Everything you care about in one place

Follow feeds: blogs, news, RSS and more. An effortless way to read and digest content of your choice.

Get Feeder

gamelook.com.cn

游戏大观 |GameLook.com.cn

Get the latest updates from 游戏大观 |GameLook.com.cn directly as they happen.

Follow now 68 followers

Latest posts

Last updated about 12 hours ago

是兄弟就来“搏一搏”!Steam在线3.8万人,这款“多人友尽游戏”太上头

about 12 hours ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/近期Steam商店的推荐流里,仿佛开进了一家大型娱乐城。从《浣熊推币机》的怀旧街机风,到《刮个爽》的解压式博彩模拟,各类以“运气”为核心的休闲游戏层出不穷。这些游戏大多主打单人解压,让玩家在数字世界里体验一把“一人吃饱全家不饿”的豪赌快感。 然而,在这片单人赌博模拟狂欢中,一款名为《Gamble With Your Friends》(以下简称《GWYF》)的游戏在5月2日横空出世。它不让你一个人赌,而是要求至少拉上一个朋友,把你们的钱包缝在一起,然后把命运交给随机数生成器。 SteamDB数据显示,这款由TEAM GWYF开发,TENSTACK发行的“小品”游戏,在SteamDB上的巅峰在线人数一度达到 38,299 人,VG Insights预测其销量已逼近 60万...

《鸣潮》联动《赛博朋克》官宣、玩家已疯!6月不去月球去索拉里斯

about 13 hours ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/5月7日,库洛游戏旗下开放世界动作游戏《鸣潮》官方正式宣布,将于2026年6月启动与《赛博朋克:边缘行者》的联动活动。 与此同时,官方同步公布的正式宣传片迅速席卷各大平台,仅一天时间便在B站斩获逾404万次播放,登顶全站排行榜榜首。在Youtube上,该联动预告也单日收获了近60万播放,是出了游戏角色演示之外,英文频道内播放量最高的内容。 这场联动的种子,早在一年前就已埋下。2025年4月19日,在《鸣潮》2.3版本前瞻直播活动中,官方正式宣布将与CD PROJEKT RED旗下动画《赛博朋克:边缘行者》展开联动,预计于2026年上线。消息一出,CDPR方面也迅速做出回应,官方发文表示:”很高兴能与《鸣潮》合作,敬请期待!” 一年来的等待,在这支正式宣传片落地后终于转化为爆发式的热情。根据宣传片透露的内容,联动将引入露西、丽贝卡等标志性角色,以《鸣潮》的世界观为舞台重新演绎这些夜之城的传奇人物。 尤为引发玩家狂欢的是,官方宣布联动限定五星角色”丽贝卡”将直接免费赠送。 对于此次联动,就GameLook观察,国内外二游社区少见的放下了彼此手中的刀枪剑戟,展现出了相当一致的期待和兴奋。 除了惊叹于库洛在联动中对于原作的细节还原。 “这还原度神了,没有明显的违和感,虽然还原略逊于罪恶装备,但考虑到和融入原本世界观画风,以及3d场景的表现,已经非常还原了。” 还有玩家希望在《鸣潮》里,或许我们可以弥补夜之城的遗憾,给予露西、丽贝卡等在动画里遭受重压的角色一个IF线的好结局。...

《异环》畅销榜第五,完美涨停:这代二次元股民笑嘻了!

about 13 hours ago

5月7日,完美世界旗下幻塔工作室开发的二次元都市开放世界游戏《异环》,正式上线了1.0版本下半卡池“独酌胧月流”,S级限定角色“浔”登场。如大家所见,游戏当天便一举冲上了iOS游戏畅销榜第五名、总榜第十三名。 要知道《异环》开服时游戏畅销榜最高排名为第十一名,下半卡池不仅反超了上半,还一举刷新了公测以来的历史最佳成绩。 在二游赛道上,游戏开服首日往往是流水的最高点,随后伴随玩家流失和新鲜感消退,收入逐渐回落是行业常态。尤其在仅有下半卡池、无大型版本内容更新的情况下反超开服,放眼整个二游圈都属罕见。 这一逆势上扬的势头,不仅击碎了市场对《异环》的种种质疑,也让资本市场的情绪迅速反转。完美世界今日股价开盘即涨停,报收每股17.55元,总市值达到340.46亿元。 要知道,游戏刚上线那几天,畅销榜排名不及市场预期的“爆款”高度,完美世界股价应声连跌,当时不少年轻股民,同时也是二游玩家纷纷哀嚎,直言“二次元第一股折戟沉沙”。 而如今一字涨停、强势封板,那些当初“含泪补仓”的二次元玩家们,终于等来了扬眉吐气的时刻。 会时停的老板娘 这谁顶得住? 浔这个角色能带来如此惊人的号召力,首先在于她自身极为出众的角色魅力与充满新意的玩法机制。 作为伊波恩古董店的老板娘,浔以一头披肩长发和锐利的眼神示人,但在剧情中我们得知,这位老板娘实则是个每日喝到酩酊大醉、极其“不靠谱”的成年人。 她的店铺除了售卖古董外,还承接各类委托,总能在关键时刻为主角提供建议。这种“御姐身、酒鬼心”的反差人设,让她在亮相之初便积累了大量期待值。 但真正让浔成为现象级的,是她独树一帜的“时停”能力。浔拥有一项名为“杜伊诺哀歌”的特质,在探索大世界时,只要左下角的白色指针能量大于零,长按普攻便能释放时停,让整个世界瞬间凝固。...

5月预计16款新游戏上线:腾讯冲二游、灵犀修仙,字节亮相、遮天来了!

about 13 hours ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/刚刚过去的4月或许是今年上半年最“血腥”的一个月,不仅有大厂旗舰级新品上线对轰,还有诸多头部二游产品集中在4月放大招。在4月结束以后,5月份的产品重磅程度有所下降,不过新品数量依旧保持稳定,据GameLook统计本月预计有16款游戏上线。 而本月最值得关注的产品依然出自腾讯,那就是由《第七史诗》开发商,韩国Smilegate旗下SUPER CREATIVE团队研发的新二游产品《卡厄思梦境》,腾讯负责其国服代理发行。这也是腾讯自《NIKKE》以后,代理的又一款韩国团队研发的二游产品。 从《卡厄思梦境》的国际服表现来看,初期爆发力很强。游戏国际服在去年10月下旬上线,开服当天即登顶美日韩等多地区免费榜榜首,上线十天以超千万的预估收入问鼎十月全球新游之最,据外媒报道,游戏首月全球收入达402亿韩元,折合近2亿人民币。 但游戏后续因为角色养成和剧情问题而在国外社区遭遇了一些舆论,《卡厄思梦境》国服团队则在去年开启测试以后就发布公开信表示已经重点关注到社区讨论的问???,并会在后续与韩方研发团队密切沟通。在如今竞争越来越激烈的二游赛道,《卡厄思梦境》作为一款主打差异化体验的中体量二游产品,其上线表现值得关注。 除此之外,本月灵犀、朝夕光年也有新产品上线,不过产品规格都不算高。从新游整体情况来看,本月放置、卡牌品类的占比也有明显提高。 腾讯、灵犀、朝夕光年相继出牌 《卡厄思梦境》-腾讯 本月最重磅的产品当属由韩国Smilegate旗下SUPER CREATIVE团队开发、腾讯代理国服发行的《卡厄思梦境》。游戏题材选择的是前几年十分热门的后启示录+新怪谈,而游戏最大的特色就是“角色崩溃”机制,这体现在多个方面:在游戏设定上是新怪谈剧情背景中的“SAN值清零”;而在美术表现上则是冲击力很强、差异化明显的角色精神崩溃立绘;反映在游戏实际玩法中,角色崩溃还会导致各种debuff并给玩家手牌塞异常卡。 游戏整体玩法则是持续运营游戏中比较少见的可玩性很高的肉鸽卡牌,除了单局内的肉鸽战斗,游戏整体循环上都带有部分肉鸽游戏的特征,需要玩家在日常副本中收集不同角色卡,并且角色卡还带有肉鸽特性的特殊效果。也因此《卡厄思梦境》被不少玩家称为“卡牌搜打撤”。...

五一争霸:《QQ经典农场》微信小游戏夺冠一周、《狱国争霸》抖音畅销TOP10

about 13 hours ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/最近的小游戏榜单头部变化有点快。 五一劳动节之前,融入了SLG元素的RPG卡牌小游戏《掌上谈兵》连续霸榜微信小游戏畅销榜一周。节后回来,突然发现冠军位置再度易主,腾讯游戏的《QQ经典农场》已然霸榜7天,成为五一期间该平台最大的赢家。 另一个重要的小游戏平台,抖音小游戏畅销榜前十名变化同样迅速,Top 10再次出现新产品,融合了策略战棋玩法的休闲竞技小游戏《狱国争霸》成功入围。此外,波克城市的《灵画师》拿下抖音小游戏畅销榜冠军,益世界的《疯狂水世界》成为同时杀入双平台Top 5。 模拟经营最大赢家,波克城市2款双料前十 5月8日,微信小游戏畅销榜Top 10依次为:《QQ经典农场》、《永远的蔚蓝星球》、《三国:冰河时代》、《疯狂水世界》、《掌上谈兵》、《向僵尸开炮》、《灵画师》、《我的花园世界》、《无尽冬日》和《跃动小子》。 同一天,抖音小游戏畅销榜前十名分别是:《灵画师》、《疯狂水世界》、《生存33天》、《我的花园世界》、《占城大师》、《传奇之业》、《无尽冬日》、《三国:冰河时代》、《狱国争霸》和《跃动小子》。 与五一节前类似,微信和抖音小游戏畅销榜前十的重叠度仍有60%。值得注意的是,波克城市有两款游戏同时出现在两个榜单。双平台畅销榜前十重叠的游戏包括:大梦龙途的《三国:冰河时代》、益世界的《疯狂水世界》、波克城市的《灵画师》、麟贝互娱的《我的花园世界》、点点互动(世纪华通)的《无尽冬日》和波克城市的《跃动小子》。 从游戏品类来???,模拟经营无疑是五一期间最大的赢家。在微信小游戏畅销榜中,《QQ经典农场》、《疯狂水世界》和《我的花园世界》三巨头会师;抖音小游戏平台同样有两款入榜,足见该品类在小游戏玩家心目中的地位。...

无力吐槽!做过6款3A游戏找不到工作,初级岗位消失、全要资深?

about 13 hours ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/这几年,全球游戏圈都不好过,尤其是欧美同行。 从宏观数字来说,游戏就业倡导者、腾讯海外业务拓展总监 Amir Satvat 近日公布的数据显示:2022至2026年间,欧美游戏圈新增了4500个岗位,而同期求职者人数达到28.8万人。 那么,从微观、个人角度,欧美游戏圈经历了什么呢?Gamelook在海外社区发现了两个比较有代表性的帖子,一个是资深从业者半年找不到工作,另一个则是抱怨业内已经没有了新人进场的机会。 引擎降低门槛,但却更难找工作了 这位名为Blasmere的同样发帖表示,自己有做过六款 3A 游戏的履历,最近一个是《极限竞速:地平线6》。合同到期后,他开始找工作,一找就是五个月。”我已经主动找工作整整五个月了,整整五个月。交付了这么多作品的人,至少应该被认为是可靠的吧。” 没有人会质疑这句话。但问题是,”可靠”在当前的就业市场几乎是很难被考量的因素。他的核心抱怨是:虚幻引擎越来越普及,但公司不是因此降低了要求,而是把它当成了提高要求的理由。以前入职有缓冲期,现在没有,他们要求你”开箱即用”,对整条生产管线了如指掌,不接受任何适应时间。...

从赛场到年轻人的生活方式,瓦赛到底有多“不务正业”?

about 14 hours ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/如今,举办电竞赛事已经成为了竞技游戏的一个共识。一方面,电竞赛事为玩家提供了一个端外留存空间,贡献了更多社区话题,有利于维持竞技游戏的生命周期。另一方面,成功的电竞赛事体系还能打造出自己的品牌效应,从而提升游戏IP的圈外影响力。因此,如何增强电竞赛事的观赏性、专业性以及赛事体验成为了绝大多数竞技游戏的首要考虑因素。 在刚刚过去的五一假期,《无畏契约》全国大赛的平台赛道、专业赛道决赛却呈现出了与一般大众赛事不同的赛事机制。这次比赛与《无畏契约》今年刚刚打造的带有城市嘉年华性质的“无畏巡回”北京站进行了联动,平台赛赛道在无畏巡回北京站期间举行,成为巡回内容的一个构成,玩家在现场除了观赛以外,还能体验到包括音乐节、明星及COSER表演、线下互动游戏等一系列内容。 这种在比赛之外升级的体验吸引了不少玩家到场,这并非个例,如果进一步了解无畏契约全国大赛,会发现作为一个多赛道的全民复合型赛事,无畏契约全国大赛在每个赛道,都有独特的内容设计。每一位《无畏契约》普通玩家都能通过多个赛道报名参加,并有机会直通职业赛场(VCT)。更为重要的是,瓦的全国大赛已经逐渐不止于一个单纯的电竞赛事,而是融合了更多比赛之外的生活娱乐活动。 那么,在大多数竞技游戏都将资源集中在顶尖职业赛事体系时,为什么无畏契约全国大赛作为一项大众赛事,会融入这么多“与电竞无关”的东西? 从电竞赛事,到潮流年轻生活场景 首先还是简单介绍一下无畏契约全国大赛的基本架构,大???分为高校赛道、网吧赛道、合作赛道、专业赛道以及平台赛道五大赛道。通过五大赛道筛选出来的队伍进行无畏契约全国大赛总决赛。而无畏契约全国大赛的总冠军将有机会晋级到真正的职业赛场。 以平台&专业赛道为例的晋级职业赛场之路 这五个赛道中,专业赛道以及平台赛道主要面向KOL主播。而高校赛道、网吧赛道、合作赛道则面向高校学子以及其它普通《无畏契约》玩家,没有门槛,是真正意义上的全民赛道。而无畏契约全国大赛经过几年的发展,已经从单纯的大众赛事,进化为集电竞对抗、潮流文化、圈层社交于一体的综合性体验赛事。 就拿无畏契约全国大赛的高校赛道举例,4月份无畏契约全国大赛高校赛期间,《无畏契约》在多地开展了相应的高校行活动。比如4月12日在浙大开展的高校行,活动现场打造出了一个电竞生活寝室,恰好能够对应上近两年社交平台上流行的大学生打瓦“理想寝室”。 高校行现场的瓦友宿舍 除此之外,现场还邀请到职业战队EDG和AG,康康(ZmjjKK)、K1ra等明星职业选手也到场与浙大学子们进行了互动分享交流。在水友赛环节,有人现场唱起了《兰花草》,致敬康康24年全球冠军赛夺冠时的MVP结算名场面,带来不少“整活”的欢乐。...

“打游戏的高僧”全网爆红!华严法师:“枪法也是法,弹道也是道!”

1 day ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/游戏界联动五花八门,我们似乎已经习惯了各种跨界与反差,但当“出家人”与“CS”这两个风马牛不相及的词汇碰撞在一起时,依然震撼人心。 最近,一位来自浙江温州中普陀寺的法师华严,在互联网上火了。并非因为他讲了多么深奥的佛法,而是因为他在一个采访中用极其平实、甚至带着几分玩家特有的幽默,解构了游戏与修行、虚拟与现实之间的关系。在抖音上,他的采访视频点赞量逼近六十万;而在海外论坛,他的故事同样被玩家们津津乐道。 赛场角落的灰色身影 如果你是CS的老玩家,或许对这张照片有印象。 图片来源:CS官网 时间倒回2017年,北京。CS:GO亚洲锦标赛正如火如荼地进行着。场馆内,巨大的屏幕闪烁着激烈的枪火,观众席上人声鼎沸,肾上腺素随着每一次爆头而飙升。而在这样一个充满荷尔蒙的场域边缘,一位身穿灰色僧袍、眉清目朗的法师,正安静地坐在角落里,专注地注视着赛场。 那一刻,袈裟与电竞在物理空间上产生了奇妙的重叠。这张照片后来在玩家社区里流传了很久,成为了一个小小的“都市传说”。 当年的评论区照片 九年过去了,当年的“传说”变成了现实中的“顶流”。这一次,华严法师不再是旁观者,他坐在了聚光灯下,身后是一台流光溢彩的电脑主机。 图片来源:CS官网 “枪法也是法,弹道也是道。”...

《尘白禁区》玩家喜迎“泼天富贵”!等待66天后,5月8日重新开服

1 day ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/就在今天(5月7号)下午,《尘白禁区》的分析员们,终于等来了那一声期盼已久的“开服锤音”。 西山居今日正式发布公告,宣布旗下狸花猫工作室研发的二次元射击手游《尘白禁区》已全部调整完毕,定于明日(5月8日)下午14:00重新开放游戏服务器。 与此同时,游戏将同步开启名为“暖风拂境”的全新限时活动。历经长达两个多月的漫长停机维护,这款曾做到年收入超10亿、在二游赛道搅动风云的产品,即将正式回归战场。 2月26日,官方发布公告称“因时间安排”,原定2月28日至3月6日举办的线下主题邮局打卡活动及纪念礼盒活动宣告终止,并表示后续将推出其他活动。紧接着,3月2日晚间,《尘白禁区》发布停机维护公告并给出补偿方案:公告称将于3月2日23:59开始“服务器技术维护”,并提示由于数据量较大,维护周期可能较长。公告明确表示,服务器开放时间需等待后续通知,而非像以往那样给出具体开服时间。 此外,有玩家发现,《尘白禁区》B站官方账号目前仅剩14条视频,2023年7月之后发布的内容均已被清除。游戏就此陷入沉默,只剩下社区里散落的猜测和无数分析员们日复一日的等待。这一等,便是两个多月。 对于宣布回归的老游戏而言,如何补偿玩家长时间的等待,是决定回归第一波口碑的关键。《尘白禁区》这次给出的补偿方案,也被玩家称为“泼天的富贵”,其慷慨程度让GameLook联想到了当年暴雪系列产品回归国服时的盛况。 根据公告,除了常规的维护资源外,最引人注目的是运营团队直接向玩家发放了一份 “朝夕同行·高级天启者邀请函”和一份 “朝夕同行·高级武器适配舱” 。这意味着,所有符合条件的玩家,可以直接从包括「公测」至「罅隙轨迹」活动期间的橙色五星角色与武器中进行“指定选择”。这在以往通常只属于大型庆典才有的自选福利,此次作为对老玩家的回归欢迎礼,显得极具诚意。 此外,官方还特别针对回归后的首个限时活动「暖风拂境」,准备了累计高达66张的特殊限时【天启者共鸣誓约】道具。同时还对暂停服务期间未完成的活动任务、凭证奖励进行了补领安排,更附加了包括专属名片、头像及多款动态聊天表情在内的绝版纪念品。...

腾讯猛攻休闲游戏!Supercell收购二合大佬Metacore,真要搏个大的?

1 day ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/芬兰手游巨头Supercell昨日正式宣布,将全面收购同城游戏开发商Metacore,将其旗舰产品《Merge Mansion》正式纳入Supercell的长线运营游戏矩阵。伴随此次收购,Metacore同步宣布启动业务重组,计划在芬兰裁减最多160个岗位,德国和瑞典的业务也在调整评估之列。 严格来说,这并非一场突如其来的收购,而是一段长达八年关系的终点。 Metacore前身是2014年成立的Everywear Games。2018年前后,公司战略转向移动休闲赛道。 也正是在此时,Supercell以约500万欧元的首笔投资入场,成为Metacore最早的伯乐。2020年9月《Merge Mansion》正式全球上线,Supercell继续追加了约1500万欧元投资和1000万欧元信贷额度;2021年,又提供了1.5亿欧元的信用额度支持游戏的全球规模化发行。到收购前,Supercell已是持有Metacore约70%股份的第一大股东,累计投入达1.8亿欧元。 所以,这次所谓“全面收购”,本质上是老股东将长期押注的核心资产彻底收归旗下。 Supercell CEO Ilkka...

Godot引擎公布“超神战绩”!6年游戏增长22倍,去年有1229款在Steam发布

1 day ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/Godot基金会首席渲染维护者Clay John于5月6日在官方网站发布了一篇题为《Godot使用量与引擎增长》的长文,系统整理了这款开源游戏引擎自2019年以来的增长数据。 根据报告,Godot编辑器在Steam平台的累计独立用户安装量已从2023年4月的约48.3万次增长至2026年2月的约179.7万次;Google Play端同期从51.8万次增至约122.9万次。 社区规模方面,Clay John在报告中直言:”在过去两年里,我们的社区规模翻了一番。”Reddit上的r/godot社区已从2022年1月的约4.7万人增至2026年2月的约30.8万人;GitHub Star数同期从约6万增至约13.7万。 值得注意的是,报告特别指出,上述数据主要追踪的是以英语为主的西方社区,”我们知道Godot在中国的使用量正在大幅增长,而Reddit、Twitter和Bluesky在中国的使用率远低于北美和欧洲”。这意味着全球实际用户规模可能被显著低估。 对Clay John来说,最令他振奋的数据来自Steam的游戏发布统计。2019年,Steam平台上仅有56款使用Godot开发的游戏上线;到2025年,这一数字已增至1229款,六年间增长超过21倍,且增速仍在加快。 而在开发者培育方面,Godot在全球游戏开发马拉松(GGJ)中的占比已从2023年的8%攀升至2026年的25%;在广受关注的GMTK...

融资5600万美元!“AI教母”李飞飞做啥游戏?红杉谷歌英伟达掏钱力挺

1 day ago

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/2026年5月初,AI游戏平台Astrocade公开披露了A、B两轮融资,合计募资5600万美元。 其中B轮由红杉资本领投,A轮由Sea领投,跟投方还包括Google旗下AI Futures Fund、英伟达、LG Technology Ventures、Dentsu Ventures等。 这套资方阵容的组合方式反映了一种强烈的行业共识:红杉在押注平台规模化的潜力;Sea带来的是在东南亚将游戏做成娱乐基础设施的经验;Google和英伟达的同时出现,则是一种强大的技术背书。前者关注大语言模型的落地方向,后者需要为庞大的GPU算力寻找新的大众消费场景。 首先还是简单介绍一下,过去,Unity让独立开发者有了与大厂同台竞争的工具,Roblox让没有代码背景的人可以用积木逻辑搭建3D世界。 但Astrocade认为,这一轮“民主化”降的只是技术门槛,你依然需要学习工具语法、理解游戏逻辑、耗费大量时间。 Astrocade...