收入 209.66 亿元,同比增长 85.94%。其中,移动游戏收入172.65亿,同比增加121.54%,占比82.35%;PC电脑端游戏收入33.23亿元,同比增加6.05%。此外,世纪华通海外收入达113.68亿,同比增加85.9%。 前段时间,世纪华通还因投资中手游造成亏损,大幅下修了业绩预告。但从刚刚发布的一季报看,切掉这部分亏损后,世纪华通的一季度成绩十分突出:单季度净利润达到了13.5亿——若按这个数字延伸下去,该公司2025年净利润可能有50亿+。 依照目前世纪华通实际市值551.49亿估计,其2025年的实际市盈率可能只有十倍(目前A股公司市盈率普遍在15倍以上)——未来一年既有高增速,又有可预见的利润兑现,GameLook认为其股价可能还会有明显的上涨。 如果未来三个季度利润继续实现环比增长,剔除外部因素冲击,世纪华通年内有没有可能挑战千亿市值?将会是今年一大悬念。 当然,世纪华通全年成绩的最大亮点仍是:向外界???明了全球顶级SLG产品创收能力有多强?...

网易在哪?Nexon获《守望先锋手游》代理、将与暴雪合作开发《星际争霸》IP新游

5 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/今年早些时候,暴雪曾经传出消息正在使用虚幻引擎5研发一款《星际争霸》IP的第一人称射击RPG,而随后根据(韩国)游戏产业网报道,当得知暴雪正在开发《星际争霸》IP新游后,韩国几大游戏巨头纷纷开启了针对暴雪旗下《星际争霸》IP的改编权和发行权的争夺。据称,NCSoft、Nexon、Netmarble、Krafton都参与了这场???无前例的争夺,甚至还有游戏公司直接飞往暴雪位于美国加州的总部进行演示。 韩国厂商之所以对《星际争霸》IP如此上心,可能也是因为这款游戏在很大程度上开启了韩国电竞产业,因此尽管如今RTS游戏因为过高的上手门槛已经逐渐淡出大众视野,但《星际争霸》IP依旧在韩国玩家心中占据着十分重要的地位。 而如今,几大韩国游戏巨头的争夺似乎终于有了结果。据外媒报道,Nexon最终被暴雪选中合作开发《星际争霸》的IP新游,并且还获得了《守望先锋》手游的发行权(韩国日本区域)。 据称,“暴雪自去年第四季度就开始向韩国各大游戏公司竞标,将《星际争霸》IP内容开发权以及《守望先锋》手游的韩日服务权作为一揽子交易提供。” 关于《守望先锋》手游,目前没有太多公开信息,根据韩媒MTN的报道,《守望先锋》手游在暴雪内部被称为“守望3”,则似乎预示着这款游戏承载了暴雪不小的期望。 至于《星际争霸》IP的新游戏,此前有人发现从去年开始暴雪官网招聘页面开始出现未公开新项目的相关信息,其中有多个条目中提到了“开放世界”、“3A”等关键词。 而根据西方游戏圈名记Jason Schreier的爆料,暴雪目前正在开发一款《星际争霸》的射击游戏。因此这个神秘的《星际争霸》IP新作有可能会是一款开放世界射击游戏。考虑到《星际争霸》的宇宙科幻背景,的确比较适合做类似的题材。 另外根据目前的信息,Nexon会是《星际争霸》IP项目的合作开发商,以及《守望先锋》手游的韩日地区发行代理权,而据MTN报道,暴雪特地要求只提供《守望先锋》手游的韩日发行权,而非Nexon预期的全球发行权。从这个角度来说,与暴雪在中国地区合作多年的网易,最有可能获得《守望先锋》手游的国服代理。至于《星际争霸》IP新游则尚不明确,具体可能还需要看项目具体规格以及在国内市场的潜力,能否吸引更多国内厂商下场。 最后,暴雪旗下这几个最著名游戏IP中,《守望先锋》和《星际争霸》的IP改编作品都已经有了更多消息披露,只剩下《魔兽世界》的手游IP改编权一直悬而未决。考虑到目前全世界范围内的游戏开发商中,只有中国和韩国厂商最擅长做MMO游戏,因此《魔兽世界》手游的归属也将是十分值得关注的一个问题。

《鸣潮》《无限暖暖》上线Steam首日人气高涨:为啥好评率差异巨大?

5 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/今天(4月29日),《鸣潮》和《无限暖暖》分别进行了2.3版本和1.5版本更新,除了各自的版本更新内容之外,《鸣潮》和《无限暖暖》还在今天同时登陆了Steam平台。 GameLook此前在分析国内二游纷纷奔赴Steam时也提到过,《鸣潮》和其它大部分登陆了Steam端的国产二游一样选择锁国区,而《无限暖暖》则是比较少见的“头铁”没有锁国区。那么两款游戏上线Steam首日的数据表现如何,又能够说明什么问题? 《鸣潮》同时在线人数破万,《无限暖暖》中外好评率差异巨大 根据Steamdb的数据,截至完稿时《鸣潮》的同时在线人数已经破万,考虑到《鸣潮》Steam端锁国区,而今天上午游戏更新时,欧美地区还处于凌晨,因此这一在线人数大概率是由日韩地区玩家贡献的,所以这个同时在线人数应该还有上升空间。 总体上而言,二游产品在Steam上的同时在线人数普遍都是几千人,唯一的例外是去年的《卡拉彼丘》(Steam上叫做《Strinova》)最高同时在线达到过3.8万人。然而《卡拉彼丘》毕竟是一款竞技游戏,在一定程度上并非传统意义的内容向二游。 在《卡拉彼丘》之外,此前国内二游在Steam上的同时在线人数成绩最好的是《尘白禁区》,不过《尘白禁区》也只是逼近1万人。因此可以说《鸣潮》在Steam端的首发表现还是比较不错的。 当然,比起同时在线人数成绩,《鸣潮》更突出的还是好评率,目前在Steam上拥有近1500条评论和87%的好评率。而GameLook在检查评论成分之后,不出意料的,绝大多数都是国外玩家评论,中文评论仅有35条。 至于不锁国区的《无限暖暖》,其首日Steam数据情况,则十分真实地反映出了“国内二游社区的残忍真相”。首先目前《无限暖暖》的同时在线人数为5000人左右,这个倒是很容易理解,毕竟客观上说暖暖IP的女性玩家更多,《无限暖暖》也是暖暖IP首次尝试跨端发行,因此在男性核心玩家占比相对更高的Steam上,在线人数不如《鸣潮》高也属于正常现象。 真正引人瞩目的其实是游戏的好评率,目前《无限暖暖》在Steam上的好评率会褒贬不一,50%左右好评率,然而如果看一下评论占比就会发现,有近一半的评论是中文评论,中文评论的好评率仅有19%,考虑到总体好评率为50%,这意味着除开中文以外的好评率其实在80%左右。 换言之《无限暖暖》在国外玩家群体中的好评率其实也是在80%左右,和《鸣潮》以及GameLook此前盘点的其它锁国区的国产二游在Steam上的表现是相仿的。 当然《无限暖暖》Steam好评率低也有一个客观原因,就是Steam版的《无限暖???》和官服版数据不互通,再加上有玩家在评论区反馈的新版本存在一些BUG,最终导致了好评率褒贬不一。...

鹰角“疑似神秘新游”曝光!二次元厂商要挑战“类Darker”搜打撤?

5 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/就在最近,机核网发布了一款名为《湍流》的新游的线上保密测试的消息。很快就有眼尖的论坛网友发现,游戏的联系邮箱居然采用了鹰角网络的域名? 玩家讨论,不代表GameLook观点 根据测试招募页面的信息,《湍流》是一款“夺宝撤离”新游,研发方为上海谛石网络。不过有不少鹰角玩家立刻联想到,过往曾传言有一款UE引擎的搜打撤项目在研,并曾放出过相关招聘岗位,猜测二者之间可能存在联系。 当然,考虑到鹰角近年对外的投资动作不少,GameLook认为《湍流》也有一定可能是接受过鹰角扶持的关联方项目;其与鹰角的实际关联度有多高,在目前阶段都还无法判断。 但已经可以确认的是,《湍流》的出现,为目前正火热的“中世纪搜打撤”赛道带来了首款二次元产品的入局。 所谓的“中世纪搜打撤”(或冷兵器塔科夫、PvPvE)主要指游戏设定在中世纪,采取以冷兵器为主的战斗模式,由玩家探索地牢等地图,在其中与其它玩家和怪物战斗,开启宝箱、搜刮道具和装备(俗称“摸金”)并带出局外进行交易获得报酬的一套经典玩法。 Dark and Darker 这套玩法最初由独游团队Ironmace在2022年末推出《Dark and...

腾讯今年首款重磅端游上线,搜打撤这台“压轴大戏”让玩家沸腾

6 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/GameLook此前有过深度报道,腾讯、网易、Bungie等海内外多家公司正在集火搜打撤赛道。今日正式上线的《暗区突围:无限》(下文简称暗区端游),正是其中最有竞争力的产品之一。 此前,暗区端游在海外开启EA测试,就很快成为Twitch上最受玩家关注的游戏之一,目前跻身Steam心愿单前十名。近期还有媒体报道,《暗区突围》手游海外注册用户规模也已达到5500万,在海外市场攒下了不错的口碑。 基于海外的良好铺垫,当几天前暗区端游在官网、WeGame等渠道开放下载时宣布,邀请传奇FPS职业选手Donk,Team Spirit、天禄战队等知名战队及DANK1NG等人气主播,在今晚开启“全球FPS明星摸金之战”活动,国内射击玩家社区直接沸腾了。 诚然,搜打撤赛道仍处于争夺赛道格局的关键涌现期。继三年前用《暗区突围》手游点燃搜打撤赛道后,魔方今日正式推出的暗区端游,为这场白热化的全球竞争,点燃了最旺的一把火。 兴于暗区IP的搜打撤风口 近一年来的FPS赛道,已经颇有点“言必称搜打撤”的味道:有头部手游”追风口“上线搜打撤模式、有把搜打撤作为主玩法的跨平台新游;甚至海外3A大厂、中小单机团队,都来凑“搜打撤”热闹——曾经“小众”“硬核”的玩法,如今成了各家厂商追捧的“香饽饽”。 从时间上看,22年上线的《暗区突围》手游无疑是促成这一转变的关键因素。在行业对搜打撤形成小众、硬核的刻板印象时,它“逆势而上”,在全球累计收获超过1.8亿的IP注册用户,揭示了搜打撤玩法大众化的广阔想象空间。 在GameLook看来,正是暗区IP的率先布局和实际市场表现,为搜打撤领域的后来者找到了两个重要的新方向:其一是搜打撤玩法发轫于PC、但不只局限于PC;其二是搜打撤玩法具有“超地域性”,如果加以合理的运营,可以同时在海内外的PC、移动市场找到成功机会。 纯粹、刺激, 暗区端游的新阶段...

“王吒”组合登上央视,《王者荣耀》助力打造黄金周文旅消费新场景

6 days ago

4月29日,在央视新闻播出的《24小时》栏目中提到,成都天府双塔《王者荣耀》与《哪吒之魔童闹海》(下文简称“《哪吒2》”)联动的灯光秀,吸引了不少市民、游客驻足观看,成为了五一假期成都的特色地方文化活动之一。 在4月《王者荣耀》宣布与《哪吒2》联动的信息放出后,曾引发文娱行业与游戏行业的广泛讨论,持续占领各大平台的热搜榜单。如今,相关讨论热度还在逆势增长,并且二者点亮成都天府双塔的举措,进一步带动了黄金周地方文旅的增长,再次论证了《王者荣耀》与《哪吒2》作为两大数字文创产业的“顶流”IP,强强联合有望形成更为坚实的文化支点,为推动国内文化市场高质量发展增添新动能。 以国创为骨,打造假期地方文旅新名片 作为各自领域中的“顶流”,《王者荣耀》与《哪吒2》不仅拥有优异的商业成就,也在促进地区经济、弘扬文化传承等领域,起到了显著助推作用。 除了与《哪吒2》联动的双塔灯光秀成为成都黄金周特色地方文化活动之外,《王者荣耀》还在今年的五五开黑节期间,联动北京、成都、上海、南京???天津的欢乐谷国潮文化节,让多位知名王者主播、人气达人和颜值COSER在线下与玩家们近距离互动,并且推出无人机演出、COS巡游、主题街区、电竞赛事等一系列趣味活动。国民IP与线下乐园的结合,加之国风元素的新潮、年轻化表达,进一步为各地黄金周的文旅增长增添了一把燃料。 而开年以来,随着《哪吒2》的爆火,“哪吒经济学”也蔚然成风。其官方手办、联名卡牌时常“供不应求”,而其强大的IP号召力,也成功带动了周边文创、文旅等多产业快速发展。 虽然活跃在不同的文创领域,但事实上,《王者荣耀》与《哪吒2》之间的渊源十分深厚。既是蓉城同乡,也同是我国的顶流国创IP,借助双方强强联合的东风,有望能够催生全新的文化现象、需求与模式,完成跨业态的生态构建。此次的线下文旅成绩,便是其中的有力论据。 打造长青新标杆,消融国民IP的生态边界 实际上,玩家不仅仅只是能从上述的几个城市中见到王者荣耀的身影。作为长青10年的顶流国创IP,如今“生活处处有王者”,IP的内容定义、媒介传播,以及形式壁垒正在被逐渐打破、消融。人们通过与《王者荣耀》的互动,获得了各式各样不同的新内容与新体验。 国创顶流“王吒”组合双厨狂喜,三丽鸥家族等全球知名品牌接连牵手,潮流联动王炸频频;IP剧集全球同播,覆盖五大洲数亿用户,引发海外观众热议;还有多地欢乐谷盛大开场,为黄金周旅游提供新潮的国创文化氛围;孝感落地五五开虾嘉年华,电竞+音乐的创新体验形式,让电竞产业迈入复合形态探索阶段… 凭借强大的生态版图,《王者荣耀》已经融入了玩家与大众生活的方方面面,长年累月且持续创新的玩法内容、文化积淀也借助亿级用户强大的社交链条全面破圈,引领风潮。 更重要的是,《王者荣耀》这个IP还在持续生长,没有上限。当人们通过《王者荣耀》,完成了与不同形态、不同风格、不同场景下内容的互动与链接,《王者荣耀》也就超越了简单的文娱消费形式,而是演变成了一个记录当代社交、文化、经济,以及社会切面的独特时代符号。

“王吒”组合登上央视,《王者荣耀》助力打造黄金周文旅消费新场景

6 days ago

4月29日,在央视新闻播出的《24小时》栏目中提到,成都天府双塔《王者荣耀》与《哪吒之魔童闹海》(下文简称“《哪吒2》”)联动的灯光秀,吸引了不少市民、游客驻足观看,成为了五一假期成都的特色地方文化活动之一。 在4月《王者荣耀》宣布与《哪吒2》联动的信息放出后,曾引发文娱行业与游戏行业的广泛讨论,持续占领各大平台的热搜榜单。如今,相关讨论热度还在逆势增长,并且二者点亮成都天府双塔的举措,进一步带动了黄金周地方文旅的增长,再次论证了《王者荣耀》与《哪吒2》作为两大数字文创产业的“顶流”IP,强强联合有望形成更为坚实的文化支点,为推动国内文化市场高质量发展增添新动能。 以国创为骨,打造假期地方文旅新名片 作为各自领域中的“顶流”,《王者荣耀》与《哪吒2》不仅拥有优异的商业成就,也在促进地区经济、弘扬文化传承等领域,起到了显著助推作用。 除了与《哪吒2》联动的双塔灯光秀成为成都黄金周特色地???文化活动之外,《王者荣耀》还在今年的五五开黑节期间,联动北京、成都、上海、南京、天津的欢乐谷国潮文化节,让多位知名王者主播、人气达人和颜值COSER在线下与玩家们近距离互动,并且推出无人机演出、COS巡游、主题街区、电竞赛事等一系列趣味活动。国民IP与线下乐园的结合,加之国风元素的新潮、年轻化表达,进一步为各地黄金周的文旅增长增添了一把燃料。 而开年以来,随着《哪吒2》的爆火,“哪吒经济学”也蔚然成风。其官方手办、联名卡牌时常“供不应求”,而其强大的IP号召力,也成功带动了周边文创、文旅等多产业快速发展。 虽然活跃在不同的文创领域,但事实上,《王者荣耀》与《哪吒2》之间的渊源十分深厚。既是蓉城同乡,也同是我国的顶流国创IP,借助双方强强联合的东风,有望能够催生全新的文化现象、需求与模式,完成跨业态的生态构建。此次的线下文旅成绩,便是其中的有力论据。 打造长青新标杆,消融国民IP的生态边界 实际上,玩家不仅仅只是能从上述的几个城市中见到王者荣耀的身影。作为长青10年的顶流国创IP,如今“生活处处有王者”,IP的内容定义、媒介传播,以及形式壁垒正在被逐渐打破、消融。人们通过与《王者荣耀》的互动,获得了各式各样不同的新内容与新体验。 国创顶流“王吒”组合双厨狂喜,三丽鸥家族等全球知名品牌接连牵手,潮流联动王炸频频;IP剧集全球同播,覆盖五大洲数亿用户,引发海外观众热议;还有多地欢乐谷盛大开场,为黄金周旅游提供新潮的国创文化氛围;孝感落地五五开虾嘉年华,电竞+音乐的创新体验形式,让电竞产业迈入复合形态探索阶段… 凭借强大的生态版图,《王者荣耀》已经融入了玩家与大众生活的方方面面,长年累月且持续创新的玩法内容、文化积淀也借助亿级用户强大的社交链条全面破圈,引领风潮。 更重要的是,《王者荣耀》这个IP还在持续生长,没有上限。当人们通过《王者荣耀》,完成了与不同形态、不同风格、不同场景下内容的互动与链接,《王者荣耀》也就超越了简单的文娱消费形式,而是演变成了一个记录当代社交、文化、经济,以及社会切面的独特时代符号。

腾讯GDC演讲:“对话式AI”的游戏解决方案是什么?

6 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/智能NPC是国内玩家非常熟悉的AI应用领域之一,但真正能做的厂商却并不多。GDC2025大会上,腾讯RTC产品架构师Chen Jiayi分享了实时对话式AI(Conversational AI)赋能游戏NPC的实际案例。 该技术可以支持低延迟的AI语音互动,确保游戏过程流畅顺滑,并具备精准的语义理解能力,从而实现准确回应。在全球范围内,腾讯首次将大语言模型(LLM)与实时音视频(RTC)相结合,并应用于FPS游戏中的队友及自动交互场景,代表了行业前沿的AI技术探索。 以下是Gamelook听译的完整演讲内容: Chen Jiayi: 我是Joy,负责腾讯RTC产品的解决方案架构,很高兴分享我们的对话式AI游戏解决方案。 先说今天的分享安排,我今天会谈到3个话题:首先是当今游戏业的对话式AI应用;其次,我会对GME做一个简短介绍,它是一个专门为游戏设计的游戏内语音聊天产品;最后,我会简单介绍一下我们的对话式AI解决方案在游戏之外的场景应用,比如客户服务AI。 需要提醒的是,有两件事我会提到很多,第一个是GME,指的是游戏多媒体引擎,这是我们专门为游戏做的解决方案。游戏场景之外,我会谈到TRTC,指的是腾讯RTC,即腾讯实时通讯。 对话式AI在游戏中的应用...

全网入驻的米哈游法务部,真成了“普法网红”!

6 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/今年3月,米哈游法务部悄悄入驻B站,成为国内首个法务部入驻B站的游戏公司,截至目前,在没有任何宣传的情况下收获了14万+粉丝。 当然,这几年伴随着米家游戏向外拓圈,其社区运营主阵地不止是B站,也开始与抖音、小红书、微博等国内主流社媒平台合作。同样,“米哈游法务部”自然也入驻了抖音、小红书、微博等平台,分别获得1.2万粉丝、1000+粉丝,以及475粉丝。 外界最初猜测,米哈游法务部进驻各大平台,目的大概率是为了整顿社区环境。 近年来二游社区环境不佳,已经是公认的事实,作为以二游为核心产品的国内大厂,米家游戏更是重灾区,频频遭遇玩家泄密、造谣和恶意攻击等行为。今年2月,米哈游官方刚刚宣布对于游戏泄密行为累计追责200余人,单个侵权人判赔最高金额达55万元。 直到3月底,米哈游法务部开始正式营业,不到一个月内更新四则投稿内容,算是比较高产的官方账号。 该账号发布内容都是米哈游维权相关案例进展,但并非是单个侵权人行为,而是其他公司或不法商家的商业侵权行为,如打击账号非法租售黑灰产、冒用官方名义举办漫展、某网站发布近百条泄密内容等,并向公众说明相应案件的处罚结果。 也许是考虑到该账号的严肃性,“米哈游法务部”关闭了各大平台的评论区,但其播放量和阅读量表现普遍不错。以B站为例,单个视频播放量高达92万,对于一个仅14万粉丝的账号而言,这个数据可以说是相当突出。 这相当于代替米哈游向外界宣传他们维权行为的成功,扩大影响力、震慑不法行为,成果也受到了多数玩家和网民的认可。不仅如此,从账号的最新投稿看,米哈游打击“内鬼”的维权案例还入选“2024年人民法院知识产权案例典型”,得到了官方背书支持。 但经过GameLook排查,时隔一个月后,目前米哈游仍然是国内唯一一家法务部入驻B站、抖音和小红书的游戏公司。随着米哈游初步取得不错的成果后,之后会不会引发国内游戏公司效仿,可能还需要一段时间观察。

出海中国游戏集体中招?韩监管要求“国外游戏”指定韩国代理,开列三个条件

6 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/近日,国外游戏在韩国运营需指定韩国本土代理商,开始进入立法流程,年内落地的可能性相当高。 据韩媒GAMEVU报道,韩国文化体育观光部表示,将从10月23日起实施“海外游戏公司国内代理商指定制度”。日前,韩国《游戏产业振兴法实施令》相关修正内容已经公布,并公开需要指定韩国代理商的三大条件: 其一,过去一年收入必须达1万亿韩元以上,以全球销售额为基准,且需按照汇率转换为韩元来确定; 其二,是过去三个月在韩国市场平均MAU超10万的游戏公司,以特定游戏的韩国平均月活数为基准,不受平台(PC/手机)限制; 其三,判断对游戏用户造成损害的可能性较高,文化体育观光部可能会考虑民众投诉激增、媒体报道、国会评论等因素后做出制定。 韩国文化体育观光部在《实施令》中规定,三个条件其中之一即可成为指定对象。按照制度被纳入指定对象的国外游戏公司,须以书面形式指定能在韩国运营,并负有法律责任的代理商,而代理商有履行游戏分级、各种报告义务等法律要求的职责。 据悉,该代理商须为具有韩国境内地址或营业场所的自然人或法人,一家国外游戏公司可以有一个或多个代理商。不过,游戏分发平台(例如 Google Play 或 App...

《光与影》上线首日收入2亿元:小团队又一次碾压了3A大厂?

6 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/随着研发工具越来越强大、AI技术越来越先进,3A游戏或许不再是传统大厂的专属品类。去年1人耗时7年研发的《庄园领主》令人惊艳、游戏科学仅140多人的核心团队打造的《黑神话:悟空》更是全球破圈。 最近,又一款小团队制作的高品质游戏取得了令人惊讶的成绩。当地时间4月24日,由Sandfall Interactive研发、Kepler Interactive发行的回合制RPG游戏《光与影:33号远征队(Claire Obscur:Expedition 33),以下简称 33号远征队》上线首日销量就突破了50万套,且目前Steam平台峰值同时在线人数已达到12万人,用户好评率更是达到93%。 除了Steam平台,该游戏还同时上线了PS5以及Xbox平台,并首发加入了XGP。按照该游戏45美元(首发10%折扣,豪华版折后54美元)的售价,《33号远征队》首日流水至少超过2250万美元(如果考虑到豪华版,该游戏首日收入或达到人民币2亿元)。 据Gamelook了解,《33号远征队》的研发团队Sandfall Interactive核心成员不足30人,更令人意外的是,这还是该工作室成立以来的首款游戏! ...

从卡牌团队转型,他们用7年时间圆梦SLG,登顶小游戏畅销榜

7 days ago

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/途游的“棋牌”标签的确根深蒂固,尽管去年他们自研的3D钓鱼模拟游戏《欢乐钓鱼大师》,冲至iOS畅销榜前十,打破了国内APP休闲游戏首发期的冲榜和收入纪录;尽管这几年在小游戏市场陆续端出多个爆款,如《次神:光之觉醒》进入过微信小游戏前十,也曾跻身iOS畅销榜拿到过TOP20,但行业仍认为途游只能做棋牌类游戏。直到去年下半年,途游自研的第一款SLG《三国:冰河时代》上线,一度登顶微信小游戏畅销榜,至今仍在TOP3,成为国内SLG休闲化浪潮下最好的一款游戏,行业这才觉得:途游的赛道不仅仅是棋牌,还有小游戏、还有SLG,还有其他品类,而且,每个赛道都能做出属于这个时代的原创精品。 途游游戏:《欢乐钓鱼大师》 途游游戏:《三国:冰河时代》 畅销榜排名:《三国:冰河时代》 做SLG是途游多年来的夙愿 途游是典型的长期主义者。途游的产品都是奔着长线走的,立项思路也是如何做得更久,这正是他们多年来坚持做棋牌的原因之一,即这类型游戏适合做长线。同样地,SLG用户长期留存率更高,可以通过长期运营转变为长青游戏,满足了他们的长期主义原则。 途游真正开始做SLG是2018年左右,但要做SLG这种夙愿诞生还要更早。途游的制作人小九接受媒体采访时曾经这样表述过:“公司创始人一直想做SLG,零几年就已经开始尝试相关内容,只不过之前的积累确实不够,只能先做卡牌游戏。” 的确,卡牌游戏和4X SLG存在巨大鸿沟,为了提高成功率,途游先开发《胡莱三国》等卡牌游戏。在行业对内购小游戏不甚了解的2019年,途游游戏带来《胡莱三国》小游戏版,是《海盗来了》《咸鱼之王》出现前,小游戏赛道表现最好的选手。期间,团队开始尝试在《次神:光之觉醒》中加入SLG战场玩法,收获不错的反响。至此,《胡莱三国》研???团队在做SLG夙愿的实践中开始了扎实的前行。 先在卡牌游戏里加入很多SLG内容,把团队搭起来,再转头做正统SLG。这是一种战术,也是一种策略,现在回过头来看,正是这种对SLG的敬畏态度,才成就了今天途游原创的SLG精品游戏。 在正式做《三国:冰河时代》前,途游还曾在海外立项过一些SLG。结果都是不尽人意,途游对此的反思是:在做全球生态上“激进”。所以2022年左右开始重新聚焦国内,把国内用户先搞明白。途游在三国题材深耕了十多年,创始人最早做过《三国风云》(2009年公测)。因此顺理成章将目光转向再熟悉不过的“三国”。...