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米哈游的动森来了?《星布谷地》揭开面纱,田园牧歌还是社交沙盒?

about 18 hours ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/在无数玩家的翘首以盼中,那家以创造宏大幻想世界而闻名的公司,终于将目光投向了生活的另一面。就在刚刚(2025年9月23日),米哈游旗下备受瞩目的生活模拟新游《星布谷地》,悄然更新了其官方社交平台的图标,并发布了首支动态短视频。   这不仅意味着这款自2022年起便在坊间流传的神秘项目,终于揭开了“庐山真面目”,更标志着这家以《原神》和《崩坏:星穹铁道》定义了二次元品类工业化标准的巨头,正式迈入了模拟经营这一崭新而又充满挑战的赛道。 这不仅是一款游戏的亮相,更是一个战略信号。当米哈游开始讲述“种田”的故事,其背后蕴含的,是对现有产品矩阵的突破、对全球游戏市场趋势的深刻洞察,以及对未来互动娱乐形态的又一次大胆探索。从幻想世界的英雄史诗到田园生活的恬淡日常,《星布谷地》承载的,或许正是米哈游寻找下一个增长引擎的“第二曲线”。 “千呼万唤始出来”:从传闻到现实的《星布谷地》 《星布谷地》的首次正式亮相,选择了一个充满诗意的节点——秋分与中国农民丰收节。这种对时间节点的精准把握,几乎是米哈游刻在骨子里的仪式感。 此次更新的图标,主角是一只形象酷似小熊的幻想生物,其俏皮的“Wink”表情延续了米哈游旗下产品标志性的亲和力与记忆点。 而同步发布的短视频,虽然时长极短,但却以清新明快的色调,勾勒出一个生机盎然的野外场景,其中出现的奇特植物与幻想生物,带有米哈游鲜明“幻想”印记的模拟生活体验。   这款产品的神秘面纱,自2023年起便被零星揭开???当时,网络上流出的早期开发截图和设计资料,首次将《星布谷地》与任天堂的现象级作品《集合啦!动物森友会》联系在一起,称其为米哈游对标该玩法的野心之作。 从最初的商标注册信息曝光,到疑似实机画面的流出,再到今天官方的主动发声,《星布谷地》的每一步都牵动着市场的神经。 而米哈游的入局,之所以意义重大,是因为模拟经营是一个看似平静,实则暗流涌动的巨大市场。这是一个横跨东西方、覆盖全年龄段的经典游戏大类。 从PC时代的《模拟人生》,到主机平台的《动物森友会》,再到独立游戏界的常青树《星露谷物语》,无数成功案例证明了其强大的用户黏性和商业潜力。...

微信小游戏Top10喜迎“重度新军”:传奇游戏“整活”AI女友,《源星战域》入榜

about 19 hours ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/最近的微信小游戏畅销榜头部迎来了“大变天”,最为明显的变化,就是重度游戏占比越来越高了。以9月23日的微信小游戏畅销榜Top 10为例,其中有7款都是重度游戏,仅《向僵尸开炮》、《永远的蔚蓝星球》和《跃动小子》三款为轻度或休闲游戏。 Gamelook发现,Top 10不仅排名变动较大,还出现多款新游入榜的现象。这就意味着,微信小游戏的高收入产品正在呈现当年页游时代的变化趋势,即ARPU值较高的重度游戏开始在头部位置争夺中占据上峰。 比如吉比特最近霸榜4天的《道友来挖宝》,实际上是将经典的回合制端游玩法呈现到了小游戏平台,双盟网络的《三国:冰河时代》、点点互动的《无尽冬日》是入榜已久的SLG,贪玩的《龙迹之城》则是传奇玩法,波克城市的《灵画师》为ARPG玩法。 轻度以及休闲游戏仅剩下了大梦龙途的《向僵尸开炮》、诗悦网络的《永远的蔚蓝星球》和波克城市的《跃动小子》,前两款为塔防玩法,后一款则是益智游戏。 重度游戏之所以能在小游戏平台吃得开,除了游戏本身的长线留存较高之外,对小游戏平台的轻量化改造也是非常值得注意的特点。 比如《龙迹之城》,在游戏变现方面打通了内购支付,玩法方面则增加了离线收益的放置型玩法,即便玩家不挂机,也能在上线之后领取挂机奖励。 Top 10新晋产品中,除了从Top 20升上来的《永远的蔚蓝星球》,另外两个都是新产品,它们分别是米玩网络科技的《烈焰觉醒》和乐享元游的《源星战域》。...

主机涨价失控!卡普空称PS5太贵”严重影响卖游戏”,前暴雪总裁批评微软

about 19 hours ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/这几年的主机圈有点反常。 以往的主机世代周期中,新主机发布数年后,往往会迎来降价,促进更多玩家入手设备,购买更多游戏。但这一代主机却在不断涨价。2025年8月份的时候,索尼宣布PS5主机将在美国区涨价50美元;9月19日,微软宣布Xbox系列全面涨价,其中最低配的Xbox Series S涨幅5%,标准版Xbox Series X涨幅8%。 值得注意的是,这已经是微软第二次在美国区提高主机价格,上一次是5月份,且涨幅高达20%以上。 涨价后的Xbox系列主机价格 前暴雪总裁Mike Ybarra对微软连续涨价的行为进行了抨击,称这种涨价不能归咎于“关税借口”,只是为了“追求利润”。他指出,“关税上涨过一次,所以单次涨价是合理的,在没有新的关税上涨的情况下,找借口继续提价就完全是另一回事了,而消费者将不得不继续为这些问题买单。” 实际上,随着大规模的裁员继续,从微软离职的游戏人似乎都对前东家颇有微词。比如,前Xbox副总裁Pete...

墨西哥拟对“暴力游戏”加税8%,不敢要求美国禁枪、要甩锅游戏?

about 19 hours ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 图片来源:pixabay GameLook报道/在2026年的财政预算方案中,墨西哥财政部于近日提议对在该国对含有“暴力”内容的游戏征收8%的特殊产品和服务税(IEPS)。据悉,新的IEPS将覆盖该国国内或外国公司提供的实体以及数字形式的游戏或下载服务,它将适用于所有公司,无论它们是否在墨西哥注册。 该文件引用的研究发现,青少年参与这类游戏与攻击性、焦虑及其他心理问题程度的加剧存在关联。财政部希望这项税收能减少对“暴力”游戏的需求,并促使玩家重新考虑自己所玩的游戏。 文件中并未明确规定哪些游戏应被归类为“暴力”游戏。据墨西哥媒体报道,很可能那些年龄分级为C级和D级、仅面向成年观众且包含暴力场景的游戏会归入这一类别。 墨西哥财政部文件: https://www.finanzaspublicas.hacienda.gob.mx/work/models/Finanzas_Publicas/docs/paquete_economico/cgpe/cgpe_2026.pdf 墨西哥政府加税文件截图 根据墨西哥联邦政府在其提案中引用的竞争情报部门的一项研究,墨西哥最常见的三种游戏是动作/冒险、策略和射击。此外,自2021年以来,五种最受欢迎的游戏中有四类是暴力类型的。换句话说,新税将适用于在墨西哥运营的绝大部分游戏。 墨西哥总统克劳迪娅·辛鲍姆·帕尔多已经对这一倡议表示支持。她还强调,这是一项旨在保护未成年人的预防措施,新税“不是为了禁止游戏消费,而是为了鼓励消费者对其购买和消费的内容的性质进行反思…并促进更知情的消费”。 政府建议用户做出更明智的决定,减少儿童和青少年获得C和D类、暴力、极端或成人内容的机会。墨西哥政府预计将在10月底前审查财政部的相关计划。 看到这个消息,Gamelook的评价只有一句话:离了个大谱。...

日本工厂出奇招!生产线植入游戏,工人“组装床单”效率飙升18%

about 19 hours ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/虽说休闲玩法的拧螺丝游戏很火,但现实中的年轻人越来越不愿意去工厂打螺丝了。单调枯燥的流水线工作内容、制造业利润低导致的低薪酬,加上拥挤的居住和生活环境,都是很重要的原因。 为了解决用工荒的问题,很多工厂选择了用机器人替代劳动力的方式。不过,Gamelook最近发现了一种近乎离奇的方式,那就是通过游戏化的方式,让工作变得更有趣。 据外媒报道,一家名为Maruwa的日本工厂推出了Real Focus Synergy,这是一款游戏化软件,能让员工在工作场所获得更有趣的体验,据称还能提高生产效率。 这款软件的运作方式如同经典的放置类游???,游戏中居住在岛上的NPC会收集资源、耕种并扩建村庄。然而,这里面有个陷阱。在Maruwa公司,每当工人在生产线上把一张床单放进机器里,游戏内就会启动一个倒计时。角色只能在倒计时结束前活动,这意味着,为了让你的NPC持续建设村庄,你在现实生活中也得工作。 《Real Focus Synergy》的开发者Nissho Denki Seigyo表示,这款游戏的制作目标是帮助工厂工人以更有趣的方式度过工作时光,尤其是对于那些需要重复进行体力劳动的岗位而言。有趣的是,Nissho...

终于显露真容!《无限大》要做怎样的都市开放世界?

1 day ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/今年暑期档,网易这位游戏圈老大哥显得格外低???,相比于往年暑期档,今年网易在重磅新作的推出上似乎刻意保持了沉默。正如GameLook此前所观察,这一策略背后,其实是自去年业务架构调整以来,网易有意“集中资源办大事”的体现。 而《无限大》作为网易旗下最受关注的二游项目之一,自2023年首曝PV以来,便在国内外玩家社区中持续维持着高热度和高期待。然而在2024年12月发布技术测试报告后,官号便一度陷入沉寂,再无新消息释出。这种“神隐”状态,也不免让不少玩家心里打鼓:《无限大》到底是在闷声憋大招,还是悄悄“战略性撤退”了? 而就在今天(9月23日),网易终于甩出了他们的王炸:《无限大》 公布了最新的长达7分钟的玩法预告,这也是《无限大》首次公布相对完整的、能够体现游戏玩法的实机预告片。截至发稿前,预告片同时在线观看人数峰值一度突破2.5万,不少玩家纷纷感慨:“《无限大》,你终于‘复活’了!” 不过GameLook也注意到,在玩家欢呼“二游有救了”的同时,评论区与弹幕中也涌现大量质疑的声音,由于预告片中展示的内容过于丰富,不少玩家直呼画饼PTSD又犯了“如果实机真能做成这样,那就是今年二游的唯一真神!但没亲手玩到之前,我保持谨慎观望。” 在仔细看完这段信息量爆炸的玩法预告后,GameLook也不禁产生疑问:《无限大》究竟能否Hold住这个可能是国产游戏中最自由的开放世界? 国产游戏中最自由的开放世界? 众所周知,《无限大》这个项目自首曝以来,最为外界津津乐道的便是都市开放世界。而从这次的玩法预告来看,《无限大》可以说是塑造了一个3A级的真实都市开放世界。其实在3A单机游戏领域,都市开放世界已经是一个发展多年的成熟题材,相比于一般的开放世界,都市开放世界有两个突出的特点。 第一是城市景观的建筑更加复杂,光影更加纷杂,因此对于游戏画面有更高的写实要求,这一点从《赛博朋克2077》中的霓虹光效,以及前段时间曝光的《GTA6》PV中拟真到极致的细节都有所体现。 《GTA6》中的汽车反光镜甚至能够实时反射游戏中的真实路面 第二则是都市开放世界更多是纵向上的探索,即允许玩家在建筑内部进行垂直方向的探索,这是因为城市的建筑密度更大,如果无法进入建筑内部与之交互,整个城市会显得像一个冰冷的空壳。进一步地说,都市开放世界需要更加注重构建城市生态,让玩家能够感受到城市的生机,这意味着游戏内需要塞入大量可交互的场景、NPC。...

调皮的腾讯又“藏拙”?1个月涨1000万离大谱,《三角洲行动》日活破3000万

2 days ago

9月21日,在《三角洲行动》一周年庆典上,官方宣布本作的DAU(日活跃用户)已经突破3000万。要知道,就在8月份时,《三角洲行动》才刚刚公布过“7月DAU破2000万”的数据。表面上看,这意味着仅仅一个月时间,游戏的日活就实现了千万级的跃升,这么报数确实有点离大谱。 不过早在官方8月份公布DAU破2000万才没几天,GameLook就已从业内人士方面听闻《三角洲行动》当时的实际DAU已经突破3000万。腾讯此番“正式确认”的3000万,很可能并非阶段性冲高后的峰值,而是已经维持一段时间的稳健水平。 这种“低调报喜”、藏拙的风格,在GameLook看来,可以说是腾讯数据披露的一大惯例,懂的就懂。相比部分厂商习惯性强调“峰值成绩”,腾讯所对外披露的往往是更具稳定性的长期均值。对于外界而言,这意味着《三角洲行动》的实际用户规模很可能比官方披露的数字更庞大 事实上,腾讯在射击赛道的确已经形成了“多点开花”的格局。比如,《暗区突围》端游近期在Steam上线后就取得5.2万的PCU(峰值在线用户),而《三角洲行动》在Steam平台上的峰值PCU更是达到了23.5万。 不过如果仅凭Steam在线人数数字和波动曲线来反推游戏整体盘子,显然容易低估。《三角洲行动》Steam端的活跃用户量,GameLook认为大概率只占整体用户规模的十分之一。 以业内常见的游戏用户估算方式来看:于DAU一般而言是PCU在线人数的5-10倍(取决于游戏类型、以及是否跨时区全球运营),显然,《三角洲行动》主要用户群体主要在中国市场以及官服渠道。而Steam端的表现,更多是其国际化布局与品牌曝光的一部分。单看Steam数据,难免会把《三角洲行动》的真正规模“看小了”。 归根结底,《三角洲行动》在一年时间里完成了数千万级的用户规模跃升,并非偶然,而是腾讯长期以来方法论的直接体现。 腾讯在射击领域并没有选择“小而美”的细分切口,而是瞄准了用户真正想玩的“最大赛道”。从产品到发行,腾讯并没有在边缘化游戏品类上反复试探,而是一次性拿出能满足用户需求的超级大作。结果也证明,当玩家得到他们真正想要的游戏时,用户量的爆发式增长自然顺理成章。 游戏制作人Shadow也在庆典上,对外释放了大量有关未来版本、技术升级与IP联动的重磅信息。《三角洲行动》也将在全面战场模式、烽火地带玩法、全球电竞赛事及多领域跨界合作上全面发力,构建更完整的游戏生态。 据官方介绍,全面战场模式将成为未来重点投入的方向。团队将从“真实感、氛围感和品质”三个维度推进技术升级: 在真实感方面,开发团队将采用Photograph图像测绘技术,通过对现实场景进行高精度扫描还原,显著提升建模细节。该项技术将于今年11月应用于新地图中,至2026年Q3季度,全面战场模式将实现模型面数从“万级至百万级”的跨越,构建出更高清、沉浸的游戏世界。 氛围方面,团队将重点升级战场破损系统,改变目前“静态掩体”的局面,实现建筑可摧毁、地形可改变,并大幅增加可破坏物件的数量。玩家可通过重火力开辟新路线、阻断敌人撤退,甚至利用环境制造陷阱,从而将战术“从预判升级为创造”。首期全场景可破损功能将于2026年1月在新地图中上线。...

降维打击!《王者荣耀 小游戏》开测,中小厂商未来将“无路可退”?

2 days ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/当一款游戏的名字足以成为一种社交货币,它的体量和影响力已经超越了产品本身,成为了一种带有标志性的文化符号,其一举一动自然是一种行业性的「预兆」。 近日,据媒体报道,无需下载、即点即玩的《王者荣耀》小游戏版本,早在8月25日,便在微信平台悄然进入测试阶段。理论上被腾讯选中的幸运用户,无需下载动辄数G的完整版应用程序,只需在微信或QQ内搜索,便可即点即玩,体验这款国民级MOBA游戏的核心乐趣。 虽然此前大厂入局小游戏早已蔚然成风,甚至目前的微信小游戏畅销榜和人气榜前列,其实也不乏大厂基于新老游戏或经典IP打造的产品,就比如吉比特旗下雷霆游戏发行的《道友来挖宝》,便是基于知名MMO《问道》的资源和玩法研发,巨人的《原始征途》《王者征途》、网易的《梦幻西游网页版》、畅游的《天龙八部荣耀版》等,也都上线了小游戏平台。 甚至腾讯,也在将自家旗下的游戏资源,搬上微信,包括《天天象棋》 《地铁跑酷》《腾讯桌球》《穿越火线》等,此前也已经上线了小游戏版本。 不过尽管目前《王者荣耀》小游戏版本的数据与正式服并不互通,且玩法上有所精简,但在GameLook看来,目前这一举动所释放的信号,远比其本身的功能更为深远。 这不仅仅是“国民游戏”的一次轻量化尝试,更是一个明确无误的信号:在存量搏杀日益残酷的今天,手握平台和顶级内容的巨头,正试图通过“降维打击”的方式,继续尝试改写现有游戏市场的流量分配与商业规则。 一场围绕小游戏生态的“核爆”,已然拉开序幕。 “伊甸园”的闯入者:小游戏赛道迎来终极“大魔王” 在过去数年间,小游戏赛道一直被视为国内中小游戏团队的“伊甸园”和最后的“福音”。这是一个通过技术方式与原生APP市场实现“物理隔离”的独立发展空间,让中下团队避开了APP原生市场头部大厂大作的竞争。 在这里,产品的迭代速度、玩法创意和对泛用户市场的理解,远比IP知名度与研发投入更为重要。高峰时期,仅安卓渠道单月提交审核测试的小游戏数量就能超过5000款,足见其生态的繁荣与活力。...

二次元群体、AI合成被点名!今年“清朗行动”集中整治社区恶意引战

2 days ago

今天(9月22日),中央网信办宣布在全国范围内启动为期两个月的 “清朗·整治恶意挑动负面情绪问题”专项行动。本次行动剑指社交、短视频、直播等主要平台,核心目标是整治网络中日益突出的“恶意挑动对立、宣扬暴力戾气、过度渲染消极???绪”等问题。 中央网信办有关负责人表示,本次专项行动聚焦社交、短视频、直播等平台,全面排查话题、榜单、推荐、弹幕、评论等重点环节,着力整治以下问题:挑动群体极端对立情绪。借社会热点事件强行关联身份、地域、性别等信息标签化、污名化炒作,挑动群体间矛盾。借影视作品、脱口秀、体育赛事等话题,鼓动“饭圈”粉丝群体恶意拉踩、攻击、谩骂或者组织批量举报投诉等行为。 部分二次元群体、“喷系少年”组织煽动对立甚至“开盒”,或者教授买卖“开盒”技巧等。宣扬恐慌焦虑情绪。恶意虚构散布灾情、险情、警情等可能影响公共安全的突发事件,伪造发布政府部门公告。以“内幕消息”等方式,拼凑剪辑或者利用矩阵账号炮制传播经济金融、社会民生、公共政策等谣言信息。 虚构歪曲事件原因、细节、进展等,发布“阴谋论”等耸人听闻的信息。编造“大师”“专家”等虚假身份、人设,围绕就业、婚恋、教育等领域“贩卖”焦虑带货卖课。挑起网络暴力戾气。策划、演绎打架斗殴、恶意刁难等剧本,宣扬“以暴制暴”。传播未经处理直接展示的血腥恐怖现场画面,或发布含有虐待动物、自残自伤等极端行为的刺激图片视频。 利用AI合成、视频剪辑、图片拼凑等手段,渲染美化暴力行为,制造猎奇惊悚氛围。直播中以自残自虐、“打人挑战”、持械恐吓等噱头吸粉引流,组织线上约架,并实时直播双方线下侮辱谩骂、打架斗殴等场景。 过度渲染消极悲观情绪。集中发布、片面鼓吹“努力无用论”“读书无用论”等绝对化、消极化论调。恶意解读社会现象,片面放大负面个案,借机宣扬厌世等负面人生观。通过炮制所谓热搜词、热门梗、表情包、语录段子等,过度自我矮化或者渲染颓丧消极负面情绪,引起跟风效仿。 中央网信办有关负责人强调,各地网信部门要严格对照工作要求,加强排查处置,从严处置处罚问题突出的网站平台、账号和MCN机构,督促平台做好落实整改,各网站平台要深入开展自查自纠,坚决堵塞问题漏洞,切实营造良好网络生态。同时,也鼓励广大网民和社会各界积极参与举报,共同抵制恶意挑动负面情绪等问题。 在GameLook看来这次专项行动有两点值得关注:其一是部分二次元群体、“喷系少年”组织在网络上煽动对立甚至“开盒”。其二是近期借助AI合成与视频剪辑手段,制造猎奇氛围、玩梗取乐甚至恶意传播的乱象。 在网信办的表述中,“部分二次元群体”“喷系少年组织”被单独拎出,指向的就是近年来网络社区里屡次出现的游戏相关舆论失控事件。 GameLook观察到,游戏区尤其是二游圈,确实是受到舆论冲击最严重的区域之一。例如今年停服的《归龙潮》等游戏,背后就有很大一部分原因是社区舆论的持续发酵与负面引导。当舆论场逐渐被纯粹的情绪宣泄裹挟,玩家生态也就遭了殃,最终波及产品命运。 不过平台层面早已注意到这一风险。比如今年3月5日,B站官方就发布了《游戏区引战问题专项精细化治理公告》,提出从“人”和“事”两方面治理引战。从去年10月起,B站已连续多次就“恶性引战、人身攻击”发布公告,并在年末公开过中期治理成果,列举了具体封禁案例。这意味着,“清朗行动”与平台自查的方向高度一致,只不过本次行动更强调全国范围内统一部署,力度也将更强。...

莉莉丝采访:新游戏必须‘更锋利’,否则玩家根本不买账!

2 days ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/作为上海F4之一,莉莉丝过去的产品一直都围绕SLG和放置RPG两大品类,如《AFK》系列、《万国觉醒》系列等等。不过,《远光84》的终测,让业内看到了莉莉丝展进军大型3D游戏领域的决心。 在最近的一次外媒采访中,莉莉丝战略投资部负责人Vincent Ou和《AFK Journey》创意总监Red Hao接受外媒GI采访时再次强调了这一点,并且透露公司整准备推出一款全新IP的游戏。有了《远光84》的技术和经验积累,莉莉丝是否会把大型3D游戏研发的能力拓展到更多的品类和平台,也是值得业内关注的事情。 以下是Gamelook编译的完整内容: 在中国游戏工作室历经多年动荡市场后持续调整之际,对许多开发者而言,该领域的前景正开始变得更加光明。 中国市场回暖 “总体而言,中国市场的变化相当积极。”Ou表示,他认为2025年到目前为止对莉莉丝来说是“稳健”的一年。 “在需求端,《黑神话:悟空》的崛起带来了一波新的PC玩家,中文也首次成为Steam上使用最多的语言。这一变化表明,中国玩家对优质、高品质游戏有着强劲的需求势头。在供给端,更多工作室开始探索单人游戏内容,我们乐观地认为,短期内将看到更多来自国内开发者的优秀作品。此外,中国游戏业目前正获得更有力的政策支持,市场的整体信心已稳步回升。” 然而,在众多新游戏以及仍占据用户注意力的老牌热门游戏中脱颖而出,竞争“比以往任何时候都更加激烈”。Ou认为,游戏行业“显然”已进入更成熟的阶段,并指出玩家自身也“更有经验、更具辨别力”。...

“5天才卖500份”独游开局天塌了,Steam致歉:“我的锅,没给13万预约玩家发邮件”

2 days ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/中小团队在如今的游戏市场有多难,可能不需要太多的赘述。不过,有些时候,开发者的极端遭遇还是令人难绷。 最近,一位法国独立游戏开发者在社区发帖称,两人团队省吃俭用耗时10年完成的游戏,却因为Steam的一个漏洞导致积攒的13万愿望单用户未收到上线通知,游戏首周销量仅500份。 比较有趣的是,游戏正式上线接近一年之后,Steam才发现这个漏洞,并正式给开发者发送了道歉邮件,提出将游戏加入“每日促销”推荐页面。 我们不妨看看这究竟是怎么回事、玩家和社区是如何看待的。 上线“天塌了”:13万愿望单用户没接到通知 发帖的开发者是独立游戏《Planet Centauri》的法国研发工作室、两人组成的Permadeath。开发者之一的Laurent Lechat表示,游戏于2016年上线Early Access(抢先体验),9年多的时间里积攒了13.8万多个愿望单,原本指望游戏正式发布1.0版本的时候取得成功,但上线之后,游戏首周销量仅500份。 很显然,游戏发布非常失败,而且团队花了一年的时间寻找游戏首发惨败的原因,直到Steam官方发来了致歉邮件。 邮件写道,“我们发现了一个漏洞,该漏洞影响了极少数游戏的发布(自2015年以来不到100款),导致游戏上线时的愿望清单邮件通知未能发送。很遗憾,您的游戏《Planet...

拿下Steam全球畅销榜第一,砍下94%好评率,Techland又一次跑赢了自己

2 days ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/对于钟爱《消逝的光芒》系列的玩家们来说,这段日子的心情堪比过山车。 今年7月,制作组Techland表示为了进一步打磨游戏质量,原定于8月上线的系列最新作《消逝的光芒:困兽》(以下简称《困兽》)跳票至9月19日上线,玩家们期待之余,也开始担心起新作表现能否对得起自己消耗的耐心。 好在,官方没有让玩家失望。先是发文官宣拥有《困兽》的玩家突破100万份,并提前一天发售。正式上线后,亮眼的成绩单更证明一切等待都是值得的: 游戏正式发售后,《困兽》在全球Steam热销榜中快速登顶TOP1,同时实现美、中、欧洲多国等主流地区和国家的全面登顶,表现尤为亮眼。值得一提的是,《困兽》在拉美、土耳其等重点新兴市场表现亦相当突出,直接超越了《CS:GO》。Twitch直播热度也顺利拿下头名,IP的全球影响力和号召力可见一斑。 紧随其后的,是高达96%的Steam国区开分,全球开分也达到94%,展现出极佳的首发热度。随着玩家数量迅速攀升,发售12小时后,全球好评率依然稳居92%,国区也保持在85%的高位。 steam国区及全球开分 在媒体评价方面,《困兽》同样收获不俗反响。IGN中国为其打出9分好评,盛赞该作“回归Techland最擅长的跑酷与生存叙事体系,张力十足”。Metacritic上,42家媒体打出81分的成绩。GamesRadar更直接评价其为“重新捕捉了系列的精神,并将其提升了十倍,是开发者写给玩家的情书……通过激活自家成熟的设计手法,让《困兽》展现出《消逝的光芒》系列最巅峰的状态。” 2015年,《消逝的光芒》横空出世,成为2015年1月最畅销游戏,打破了生存恐怖类游戏首月销量记录,并以多数好评的玩家口碑,成为丧尸游戏品类中的头部大作。十年之后,GameLook仍旧愿意摘掉多余的定语,给出最直接的评价:它就是2025年最好的丧尸题材3A游戏。 暴力美学焕新,玩法全面升级 作为系列的第三部,《困兽》的故事重新聚焦在初代主角凯尔·克兰身上。被反派“男爵”囚禁整整13年后,克兰回到战场,开启复仇之路。 最初怀疑克兰回归只是卖弄情怀的玩家全都哑了火,游戏中值得怀念的彩蛋实在数不胜数,官方的用心明月可鉴。比如整体美术风格回归了初代的冷色调,压抑、灰暗,带着点脏乎乎的劲,对消光迷来说简直是家一般的感觉。而且当你仔细倾听,还会发现很多场景中的bgm,都是初代主题曲的变奏版本。...